In diesem Set von fünf Aktivitäten entwerfen und programmieren die Schülerinnen und Schüler einen mit LEGO gebauten Rover.
Die Schülerinnen und Schüler entwerfen und
programmieren einen mit LEGO gebauten
Rover. Die grundlegenden Anweisungen
werden zunächst mit dem LEGO EV3-Stein
programmiert. Anschließend programmieren
die Schülerinnen und Schüler den LEGORover
mit der LEGO Mindstorms EV3
Software, um ihn fernzusteuern. Ziel ist
es, ein Weltraumexperiment nach einem
wissenschaftlichen Ansatz durchzuführen
und Daten zu sammeln. Die Messungen
werden analysiert und modelliert, damit
sie mit der Hypothese der Schüler*innen
verglichen werden können.
Eckdaten:
- Altersgruppe: 12 – 16 Jahre
- Dauer: ca. 4 Stunden
- Fächer: Informatik, Robotik, digitale Grundbildung, Physik
Lernziele:
- Grundlegende Anweisungen in einer blockbasierten Computersprache erkennen und programmieren.
- ein Roboterwerkzeug zur Erforschung wissenschaftlicher Inhalte verwenden.
- Wissenschaftliche Experimente und technische Fähigkeiten zur Steuerung einzelner Experimentparameter entwickeln.
- Eine Rover-Struktur mit mechanischen Beschränkungen entwerfen.
- Ein Radsystem auf der Grundlage von wissenschaftlichen Experimenten entwerfen und bewerten.
- Daten mit einem Sensor sammeln.
- Daten und Prozesse zur Beantwortung wissenschaftlicher Fragen analysieren.
- im Team zusammenarbeiten und kommunizieren.
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