Technoetic Pharmakon
Shanghai Institute of Visual Arts, Roy Ascott Technoetic Arts Studio, DETAO Masters Academy (CN)

Unter dem Begriff „Pharmakon“ schlägt unsere Ausstellung vor, dass die Essenz des Bestehenden „außerhalb“ der kybernetischen Blackbox als Mittel gegen die Midlife-Crisis der digitalen Revolution angesehen werden kann. Durch den Einsatz technoetischer Prozesse – eine Kombination aus physikalischen, digitalen und Moist-Media-Elementen (Roy Ascott) – bieten sich Möglichkeiten der Wiederherstellung und Erneuerung.

Captcha Candy Box
Ziyu Zhang (CN)

Im täglichen Leben sind die Menschen unwissentlich zur Playbour (Play und Labour) gezwungen, die von großen Unternehmen für Machine Training oder andere gewinnbringende Zwecke eingesetzt wird. In diesem Projekt wird versucht, den Wert von Playbour hinter Captcha zu diskutieren. Wenn die BenutzerInnen die Captcha-Aufgaben erledigen, werden Bonbons nacheinander in der Installation gespeichert, um den Wert der Playbour zu visualisieren.

Distinction Machine
Kim Albrecht (DE)

Was kann und was kann nicht durch die digitalen Geräte ausgedrückt werden, die uns heute so allgegenwärtig geworden sind? Die hier vorgestellten visuellen Experimente fordern den Computer auf, eine einfache Aufgabe auszuführen, die mathematisch und rechnerisch sehr einfach ist, aber die Maschine mit einem Manifestationsproblem konfrontiert. Die Unbestimmtheit unserer Welt, die Zwischenräume sind nichts, was man berechnen könnte.

Space
Yuemin Huang (CN)

Inspiriert von der Metro Shanghai, löst die Bewegung des Publikums in diesem überfüllten Raum eine Reihe von akustischen Reaktionen aus. Die Installation wird von mehreren großen weißen Luftballons gefüllt, die das Publikum zwingen, sich dazwischen durchzuquetschen. Als unberechenbare Kontrollinstanzen reagieren diese abstrakten Körper auf menschliche BesucherInnen sowie aufeinander und erzeugen eine Kakophonie, die zunimmt, wenn wir versuchen, ihr zu entkommen.

Pets
New Design University Privatuniversität GesmbH (AT), BA Design, Handwerk & materielle Kultur, MA Innenarchitektur & Visuelle Kommunikation

Basierend auf künstlerischen und wissenschaftlichen Untersuchungen wird erforscht, wie sich unsere materielle Welt verändert und welche Rolle das Design dabei spielt.

NORAA – Machinic Doodles
Jessica In (UK/AU)

Machinic Doodles ist eine interaktive Spielinstallation, die die Zusammenarbeit zwischen einem Menschen und einem Roboter namens NORAA untersucht, einer künstlichen Intelligenz, die lernt, zu zeichnen.

Murder On The Train
Bowen Yu (CN)

Die Zeit im Zug ist immer so anstrengend. Morder On The Train ist ein kooperatives Online- und Offline-Detektivspiel, das den Menschen helfen soll, ihre Zeit im Zug zu genießen. Die Fahrgäste nehmen am Spiel teil, indem sie den QR-Code scannen, die versteckten Informationen im Wagen mit Echtzeitanalyse auf die Website hochladen und so den Fall gemeinsam zu lösen.

Unicorn – The Brain Interface
g.tec medical engineering GmbH (AT)

The Unicorn Hybrid Black is a high-quality wearable EEG-headset for Brain-Computer Interface (BCI) applications to perfectly acquire brain waves.

EXULANSIS [the VR experience]
Rafa Rivas (US)

Betrete die Welt der Träume durch ein Portal in eine Zukunftsstadt einer anderen Dimension. Willkommen bei EXULANSIS, einem immersiven und interaktiven Erlebnis.

I Stalk Myself More Than I Should
Sofia Braga (IT)

Du bist die Nummer eins unter deinen Stalkern. I Stalk Myself More than I Should zeigt eine Auswahl von Instagram-Stories, die durch Screen Recording dokumentiert und archiviert wurden. So zeigt die Arbeit ein Archiv von Erinnerungen, die innerhalb von 24 Stunden von der Online-Plattform verschwinden sollen. Im Gegensatz zur Natur dieses Merkmals untersucht das Projekt Formen der Aneignung, Interpretation und Repräsentation sowie die Qualitäten und Hierarchien kollektiver Erinnerungen, die online geteilt und gespeichert werden.