Understanding the energy transition
Als Gesellschaft prokrastinieren wir in Bezug auf die Klimakrise. Vor allem beim Thema der Energiewende – also dem Umstieg auf CO2-neutrale Energieversorgung – gäbe es aber viele Möglichkeiten, selbst aktiv zu werden.
Mit dem Powerplayground widmen wir uns diesem Thema und versuchen, Verständnis für Energie, die Energieversorgung im Allgemeinen und die Größenordnungen der Energiewende in Österreich zu vermitteln. Dabei gehen wir auch auf die Bedeutung der Energiewende für den Industriestandort Linz ein.
Erfolgreich erprobt haben wir das Format auf der Ars Electronica 2022 und anderen Veranstaltungen. Für 2023 ist das Ziel, die bereits bestehenden Inhalte noch professioneller zu gestalten und zu erweitern. Ein Kernelement des Powerplayground ist ein von uns entwickeltes (VR-)Computerspiel, welches mit neuen Inhalten zum Thema Energiewende und Klimawandel ausgestellt wird. Zudem geben wir hier auch Ausblicke auf neue sich hier entwickelnde Berufsfelder und versuchen, Kinder und Jugendliche für diese zu begeistern.
Weiters gibt es Stationen, an denen man selbst Energie „erzeugen“ kann und mit dem Pedalgenerator gegen eine Photovoltaik Anlage antritt oder mit Muskelkraft einen Energiespeicher lädt.
Am Ars Electronica Festival wird dieses Projekt von KREISEL Electric GmbH unterstützt.
Credits
Verein Energiewende Linz (AT)
Projektleitung: Helwin Prohaska (AT)
VR-Entwicklung: Johannes Ambrosch (AT)
Outreach: Kristina Strauß (AT)
3D Design und Video: Martin Siedler (AT)
Energieexperte: Sandro Russi (DE/IT)
Verein Energiewende Linz
Als Verein Energiewende Linz wollen mir mit unseren Projekten die Relevanz der Energiewende für die Erreichung der Klimaziele hervorheben.
Julia Wiesinger, Helwin Prohaska
Julia Wiesinger und Helwin Prohaska waren beide 2019 und 2020 bei FridaysForFuture aktiv, bevor sie beschlossen haben, ihre jeweilige Berufserfahrung in einem gemeinsamen Projekt zu bündeln. Aus diesem ersten Projekt, dem Pilotprojekt Kaisergasse, ist der Verein entstanden. Inzwischen sind mehrere Folgeprojekte, wie z.B. der Powerplayground, entstanden.