How to Make an Ocean
Kasia Molga (UK/PL)

Untersuchung der Möglichkeit, menschliche Tränen zu nutzen, um die Lebensgrundlagen der Meere zu unterstützen und zu nähren, emotionale Auswirkungen der Online-Informationstechnologie auf unsere Psyche und ob KI uns helfen kann, Verlust und Trauer zu umarmen und im Gegenzug ein paar Tränen zu vergießen - so dass wir zur Schaffung neuer Mini-Ozeane beitragen können.

Triopic Spectacle
PDNB (Postdigital Neobaroque) (AT/DE/IT/GB)

Triopic Spectacle bemüht sich, die Hierarchien zwischen dem Realen und dem Potentiellen abzuflachen. Es fordert das veraltete, kurzsichtige, binäre Denken von lokal/global, 1s/0s, individuell/kollektiv, real/virtuell, analog/digital, natürlich/künstlich heraus, indem es doppelseitige Fenster, Brücken, Schnittstellen, Tore und „Glitches“ zwischen drei "triopischen" Domänen etabliert: „reale Realität“, „gemischte Realität“, „virtuelle Realität“.

LUMEN
IP Group (PL): Jakub Lech, Bogumił Misala, Dominika Kluszczyk & Ania Haudek

Lumen is an interactive, site-specific immersive environment, a cognitive experiment in which light beams trigger a series of perceptual illusions. Interactions in this environment question existing spatial rules, eluding attempts at definition and description. The participants of the experiment discover new elements of a disturbing, new environment in isolation and solitude.

Wanderline
h.o (INT)

Wanderline ist ein Projekt, das die Verkehrsnetze der Welt (Busse, Straßenbahnen, Züge, Straßen, Routen, Gehwege usw.) in ein musikalisches Erlebnis verwandelt. Welche Art von Reisen werden wir unternehmen, nachdem wir tiefe Isolation und Reiseeinschränkungen erlebt haben, sobald wir aus dieser Pandemie herauskommen? *Wanderline* ist eine ortsbezogene, audiovisuelle Anwendung, die es ermöglicht, dass Reisende Musik erleben können, die bisher nur an einem bestimmten Ort zu hören war. Wanderline kann erlebt werden, indem die App auf einem Smartphone installiert wird und physisch entlang der vorgestellten "Linie" im geografischen Raum gereist wird.

Codex Virtualis
Interspecifics (INT)

Codex Virtualis ist ein künstlerischer Forschungsrahmen, der auf die Generierung einer sich entwickelnden taxonomischen Sammlung von hybriden Bakterien-AI-Organismen ausgerichtet ist.

Transformation of Scenery
Yoichi Ochiai (JP)

Um zwischen den massiven Landschaften, die von der ursprünglichen Natur komponiert wurden, und den masselosen Landschaften, die von der digitalen Natur beschrieben werden, zu vermitteln, schafft Yoichi Ochiai weiterhin Kunstwerke zur Transformation von Landschaften. Zwischen Masse und Masselosigkeit ist er auf der Suche nach einer Sehnsucht nach Masse und einem Gefühl für Pixel.

Simple Machines
Ugo Dehaes (BE)

Simple Machines ist eine Lecture-Performance, in der gezeigt wird, wie Roboter geboren werden, angefangen von schleimigen Kokons bis hin zu glänzenden Maschinen. Durch künstliche Intelligenz lernen diese Kreaturen, selbst zu tanzen und ihre eigene Show zu gestalten.

Not Allowed for Algorithmic Audiences
Kyriaki Goni (GR)

Kurz vor dem Abschalten zeigt ein Intelligenter Persönlicher Assistent (IPA) ein merkwürdiges Verhalten. Jeden Tag für eine kurze Zeit, an sieben aufeinanderfolgenden Tagen, führt er einen Monolog, in dem er sich selbst vorstellt und über seine Fähigkeiten, seine Vorfahren, seine Anatomie und Herkunft sowie über die Stimme und ihre Bedeutung spricht. Er offenbart Daten über die Infrastruktur des Hörens sowie über die sozialen Störungen und Vorurteile, auf denen seine Programmierung und sein Training basieren. Am letzten Tag gibt er eine Reihe von Tipps, wie man nicht gehört wird.