POSTCITY

Lucky Island
Michaela Lautenschlager (DE)
Außerhalb unseres sichtbaren Lichtspektrums gibt es einen sehr großen Bereich elektromagnetischer Strahlung. Wissenschaftlich gesehen ist das auch Licht, da es aus Photonen besteht. Der gefährlichste Teil für den Menschen: die Gammastrahlung. Sie zeichnet sich durch eine sehr kleine Wellenlänge aus und durchdringen fast alle Materialien auf der Erde. Wir können sie nicht sehen und bemerken sie im Allgemeinen nur, wenn sie mit der Radioaktivität zusammenhängt, z.B. wenn wir uns mit den Folgen von Atombomben und Atomunfällen in Kraftwerken befassen. In diesem Projekt möchte ich die dramatischen Auswirkungen der Exposition gegenüber dieser Strahlung nicht herunterspielen, aber ich möchte den Menschen helfen, sie besser zu verstehen. Deshalb habe ich das Prinzip der Sonifikation genutzt, um Live-Messungen an Messstellen in Japan „hörbar“ zu machen.

Organic Primitive Bioplastics
Primitive Labs Biodesign (US)
Organic Primitive Bioplastics stellt die endlose Datenakkumulation und -speicherung in Frage und schlägt ein flüchtiges Paradigma für die Interaktion mit Objekten vor, angetrieben von organischen Intelligenzen. Mit einer Bibliothek von Biomaterialien, die Objekten eine "Stimme" geben, werden alltägliche Dinge in flüchtige Informationsträger verwandelt, die Farbe, Geruch und Form als Reaktion auf Flüssigkeiten verändern.

Color Impression
Lukas Woerm (DE)
Licht. Licht ist grenzenlos und dematerialisiert – es ist immateriell und ermöglicht unsere primäre Wahrnehmung, unser Sehen. Ein konturloser, monotoner, lichtdurchfluteter Raum zwingt unser Gehirn, für kurze Zeit ohne diesen visuellen Input auszukommen. Orientierung und Dimensionslosigkeit sind die Folgen. Licht, Farbe und Raum werden eins. Eine gegenstandslose Umgebung macht die menschliche Wahrnehmung zum Objekt der Kontemplation. Wie wird unser emotionales Sein durch Licht und Farben beeinflusst?

Ai-Da Robot Artist
Oxfordians (UK, INT), Aidan Meller (UK), Lucy Seal (UK)
Ai-Da ist der weltweit erste ultrarealistische KI-Künstlerroboter. Sie kann zeichnen und ist Performance-Künstlerin. Als Maschine mit KI-Fähigkeiten ist ihre Künstlerpersönlichkeit selbst das Kunstwerk, ebenso wie ihre Zeichnungen, Performancekunst und kollaborativen Gemälde und Skulpturen. Sie ermutigt uns, über ethische Fragen bei der Entwicklung neuer Technologien nachzudenken.

The Murder of Pavlos Fyssas
Forensic Architecture (UK)
Kurz nach Mitternacht am 18. September 2013 wurde Pavlos Fyssas, ein junger griechischer antifaschistischer Rapper, in seinem Heimatort Keratsini, Athen, ermordet. Sowohl der Mörder als auch andere am Angriff Beteiligte waren Mitglieder der neonazistischen Organisation Golden Dawn. Forensic Architecture wurde von der Familie Fyssas und ihren gesetzlichen Vertretern beauftragt, die Ereignisse der Nacht anhand des dem Gericht zur Verfügung gestellten Audio- und Videomaterials zu rekonstruieren. Die daraus resultierende Videountersuchung und der dazugehörige Bericht, der dem Athener Gerichtssaal am 10. und 11. September 2018 vorgelegt wurde, vereint CCTV-Material, Aufzeichnungen der Kommunikation zwischen Polizei und Rettungsdiensten sowie Zeugenaussagen. Wir haben einen genauen Zeitplan und eine Rekonstruktion der Ereignisse, die zu dem Mord geführt haben, aufgestellt. Die Untersuchung ergab, dass Mitglieder von Golden Dawn, einschließlich hoher Beamter, in Bezug auf den Mord koordiniert handelten und dass Mitglieder der griechischen Eliteeinheit der Spezialpolizei, bekannt als DIAS, vor, während und nach dem Mord am Tatort anwesend waren und nicht eingriffen.

Stone Web – Expanding Space
Idalene Rapp (DE), Natascha Unger (DE)
In Stone Web verwandelt sich Basalt in ein leichtes, stabiles modulares System, das für kleine Anwendungen wie Möbel oder in Kombinationen zu großen, räumlichen Konstruktionen oder Stadtmöbeln verwendet werden kann. Aufgrund von Skalierbarkeit und Produktionsoptimierung, z.B. durch Robotik, reicht die zukünftige Anwendbarkeit vom Landschaftsdesign bis zur Architektur. Stone Web, gleichermaßen als Kunstobjekt und Produkt konzipiert, findet seinen Platz zwischen Raum, urbanem Objekt, Einrichtungsgegenstand, Architektur, Grenze und Installation.

Origin
Refik Anadol (TR/US)
Origin ist eine immersive Installation, die das unglaubliche kulturelle und wissenschaftliche Erbe der Ars Electronica mithilfe von Machine Learning erzählt. Basierend auf Archivmaterial aus den letzten 40 Jahren soll die Geschichte nicht nur die bisherige Voraussicht und Innovation der Institution resümieren, sondern auch dazu genutzt werden, um über zukünftige Trends und Realitäten zu spekulieren und diese zu visualisieren.

Silent songs
Katja Volk (DE)
Licht ist für uns eine Selbstverständlichkeit. Seine Funktionalität im Alltag und in der Technik macht es uns leicht, seine einfache Schönheit zu übersehen. Licht ist faszinierend. Nicht nur physisch, sondern auch visuell. Silent songs verwendet Licht als Medium. Kleine, interaktive Leuchtkästen schaffen einen sinnlichen Moment, in dem sich die BetrachterInnen auf das Licht konzentrieren können. Dadurch werden Bilder auf ihre ganz eigene Weise gezeichnet.

Growing Geometries – tattooing mushrooms
Theresa Schubert (DE)
Growing Geometries – Tattooing Mushrooms untersucht die Morphologie von Pilzen und die Evolution geometrischer Formen auf lebenden und wachsenden Membranen.

Anti Conductor
Ryo Kishi (JP)
Anti Conductor zeigt die Schönheit der Widerstände. In unserer Gesellschaft neigen Individuen dazu, sich dem Fluss ihrer Umwelt anzupassen. Es liegt in der menschlichen Natur, weil es einfacher ist zu überleben. Aber es ist auch monoton und langweilig. Wenn niemand versucht, gegen den Strom zu gehen, wird sich nichts ändern. Das Bild eines Individuums, das im Fluss kämpft, ist voller Kraft und Energie, auch wenn sich seine Bemühungen vielleicht nicht auszahlen.