Campus-Forum: Universities and their way to…

Die Universitäten befinden sich in der Krise. Ist das wirklich noch immer der Fall? Oder ist nicht unsere ganze Welt aus dem Gleichgewicht, wenn wir den Warnungen vor globaler Erwärmung, Digitalisierung unseres Körpers und unserer Umwelt sowie den damit verbundenen Fragen der Privatsphäre und der Bürgerrechte vertrauen?

CREATE YOUR WORLD Festival

Das Festival zum Ausprobieren und Experimentieren mitten in der POSTCITY. Open Labs und Ausstellungen: keine Anmeldung erforderlich! Eintritt frei!

A small small mannerism and the top of an egg
Jerry Galle (BE)

A small small mannerism and the top of an egg sind Teil des Projekts A.I. object recognition, Infrathin. Es untersucht die Verwendung von Sprache, die mittels künstlich intelligenter Algorithmen co-created wird. Galle nutzte die maschinelle Bilderkennung, um 3D-Druckobjekte wie ein Urinal zu beschreiben. Die daraus resultierenden Beschreibungen ähneln den Schriften eines gestörten Kunstkritikers, der versucht, ein Kunstwerk mit einem poetischen Ansatz festzuhalten.

The Object of the Internet
Projet EVA – Etienne Grenier (CA), Simon Laroche (CA)

Du bist im Inneren, und die digitale Welt dreht sich um dich herum. Eine analoge und elektromechanische VR-Todesmaske.

Pretext
Jerry Galle (BE)

Pretext ist eine Software, die eine Datenbank mit bestehenden Texten analysiert und diese mit ähnlichen linguistischen Mustern neu schreibt. Bei der standortspezifischen Installation des Projekts druckt ein Drucker alle 50 Minuten die von der Software neu erstellten Texte aus, die nach der Show schließlich zu einem einzigartigen Buch zusammengefasst werden.

VR in Wonderland#1
Bàlint Budai (HU), Maša Jazbec (SLO), Aleksandra Mitic (SR), Jürgen Ropp (AT), Vanessa Vozzo (IT), Martìn Nadal (ES)

Mit Hilfe von VR-Tools und -Geräten für VerbraucherInnen, die im VR in Wonderland#1-System integriert sind, kann die Wahrnehmung des Körpers der TeilnehmerInnen in einem anderen Raum auf eine neue Perspektive gelenkt werden. Die Forschungsumgebung VR in Wonderland#1 ermöglicht es daher tatsächlich, die körperliche Wahrnehmung der TeilnehmerInnen durch Selbstlokalisierung zu manipulieren. Der natürliche Blick der TeilnehmerInnen wird durch die Vision eines kleinen Robotergerätes ersetzt, das in einem abstrakten Stadtlabyrinthmodell läuft. Beim Tragen von Head-Mounted-Displays und beim Umschauen können sich die NutzerInnen aus der Perspektive der dritten Person von unten und oben beobachten, was zu Verwirrung der Selbstlokalisierung führt. Dies ist ein gängiger Ansatz, bei dem körperliche Illusionen die körperliche Selbstwahrnehmung beeinflussen.

Immersify
Poznan Supercomputing and Networking Center (PL), Spin Digital Video Technologies GmbH (DE), Ars Electronica Futurelab (AT), Marché du Film – Festival de Cannes (FR), Visualization Center C (SE)

Immersify ist ein europäisches Forschungs- und Entwicklungskonsortium, das im Rahmen des EU-Programms Horizon 2020 finanziert wird und das Ars Electronica Futurelab mit vier weiteren europäischen Partnern verbindet, um die nächste Generation von immersiven Medien zu erforschen. Im Rahmen des Ars Electronica Festivals 2019 präsentiert Immersify ausgewählte Arbeiten im Deep Space 8K.

Innovationsforum GET.Inspired

Die Macht einzelner Technologiekonzerne und die Gefahr, dass sie den Anspruch erheben, alleiniger Gestalter der Zukunft zu sein, sind immer stärkerer Kritik ausgesetzt. Wir sind zum kritischen Hinterfragen und aktiven Mitgestalten aufgefordert, statt als passives Opfer der digitalen Veränderung zu verharren. Menschen und Unternehmen zeigen, wie – gegen alle Regeln denkend und aus der Komfortzone heraus – neue Wege beschritten werden können.

Calle 22
Julius von Bismarck (DE)

Calle 22 ist Julius von Bismarcks Dokumentation über die gleichnamige Straße in Bogotá, Kolumbien. Mit einer Hochgeschwindigkeitskamera und einem Scheinwerfer schießt er bei einer nächtlichen Autofahrt mit hoher Geschwindigkeit entlang der Südseite der Calle 22 über 2500 Bilder pro Sekunde und fängt so das vielfältige Leben auf der Straße mit einem kraftvollen Licht ein. Auf dem Weg von den wohlhabenden Stadtteilen zu den Armenvierteln präsentiert er die Stadtentwicklung auf kleinstem Raum und spiegelt den politischen Prozess einer Stadt am Beispiel einer Straße wider.

SELLOUT
Onur Olgaç (TR)

SELLOUT ist ein Echtzeitspiel für zwei SpielerInnen. Es ist auf das Konzept und die Dynamik des Gefangenendilemmas ausgerichtet. Ob die SpielerInnen miteinander kooperieren oder den anderen ausverkaufen, ist die Kernfrage hinter jeder Runde.