Slime Mold Chess
Hakan Lidbo (SE)

Dieses Spiel ist eine Kollaboration zwischen einer der einfachsten und fortschrittlichsten Formen der Intelligenz auf unserem Planeten: Schleimpilzen und Menschen.

NARRATION

Die Erzählung im klassischen Sinn erfährt in der digitalen Narration eine neue Dimension und erzählt verknappt in Bildern, was in Worten nicht möglich wäre. Ein kleines Mädchen träumt davon Astronautin zu werden, zufällig gefundene Filme werfen neues Licht auf einen verstorbenen Vater, was passiert, wenn eine Gruppe von Menschen plötzlich die Selbstbeherrschung verliert – nur einige Beispiele für dieses Programm.

The Graffiti Project

The Graffiti Project ist eine lebendige, kollaborative, interaktive, Token-gesteuerte Kunstinstallation. Die Teilnehmer können ihre kreativen Inhalte über das digitale Graffiti-Æpp von æternity hochladen, indem sie die Kernfunktionen der Blockchain nutzen, nämlich die öffentliche, dezentrale, verteilte Dokumentation, um ein normalerweise temporäres, lokales Kunstwerk für unbestimmte Zeit zu archivieren, und einem globalen Publikum zugänglich zu machen.

Rhizomes
Freya Probst (DE/UK)

Die „gewachsenen Kleider“ sind das Ergebnis einer Reihe von Experimenten und des spielerischen Umgangs mit Pflanzen und der Beobachtung ihrer Wurzeln durch Fotografie oder Zeitraffer. Experimente mit Perlen, kleinen Zahnrädern oder der Positionierung von Samen führen zu unterschiedlichen Reaktionen der Pflanzen. Das Ergebnis wurde schließlich auf größere Oberflächenbereiche in Form von Schnittmustern angewendet, die an fein gewebte Textilien erinnern. Die Exponate zeigen eine unterirdische, verborgene Ästhetik einer natürlichen Struktur, die vom Menschen nicht kopiert werden kann.

Putting the Pieces Back Together Again
Ralf Baecker (DE)

Die kinetische Installation Putting the Pieces Back Together Again ist ein komplexes System mit selbstorganisierendem und emergentem Verhalten. Es ist auch eine künstlerische Auseinandersetzung und Meditation mit zeitgenössischen wissenschaftlichen Methoden. Die Installation untersucht nicht-hierarchische Kommunikation und kollektives Verhalten, indem sie ein solches System physisch durch viele elektromechanische Akteure implementiert.

(un)shaped
Takayuki Hirai (JP), Yasuaki Kakehi (JP)

Diese Installation verwendet Antibläschen im Wasser als Medium. Durch computergesteuerte Tröpfchen bilden die Antibläschen verschiedene Muster auf der Wasseroberfläche. Dann beginnen sie im Wasser zu schwimmen und verschwinden nach einer Weile. Diese periodischen Phänomene zeigen ein kontinuierliches Morphing von rechnerisch kontrollierten zu organischen Formen.

Calle 22
Julius von Bismarck (DE)

Calle 22 ist Julius von Bismarcks Dokumentation der gleichnamigen Straße in Bogotá, Kolumbien. Mit einer Hochgeschwindigkeitskamera und einem Scheinwerfer nimmt er nachts in einem Highspeed-Auto entlang der Südseite über 2500 Bilder pro Sekunde auf. Dies führt ihn von den wohlhabenden Stadtteilen in die Armenviertel, so dass er die Stadtentwicklung in einem stark verdichteten Raum präsentieren und über den politischen Prozess der Stadt reflektieren kann, indem er nur eine einzige Straße entlangfährt.

Into The Distance
University of the Arts London, London College of Communication, MA Interaction Design Communication (UK)

In dieser Ausstellung setzen wir uns für eine Zukunft ein, in der wir die Dinge anders und besser machen als in der Vergangenheit. Die Vergangenheit der „digitalen Revolution“ im Geiste von Hartleys Zitat zu sehen, bedeutet nicht, sie zu verleugnen; es ist eine Gelegenheit, eine neue Sichtweise von ihr zu entwickeln, eine Chance, über ihre Trends und gescheiterten Versprechen aus heutiger Perspektive zu reflektieren. Wir können unseren Blick weiter in die Ferne lenken, sowohl hinter als auch vor uns; um zu erforschen, wie ältere (oder antike) Ideen und Konzepte zu wirkmächtigen kritischen Werkzeugen werden können, um aktuelle und zukünftige Herausforderungen zu ergründen.

Rêverie Reset
Yan Lei (CN)

Rêverie Reset ist ein System, das die Praxis von Yan Lei, Bilder in Konzepte aufzulösen, erweitert. Die Videoinstallation nutzt modernste Computersysteme und Netzwerktechnologien, um die Vorstellung des Künstlers von der Künstlichkeit der Repräsentation und der Irrelevanz des Bildes zu verdeutlichen.

æternity Crypto Foundation, Vaduz

Die im Fürstentum Liechtenstein gegründete æternity Crypto Foundation hat zum Ziel, ein sich ständig entwickelndes und florierendes Blockchain-Ökosystem zu unterstützen. Die Stiftung baut Brücken zwischen Technologie und Gesellschaft, um das nachhaltige Wachstum von außergewöhnlichen Talenten, weltumspannenden Ideen und innovativen Projekten zu fördern.