X-or ist ein Würfelspiel und ein Brettspiel zur gleichen Zeit. Der Wurf eines Würfels bestimmt die Bewegungseigenschaften der Figuren und ihre gegenseitigen Verbindungen bestimmen das Layout des Brettes. Glück hat jedoch sehr wenig mit dem Erfolg in diesem Spiel zu tun, das wichtigste Merkmal von X-or-SpielerInnen ist nichtlineares strategisches Denken.
Regeln:
Die SpielerInnen haben jeweils 6 Würfel. Beginnen Sie an der Position wie auf dem Bild. Dunkel beginnt und dann wechseln sich die Spieler ab.
Die schwarzen Punkte wirken wie ein Schild und ein Würfel kann aus dieser Richtung nicht genommen werden.
Die weißen Kreise zeigen die Richtung, in die sich ein Würfel bewegen kann, oder nehmen die Würfel der GegnerInnen.
Die Linien und Kreise sind ebenfalls Anschlüsse. Ein Würfel kann sich über mehrere Würfel bewegen, wenn die Linien verbunden sind.
In jedem Zug haben SpielerInnen 3 Möglichkeiten:
- den Würfel um einen Schritt, wie es die weißen Kreise anzeigen, zu bewegen.
- sich über andere Würfel, wie die Anschlüsse zeigen, zu bewegen.
- einen Würfel würfeln und ihn wieder in seine Ausgangsposition bringen, aber in eine von 4 Richtungen verdreht.
Ein Würfel darf sich nicht so bewegen, dass er nicht mehr mit den anderen Würfeln „verbunden“ ist.
Das Thema des Spiels ist es, alle Würfel der GegnerInnen zu nehmen.
SpielerInnen, die sich nicht mehr bewegen können, haben verloren
Biografie:
Following a career in electronic music with more than 350 records released within numerous genres, Hakan Lidbo is exploring new ideas with the same inexhaustible energy, within interactive art, games, innovations, architecture, society, media, design, and robotics. He founded Rumtiden Idea Lab in Stockholm Sweden, where his team explore the intersection between new art forms, science, and society.