Nicht nur für digitale Programmierung braucht man mathematische Muster: Auch analog kann man mit bestimmten Geometrien programmieren. Die Basis dafür sind Textilien, die auf einen Rahmen gespannt sind und sich mithilfe von Heißkleber von flachen Stoffen in dreidimensionale Strukturen verwandeln. Mit einfachen Mitteln können wir so eine Technik kennenlernen, mit der bereits zum Beispiel am MIT Media Lab an neuen Produktionsverfahren für Schuhe geforscht wird.
Photo Credit: Lina Krivoshieva