Scratching Wounds – die traurige Wahrheit über Pharmaprodukte

Am Mittwoch 8.6.2016 startete „TIME OUT .06” im Ars Electronica Center und somit die sechste Ausgabe der Austellungsreihe „TIME OUT“, die jeweils die ...

Neue Ausstellung: TIME OUT .06

(Linz, 8.6.2016) Mit der Ausstellungsreihe TIME OUT rücken der Studiengang Zeitbasierte und Interaktive Medien der Linzer Kunstuniversität und das Ars ...

A New Exhibition: TIME OUT .06

(Linz, June 8, 2016) The latest exhibition in the TIME OUT series produced jointly by the Ars Electronica Center and Linz Art University’s Time-based ...

mirror_0.2 – A Mirror in Which You Don’t See Yourself

What remains of a person once his identity had been digitized? Can machines convey empathy? Will we carry on conversations with digital avatars in the ...

mirror_0.2 – Ein Spiegel, in dem man sich nicht selber sieht

Was bleibt vom Menschen, wenn man seine Identität digitalisiert? Können Maschinen Empathie vermitteln? Werden in der Zukunft digitale Avatare unsere A ...

In Vitro Typewriter – Our Information Traces

Already the sixth edition of the exhibition series "TIME OUT" openes on June 6, 2016, at the Ars Electronica Center! This show staged in cooperation ...

In Vitro Typewriter – Welche Informationen hinterlassen wir?

Die bereits sechste Ausgabe der Ausstellungsreihe „TIME OUT“ eröffnet am 8.6.2016 im Ars Electronica Center! „TIME OUT“ ist eine Zusammenarbeit des Ar ...

Fear of the “Onslaught”

Reading postings on the “refugee crisis” by friends on “social” media sites like Facebook reveals the propagation of base prejudices as well as numbin ...

TIME OUT .05 – An Unreadable Text and a Design-It-Yourself Soundscape

Works by four undergrads in Linz Art University’s Time-based and Interactive Media program have been on display in the TIME OUT .05 exhibition at the ...

TIME OUT .05 – ein unlesbarer Text und ein Klanggarten zum selbstgestalten

Seit 16.3.2016 können im Ars Electronica Center die Arbeiten von vier Linzer KunststudentInnen des Studienzweigs „Zeitbasierte und Interaktive Medien” ...