Florian Berger

Lead Developer & Artist

Credit: Denise Hirtenfelder, Raphael Schaumburg-Lippe

Biografie

Florian Berger studierte Theoretische Physik an der Johannes Kepler Universität in Linz. Im November 2001 trat er dem Ars Electronica Futurelab bei. Zu dieser Zeit konzentrierte sich seine angewandte Forschung auf Echtzeit-Computergrafik, Simulation, Signalverarbeitung und eingebettete Systeme. Dabei arbeitete er an einer Vielzahl von Projekten, wie z.B. dem bahnbrechenden immersiven Echtzeit-VR-System The CAVE und einer hochskalierbaren, verteilten Version dieses Systems für Consumer-PCs, einschließlich eines maßgeschneiderten, softwaregesteuerten Ansatzes für 3D-Genlocking.
Er ist Teil des kreativen Kernteams des Ars Electronica Futurelab, das zahlreiche international beachtete Mediendarbietungen produziert, und war dabei für die Entwicklung einer flexiblen, modularen High-End-Grafik-Engine verantwortlich, die für mehrere groß angelegte stereoskopische Musikvisualisierungen in Konzerten eingesetzt wurde. Beispiele hierfür sind Wagners Rheingold oder Mahlers 2. Sinfonie, die auf mehreren Projektionswänden für ein großes Opernhauspublikum in der Kölner Philharmonie und in einer Fernsehübertragung präsentiert wurden. Seine Engine wird auch für viele andere immersive VR-Simulationen verwendet, zum Beispiel für das Volumenrendering von medizinischen Tomographiedaten (MRT, CT), Computational Fluid Dynamics, virtuelle Architektur oder Visualisierungen für virtuelle Stadtplanung auf den aktiven Stereo 4k-Projektionen des Ars Electronica Deep Space.

Derzeit ist er leitender Entwickler auf dem Gebiet der virtuellen Realität und Echtzeit-Computergrafik. In letzter Zeit war er unter anderem Chef-SW-Ingenieur des Spaxels-Teams. Florian hat das Ars Electronica Futurelab als angesehener VR-Ingenieur und kreativer Denker maßgeblich mitgestaltet. Er unterrichtet Echtzeit-Computergrafik an der Fachhochschule Salzburg, wo er auch als Betreuer von Diplomarbeiten tätig ist.

Zusätzliche Information

Publikationen:

Hörtner, H., Gardiner, M., Haring, R., Lindinger, C., and Berger, F., Spaxels, Pixels in Space — A Novel Mode of Spatial Display. In Proceedings of International Conference on Signal Processing and Multimedia Applications, SIGMAP 2012, SciTePress Digital Library.

Kuka, D., Lindinger, C., Hörtner, H., Berger, F., and Zachhuber, D. Applying Second Life’ to a CAVETM-like System for the Elaboration of Interaction Methods with Programmable Interfaces. International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques ACM SIGGRAPH 2007, San Diego, California, SESSION: Human-Computer Interaction (HCI), Article No. 157, New York: ACM

Berger, F., Hörtner, H., Lindinger, C., Maresch, P., Plösch, R., Pomberger, G., Praxmarer, R, and Ziegler, W. ARSBOX and Palmist — Technologies for Digital Mock-up Development in Immersive Virtual Environments. In Proceedings of IASTED International Conference on Internet and Multimedia Systems and Applications – EuroIMSA 2005 (February 21 — 23), Grindelwald, Schweiz: ACTA Press / IASTED, pp. 521-526

Berger, F., Elasitc long range interactions of carbon substitutionally dissolved in silicon, Diploma thesis, Institute for theoretical physics, Johannes Kepler University, Linz, Austria, 2001.