Black Day ist eine Serie von drei Mixed-Reality-Spielen: Betritt mit uns ein Gruselhaus, entfliehe den heimtückischen Fallen einer irren Schule oder finde dich als Influencer*in im Dschungel zwielichtiger Produkte zurecht. Wir entführen die Spieler*innen in eine Welt, die die Elemente von Brettspiel, Adventure, Medienkunst und Comic mischt. Die Schüler*innen haben dafür u. a. ein ganz eigenes Spielformat, das „Game-Comic“, entwickelt.
Ist das Publikum Zuschauer*in oder Spieler*in? Die Rollen sind schnell vertauscht! Für Black Day haben wir verschiedene Interaktionsformate entwickelt, gemeinsam mit dem Publikum wird geraten, abgestimmt und sich Herausforderungen gestellt.
Dieses „Battle Royal“ der anderen Art wurde von Schüler*innen der MS Lehen gemeinsam mit den Medienkünstler*innen Sonja Prlić und Karl Zechenter und dem Medien- und Kulturpädagogen Iwan Pasuchin entwickelt. Black Day ist in einem einjährigen Prozess entstanden. Die Jugendlichen entwickelten eigene Mixed-Reality-Spielideen und Regelsysteme, forschten nach spannenden Drehorten, erstellten und bearbeiteten Video-, Bild- und Audiomaterial, konzipierten Spielfelder und Spielmaterial, testeten und spielten.
Kollaboriert haben die Schüler*innen mit dem Team aus Künstler*innen und einem Kultur- und Medienpädagogen unter dem Motto „Wir alle sind Spieleexpert*innen“. Gemeinsam haben sie Ideen, Ästhetiken und Produktionsweisen diskutiert und das Spiel auf Augenhöhe gestaltet.
Black Day hat beim Prix Ars Electronica 2021 in der Kategorie u14–create your world die Young Creatives Auszeichnung erhalten.
Credits
Projektleitung: Sonja Prlić, Karl Zechenter, Iwan Pasuchin
Mitarbeit Design: Reinhold Bidner, Martina Brandmayr
Mitarbeit Software und technische Betreuung: Sebastian Frisch
Projektträger: gold extra, MediaLab Universität Mozarteum Salzburg
Aufführungspartner: ARGEkultur Salzburg
Gefördert von Stadt und Land Salzburg