ZeroX

Hakan Lidbo (SE)

POSTCITY, First Floor, European Platform for Digital Humanism

In einer Welt des exponentiellen Wandels ist ZeroX ein Spiel, das darauf abzielt, nichtlineares Denken zu trainieren. In Zerox sind Figuren und Brett das Gleiche. Die Figuren verändern ihre Eigenschaften und das Brett verändert seine Form. Wie die beiden gegnerischen Teams sind die grauen Figuren sowohl neutral, als auch Freund und Feind. Das Design der Figuren erklärt, wie sie sich bewegen können.

Regeln:

Das Spiel besteht aus 32 „Figuren“ (Karten). 12 schwarz, 12 weiß und 8 grau.

Legen Sie die Karten mit schwarzen und weißen Figuren in 3 Schichten mit den stärksten Karten in der unteren Schicht. Die grauen Karten sind einlagig. Schwarz beginnt, dann wechseln sich die SpielerInnen ab.

Verschieben Sie die oberste oder alle Karten in einem Stapel.

Die oberste Karte bestimmt die Eigenschaften des Stapels. Nimm deine GegnerInnen oder deine eigene Karte, indem du eine der obersten Karten oder einen Stapel Karten darauf legst.

Beide SpielerInnen kontrollieren graue Figuren.

Eine Figur kann nicht so bewegt werden, dass sie nicht mit der Seite oder Ecke einer anderen Karte in Berührung kommt.

Wenn ein Spieler oder eine Spielerin keinen Zug machen kann, zieht die andere Spielerin oder der andere Spieler erneut.

 

 

Biografie:

Following a career in electronic music with more than 350 records released within numerous genres, Hakan Lidbo is exploring new ideas with the same inexhaustible energy, within interactive art, games, innovations, architecture, society, media, design, and robotics. He founded Rumtiden Idea Lab in Stockholm Sweden, where his team explore the intersection between new art forms, science, and society.

http://hakanlidbo.com