Programm

Sentientia
Dorin Cucicov (MD)
Sentientia versucht, die Erfahrung eines fühlenden Wesens zu rekonstruieren, das lernt, mit der Außenwelt zu interagieren. Inspiriert von Dr. Frankensteins Kreatur sendet Sentientia Audiosignale an seine Umgebung und wartet auf eine Antwort, um damit eine emotionale Verbindung herzustellen. Emotionale Kombinationen werden von der Maschine erzeugt und in Klang umgewandelt. Sobald das System versteht, dass es einen Verstand hat und sich seiner Umgebung bewusst ist, wird es dann nach Wesen wie sich selbst suchen, um soziale Netzwerke emotionaler Intelligenz zu schaffen?

Insert & Play
Jeon Hess (KR)
Insert & Play ist eine Mikrowelle, die als Bewegtbildprojektor fungiert und einen leistungsfähigen Mediaplayer bietet. Das Projekt ist zwar eine Feier der Technologie und des industriellen Fortschritts, aber auch eine nostalgische Erinnerung an Interaktionen; *Insert & Play* – ein Ritual zwischen Mensch und Maschine am Rande des Aussterbens.

JAPAN MEDIA ARTS FESTIVAL 2019
Das Japan Media Arts Festival zeichnet herausragende Arbeiten in den verschiedensten Medien in vier Kategorien aus: Kunst, Unterhaltung, Animation und Manga. Dieses Programm besteht aus verschiedenen ausgezeichneten Filmen, die vom Japan Media Arts Festival 2019 ausgezeichnet wurden.

Device Art Chronicle
Machiko Kusahara (JP)
Der Begriff "Device Art" ist bereits ein bekannter Begriff der zeitgenössischen Kunst. Device Art Chronicle zeigt, wie dieses Konzept im Rahmen des Device Art Projects entwickelt und geprägt wurde. Durch Diskussionen zwischen den Mitgliedern und Gästen konnten wir die Merkmale japanischer Medienkunst herausarbeiten. Dazu gehören Verspieltheit, Wertschätzung von Werkzeugen und die Kontinuität zwischen Kunst und Design. Diese Besonderheiten lassen sich besser verstehen, wenn man sie mit älteren kulturellen Traditionen vom japanischen Mittelalter bis zur Nachkriegs-Avantgarde-Kunstbewegung in Beziehung setzt. Die japanische Kunstgeschichte unterscheidet sich deutlich von der westlichen und hilft, Medienkunst aus alternativen Perspektiven zu betrachten. Jedoch ist die Essenz der Device Art auch international. Device Art Chronicle betrachtet die Medienkunst mit einem medienarchäologischen Ansatz, um ihre Vorgeschichte zu erklären und darzulegen, wie lokale und globale Merkmale miteinander verbunden sind.

Tiger Penis Project
Kuang-Yi Ku (TW)
Die traditionell chinisische Medizin benötigt oft Inhaltsstoffe oder Teile von bedrohten Tierarten wie Tigern. Kuang-Yi Ku schlägt für dieses Problem eine Lösung vor, die chinesischen MedizinerInnen ihre geheimen Inhaltsstoffe nicht vorenthält. Dafür verwendet er moderne, biotechologische Ansätze. Das Tiger Penis Project verbindet alte Traditionen und technologische Innovation, um dazu beizutragen, sowohl kulturelle Tradition, als auch die Natur zu bewahren.

Sausageface
Isabella Auer (AT)
Sausageface ist spaßig, nervtötend, eingängig, vielleicht auch eine subtile Kritik von Schönheitsidealen, Konsumgesellschaft und Politik, aber es ist definitiv eine „gültige Form der Abstraktion“, wie Erwin Wurm einmal in einem Interview sagte.

Ciutat Vella’s Land-use Plan
300.000 Km/s (ES)
Big Data, KDD und Bürgerbeteiligung zur Sicherstellung der Koexistenz zwischen Wirtschaftstätigkeit und Lebensqualität der Bürgerinnen und Bürger Das Projekt verkörpert eine neue Art der Stadtplanung. Angetrieben von massiven Informationsmengen (Open Data und Big Data) und durch qualitative Daten aus der Bürgerbeteiligung ergänzt, werden neuartige Methoden der räumlichen Analyse angewandt, die auf maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz basieren, um eine öffentliche Ordnung zu informieren, zu simulieren und zu entwerfen, die den Schwerpunkt auf die Erhaltung der Lebensqualität in Städten legt.

INTERNATIONAL STUDENTS CREATIVE AWARD
ISCA (International Students Creative Award) ist ein internationaler Kunst- und Informationsmedienwettbewerb für Universitäten, Graduiertenschulen und Berufsschulen, der von der Knowledge Capital Association gefördert wird. Es ist ein internationaler Wettbewerb, an dem SchülerInnen aus Japan und der ganzen Welt teilnehmen können.

Republik Užupis
Max Haarich (DE), Rafael Hostettler (CH)
Die Münchner Botschaft der litauischen Künstlerrepublik Užupis versammelt KI-Ingenieure und Ingenieurinnen, KünstlerInnen und politische EntscheidungsträgerInnen, um Innovationen zu fördern, die zugänglicher, inspirierter und ethischer sind. Als eine von wenigen kunstbezogenen Initiativen beteiligt sie sich aktiv an der internationalen Politikgestaltung für KI und beschäftigt mit Roboy den ersten künstlich intelligenten Diplomaten.

Define Sentience
MA Interactive Technologies of Performative and Media Arts, CINETic (The International Center for Research and Education in Innovative Creative Technologies), University of Theatre and Film “I.L. Caragiale,” Bucharest, Romania.
Define Sentience erweitert den Einfluss des technologischen Fortschritts auf menschliche Emotionen und soziale Interaktionen. Das Projekt ist das Ergebnis einer Forschung am International Center for Research and Education in Innovative Creative Technologies (CINETic) in Bukarest. Die Mission von CINETic ist die Entwicklung von Wissen und Innovation auf internationaler Ebene in den Bereichen darstellende Kunst und Film sowie in den Bereichen, die zu deren Wachstum und Transformation führen. Das in Theater und Film erworbene Wissen wird durch Forschung in interdisziplinären Projekten erweitert, die Kunst, Wissenschaft und Technologie miteinander verbinden.