Klimanotstand in Vorarlberg: eine Reise zur Ausstellung „Global Shift – Die Welt im Wandel“ in Bregenz

Der 2019 ausgerufene Klimanotstand in Vorarlberg adressiert nicht nur die Politik, auch die Kunst und Kulturszene hat Einsatz gegen die globale Erwärmung ihren Beitrag zu leisten. Die Ausstellung „Global Shift – Die Welt im Wandel“ beinhaltet verschiedene interaktive und partizipative Stationen. Diese beobachten, dokumentieren und kommentieren die Spuren, die die Nutzung unserer Lebensgrundlagen hinterlassen.

Cinematic Rendering – Dissecting Theatre of the Future
Prim. Univ.-Prof. Dr. Franz Fellner (DE), Dr. Klaus Engel (DE)

Die Computertomographie (CT), die es ermöglicht, ohne Skalpell in den menschlichen Körper zu schauen, ist das an sich schon faszinierend, aber die App "Cinematic Rendering" im Deep Space 8K bringt die Lehre der Anatomie des menschlichen Körpers auf die nächste Stufe.

FOR FOREST - The Unending Attraction of Nature in DEEP SPACE 8K
Gernot Paulus (AT), Klaus Littmann (CH), Philipp Zebedin (AT), Günter Koren (AT), Roland Haring (AT), Roland Aigner (AT), Ulf Scherling (AT), Karl-Heinrich Anders (DE)

FOR FOREST von Klaus Littmann war eine temporäre Kunstintervention eines realen Waldes mitten im Fußballstadion in Klagenfurt, die weltweit Beachtung fand. Damit entstand nicht nur die größte ihrer Art im öffentlichen Raum in Österreich, sondern auch ein einzigartiges wissenschaftliches Labor im Kontext von Forstwirtschaft, Vermessung und digitaler Transformation. Das "Making of" dieser aus künstlerischer und wissenschaftlicher Sicht einzigartigen Zusammenarbeit wird im Rahmen des Ars Electronica Festivals 2020 erstmals im Deep Space 8K präsentiert.

Opera @ Deep Space 8K
Erick Oh (KR/US)

Opera ist ein Zyklus einer fünfminütigen Animation, die von dem preisgekrönten Filmemacher und Künstler Erick Oh geschaffen wurde.

Solar Walk @ Deep Space 8K
Réka Bucsi

Solar Walk, von der ungarischen Animationskünstlerin Réka Bucsi, ist eine Symphonie zwischen Menschen, Tieren, Kreaturen und unbelebten und unbekannten Objekten.

Electronic Theatre @ Deep Space 8K

Seit 1987 hat das Electronic Theatre eine große Zahl von Einreichungen aus aller Welt zusammengetragen, die einen aktuellen Überblick über die Animationskunst im Kontext von Technologie und Gesellschaft bieten. Es veranschaulicht eindrucksvoll die dynamische Entwicklung der künstlerischen Computeranimation in den letzten drei Jahrzehnten sowie das expansive Wachstum verschiedener Randgebiete.

Deepandemia
Peter Freudling (AT), Nicolas Naveau (FR/AT), Johannes Pöll (AT), Julian Zauner (AT)

Inspiriert von der Coronavirus-Pandemie zielt Deepandemia darauf ab, die Folgen von Maßnahmen wie physischer Distanzierung, Quarantäne oder dem Tragen einer Maske zu visualisieren (und zu gamifizieren). Das Projektteam möchte die BesucherInnen dazu ermutigen, in der realen Welt nachdenken, zu diskutieren und Maßnahmen zu ergreifen, da diese Art von Bedrohung höchstwahrscheinlich noch eine Weile mit uns leben wird.

Lost in Resolution – 16K Video and 3D Audio Playback for Large-Screen Immersive Spaces
Spin Digital Video Technologies GmbH (DE), Poznan Supercomputing and Networking Center (PL), Ars Electronica Futurelab (AT)

Eine Einführung in das Projekt Immersify und die Arbeit an Tools, Content und Umgebungen für immersive Medien. Einschließlich einer Präsentation, in der die Anforderungen und das Potenzial einer neuen Generation immersiver und interaktiver Medienanwendungen hervorgehoben werden, die hochauflösendes Video mit 3D-Audio kombinieren. Im Deep Space 8K werden auch Demonstrationen des erzeugten Contents präsentiert, der 16K-360°-Video mit 3D-Audio basierend auf Ambisonics und BenutzerInneninteraktion kombiniert.