Seit zwei Jahren hält ein Shutdown an, das öffentliche Leben ist zum Erliegen gekommen. Verlassene Cafés, obskure Avatare, die um Häuserecken schleichen und vielleicht eine Geschichte erzählen, wenn man sich ihnen vorsichtig nähert. Nur im Theater scheint etwas zu geschehen. Livemusik, eine Art Eröffnungsfeier, jede Menge kruder Gestalten – und dann dieses Gerücht, dass da jemand seit Jahren eine exakte Kopie des Notre Dame auf der Bühne nachbaut. Was geht in dieser digitalen Zwischenwelt vor sich? Was ist hier schon echt, was ist hier noch virtuell? Man munkelt, all das hätte mit einem Haus zu tun, das verschwunden sei und dessen Bewohner nun unauffindbar seien. Ist es an der Zeit, das Geheimnis zu lüften?
Das HOUSE 0.2 gewährt Einblick in die Aufzeichnungen, Notizen, Erinnerungen rund um M. – einen der ehemaligen Bewohner dieses Hauses – der in das Haus ging und dort verschwand. Seine Verlobte A. versucht aus diesem Archiv des Verlusts Sinn zu stiften, vielleicht ein Indiz oder gar eine Spur zu finden zu A.s Verbleib.
Das HOUSE von minuseins ist eine Einladung in eine so atmosphärische wie rätselhafte Zwischenwelt. Das Projekt beginnt mit einem begehbaren Teaser und öffentlichen Testlauf, später soll das Projekt als theatrale VR-Serie fortgeführt werden. Der Kern des Projekts ist dabei immer die Fragestellung: Wie geht Gemeinschaft online? Wie funktioniert digitale Kopräsenz? Was verschwindet dabei? Die Aura, die Präsenz, die lineare Geschichte? Was entsteht stattdessen neu? Die Möglichkeiten der Forschung, die sonst unmöglichen räumlichen Kombinationen, die Abschaffung des Todes, ein Theater jenseits der Naturgesetze – und jenseits dieser ewigen und elenden Kausalität? Nicht zuletzt: Wie funktioniert zeitgenössisches Erzählen im World Wide Web?
Neben der Planung und Vorbereitung für Das HOUSE 0.2 zeichnet sich das Team verantwortlich für die künstlerischen Gestaltung der etwa 30 Ars-Electronica-eigenen VR-Räume sowie des technischen Setups für Mozilla Hubs der Ars Electronica 2020.
Projekt Credits
Team Preview für Das HOUSE 0.2 / Keplers Gardens – Regie & Text: Roman Senkl, Technische Leitung: Nils Corte, 3D Design: Nils Gallist, David Seul, Tobias Wüstefeld, Vincenz Neuhaus, Musik: Harald Günter Kainer, Audioreaktive Visuals: Max Schweder. Sprecherin: Lisa Schützenberger. Besonderer Dank an das gesamte Team der Ars Electronica.