Games
Serum 13
In Serum 13 – A VR Trust Game gilt es, in einem virtuellen Medizinlabor knifflige Aufgaben zu lösen. Ein KI-Assistenzsystem gibt Tipps. Wann der KI vertrauen, wann selbst entscheiden? Das Spiel macht die Zusammenarbeit mit algorithmischen Entscheidungssystemen erlebbar und regt zur Diskussion über menschliche Autonomie an.
AI Forest
Der AI Forest ist ein analog-digitale Spielfläche, die zahlreiche Pilze versteckt. Mit Hilfe einer KI-basierten Pilzbestimmungs-App füllen Besucher*innen ihren virtuellen Sammelkorb. Doch wie gut erklärt die App, warum sie einen bestimmten Pilz als essbar oder giftig klassifiziert?
Tectonic Shift II
Jesper Juul (DK), Philomena Schwab (CH)
Jesper Juul ist ein Videospielforscher, der sich für die unzähligen Möglichkeiten interessiert, wie Videospiele für die SpielerInnen eine Bedeutung haben. Philomena Schwab ist Gamedesignerin und Community Managerin aus Zürich, Schweiz. Sie schrieb ihre Masterarbeit zum Thema " Community Building for Indie Developers" und gründete 2016 das Indie-Game-Studio Stray Fawn mit.
The Solar Moose
Javier Montenegro Naranjo (CU) & Miguel Alejandro Nicolás Díaz (CU)
The Solar Moose creates videogames that aim to generate a user experience that goes beyond the game.
Social Transformations in a Digital World
Moderator: Johnny Lugo Vega, PhD (PR), Shirley McPhaul MA, PRSTRT-CHIP (PR)
This webinar series explores how technology access has a concrete (and potential) social transformative effect when applied to cultural heritage conservation and cultural production. When it comes to cultural heritage conservation, the decaying infrastructure of historic buildings is a real problem, even more so in rural areas. It is clear that digital tools facilitate cultural heritage preservation for future generations.
Open workshop “Lets play. Experiencing art games”
Anastasia Koroleva (RU), Nikita Prudnikov (RU), Katya Galitskaya (RU), Xenia Obukhovskaya (RU), Alexander Vetushinskiy (RU), Margarita Skomorokh (RU)
The workshop is organized as “Let’s play” sessions with artistic games creators, game studies scholars, theorists and philosophers. We will play video games presented in a context of the “Uncanny Dream” project and discuss the topics such as video game as artistic medium, art games mechanics etc.
Uncanny Dream
Fedor Balashov aka wasdswag (RU), Katya Galitskaya (RU), Mitry Grankov (RU), Gray Cake (Kate Pryanik, Sasha Serechenko) (RU), Anastasia Koroleva (RU), Yuliya Kozhemyako aka supr (RU), Eugene Kruglov (RU), Ivan Netkachev (RU), Nika Peshekhonova (RU), Alexey Ryabov (RU), Pavel Seldemirov (RU), Vladimir Sheshak (RU), Anna Shustikova (RU), Roman Solodkov (RU), Xenia Obukhovskaya (RU)
The “Uncanny Dream” is an exhibition focused on how young Russian artists, as digital natives, explore the impact of new technologies such as AI, AR and video games on art, culture and society. The project unites artworks reflecting on issues of the Coronacene epoch.
FM4 Spielekammerl-Show – Variety Streaming
ORF Radio FM4 (AT)
Plaudern, sich austauschen und ein bisschen spielen: Das FM4 Spielekammerl, das Twitch-Stream-Format des ORF Jugendradiosenders, ist wieder beim Ars Electronica Festival zu Gast und geht zurück zu den Basics: zwischenmenschliche Kommunikation – und natürlich gemeinsames Gaming, klar. Wir freuen uns über Besucher*innen, vor Ort an der JKU und natürlich auch online.
Body_Movement_Play
Mira Loew (AT/ UK), David Altweger (AT/ UK), Philipp J. Ehmann (AT)
The workshop “Postit-ing Dornbirn_Disrupting Invisible Barriers,” which will be facilitated by the game designer Philipp J. Ehmann (play:vienna) aims at developing methods of playfully transgressing the boundaries between public and private, visible and invisible, presence and absence. Parallelly, an interactive and continuously growing installation “Body Hi/story(ies)” by Salon Flux explores the imaginaries of places, psychogeographies of spaces, and spatial transformations through body movement.
Audio Game Center
DDD (Disability Driven Design) Project (JP)
Audio games are created from sound and played with sound, unlike video games where visual information is essential. The project explores the possibilities of experiences created by sound using various media and venues, such as holding game centers in real places, hosting “Prototyping Party”, a hackathon to develop new games with various creators, carrying out online distribution and podcasts.