Into The Distance

Captcha Candy Box
Ziyu Zhang (CN)
Im täglichen Leben sind die Menschen unwissentlich zur Playbour (Play und Labour) gezwungen, die von großen Unternehmen für Machine Training oder andere gewinnbringende Zwecke eingesetzt wird. In diesem Projekt wird versucht, den Wert von Playbour hinter Captcha zu diskutieren. Wenn die BenutzerInnen die Captcha-Aufgaben erledigen, werden Bonbons nacheinander in der Installation gespeichert, um den Wert der Playbour zu visualisieren.

Murder On The Train
Bowen Yu (CN)
Die Zeit im Zug ist immer so anstrengend. Morder On The Train ist ein kooperatives Online- und Offline-Detektivspiel, das den Menschen helfen soll, ihre Zeit im Zug zu genießen. Die Fahrgäste nehmen am Spiel teil, indem sie den QR-Code scannen, die versteckten Informationen im Wagen mit Echtzeitanalyse auf die Website hochladen und so den Fall gemeinsam zu lösen.

Dreama
Anya Wang (CN)
Dieses Projekt widmet sich nicht der Kontrolle von Träumen, sondern bringt diese unsichtbare Maschine in die physische Welt. Es bietet dem Publikum die Möglichkeit, über eine neue Form der Beschreibung von Träumen und der menschlichen Besessenheit von Kontrolle nachzudenken.

Making Monsters
Anqi Wang (CN)
Dieses Projekt zielt darauf ab, die Kombination von Videoüberwachung und maschinellem Lernen zu erforschen und zu diskutieren. Das Publikum wird eingeladen, dieses neue Paradigma der Überwachungstechniken zu überdenken, indem Gesichter mit Kameras erfasst und in einem Deep Learning Generative Adversarial Network verarbeitet werden.

OXO
Yulin Li (CN)
Dieses Puppenhaus ist eine visuelle Repräsentation einer nachhaltigen Gemeinschaft mit dem Ziel, neue Erkenntnisse für die Zukunft zu generieren. Es verwandelt die Idee des grünen Wohnens vom kleinen in einen großen Maßstab, der es NachbarInnen ermöglicht, über Ressourcen zu verhandeln und diese zu teilen. Indem es das Publikum einlädt, dieses System zu koordinieren, bietet es ihm die Möglichkeit, die effektive Nutzung von Ressourcen und die Vermeidung von Verschwendung zu untersuchen.

The Golden Age
Xintong Wang (CN)
Das Projekt will einen Weg für das Publikum schaffen, Empathie zu erforschen und zu verstehen: sowohl wie sie gestaltet als auch missbraucht wird. Das Phänomen des Uncanny Valley zeigt zu einem gewissen Grad: je humanoider die Form einer Maschine, desto empathischer reagiert ein Mensch.

The New Face of Physiognomy
Tiantian Xiang (CN)
Die Physiognomie ist eine verworfene Pseudowissenschaft des 19. Jahrhunderts. Allerdings scheint die KI-Bias sie wieder aufleben zu lassen. Warum wird diese Idee wiederbelebt? Das Projekt untersucht das Vertrauen der Menschen in die KI, indem es Bias in Gesichtsanalysesystemen untersucht.

‘Donkey’ Mario
Shifang Li (CN)
‘Donkey’ Mario zeigt die Ähnlichkeiten zwischen unserem Glück und jenem unserer Vorfahren durch eine Schattentheaterversion von Super Mario.

ATMOSPHERE ©
Sean Terriblini (AU/US)
ATMOSPHERE © ist eine Designintervention, die das zukünftige Potenzial von KI in neuen ästhetischen Dimensionen untersucht, indem sie die anthropogenen Belastungen städtischer Umgebungen wie Luftverschmutzung visualisiert. Durch rituelle Interaktionen mit einem Totemobjekt unter Verwendung von maschinellem Lernen und einem globalen Netzwerk von Luftverschmutzungssensoren ist das Objekt in der Lage, die Luftverschmutzung 24 Stunden im Voraus vorherzusagen.

Beyond Death
Chenyu Zhou (CN)
Dieses Projekt betrachtet den Transhumanismus als eine Quasi-Religion. Obwohl sich diese Idee möglicherweise extrem anhört, glauben einige Transhumanisten fest daran, dass Technologie menschliche Attribute auf Maschinen übertragen kann, die das menschliche physische Potenzial verbessern und sogar die Langlebigkeit erhöhen könnten.