Mezza: Archivo Liberado
Gonzalo Mezza (CL), Sebastián Vidal Valenzuela (CL)

Mezza: Archivo Liberado untersucht in den Augen eines Medienkunst-Pioniers die ersten Prozesse der technologischen Umsetzung in der chilenischen Kunst. Mit einer Auswahl von Dokumenten und Werken bietet die Ausstellung einen revisionistischen Blick, präsentiert als Übung in der Medienarchäologie, der die eigene Geschichte (des Mittelalters) unter verschiedenen Schichten durch ein Werk erforscht, das wichtige Konflikte der heutigen Gesellschaft schrittweise modelliert und antizipiert.

DEEP FEELING – An Interactive Utopia
Dominik Einfalt, Noah von Stietencron, Class of Graphic Design, Prof. Oliver Kartak (AT), University of Applied Arts Vienna (AT)

Deep Feeling lässt künstliche Intelligenz menschliche Zuneigung erfahren, um das Wachstum einer sozialen, fühlenden und liebevollen KI zu ermöglichen. Dieser Prototyp einer Computer-Eingabevorrichtung ist mit Sensoren ausgestattet, die menschliche Berührungen an die KI übertragen.

VH AWARD
by Hyundai Motor Group (KR)

Ziel des VH AWARD ist es, vielversprechende koreanische KünstlerInnen zu entdecken, die Medienkunst schaffen, und den künstlerischen Prozess dieser jungen MedienkünstlerInnen zu unterstützen, aber auch, ihnen zu helfen, internationale Anerkennung zu erlangen. Um eine faire Bewertung zu gewährleisten, werden die PreisträgerInnen von hochkarätigen KuratorInnen aus der ganzen Welt ausgewählt. Darüber hinaus haben die GewinnerInnen die Möglichkeit, ihre Kunstwerke auf der 24,4 Meter langen Media-Wall an der Hyundai Motor Group University auszustellen.

ANIFILM PRESENTS: CZECH ANIMATION NOW

In dieser Auswahl an Kurzfilmen können Sie brandneue tschechische Kreationen entdecken. Es handelt sich um ein sehr vielfältiges Portfolio zeitgenössischer tschechischer Produktionen, das Kurzfilme von StudentInnen, Filme von erfahrenen AutorInnen oder experimentelle Arbeiten anbietet. Eines der Hauptziele von Anifilm ist es, alle inländischen Kreationen abzudecken, und aus diesem Grund wurde kürzlich die Wettbewerbskategorie Czech Horizon (Český obzor) eingerichtet. Alle präsentierten Filme nahmen an diesem nationalen Wettbewerb teil.

Chowndolo
Giacomo Lepri (IT)

Das Chowndolo ist eine interaktive Klangskulptur, die auf einem Magnetpendel basiert: einem oszillierenden Stab, dessen Flugbahnen durch Magnete unter dem Apparat verändert werden.

Lasermice
So Kanno (JP)

Lasermice ist eine Schwarmroboterinstallation, die aus 60 kleinen Robotern besteht und durch das synchrone Verhalten von Insekten wie Glühwürmchen inspiriert ist. Roboter schaffen über die Laserlicht/Photodetektor-Kommunikation ein sichtbares Netzwerk und erzeugen einen hörbaren Rhythmus, der sich ständig ändert. Die Kombination aus sichtbarem Netzwerk und hörbarem Rhythmus wird räumlich eingesetzt.

Prix BLOXHUB Interactive – how can we make cities more livable using digital technology?

An der Schnittstelle zwischen Raum, Technologie und Verhaltensweisen wurde die Initiative vom Alexandra Institute (DK), BLOXHUB (DK) und Ars Electronica (AT) entwickelt. Gemeinsam wollen die Partner neues Wissen sammeln und aufbauen, das Unternehmen, kreativen Personen und ForscherInnen helfen kann, das UN-Ziel für nachhaltige Entwicklung Nr. 11 zu erreichen: Städte und menschliche Siedlungen integrativ, sicher, belastbar und nachhaltig zu gestalten.

Meditative Symbiosis
Jean Danton Laffert (CL), Karin Astudillo (CL), Camilo Gouet (CL)

Meditative Symbiose ist ein transdisziplinäres Projekt, das die Interdependenz eines lebenden Organismus und eines elektronischen Systems untersucht. Bestehend aus Behältern mit Pflanzen und Sensoren im Inneren, entsteht ein Zyklus der gegenseitigen Abhängigkeit zwischen dem Wachstumsprozess der Pflanzen und der dynamischen Anpassung des Systems, dessen Summe eine evolutionäre, bioelektronische Ästhetik erzeugt.

PhD PANEL: slow algorithms and the hazards of standardization
Bauhaus University (DE)

Das Panel, das sich aus vier DoktorandInnen des praxisnahen Doktorandenprogramms der Bauhaus-Universität Weimar zusammensetzt, reflektiert anlässlich des 100-jährigen Bestehens des Bauhauses kritisch über die kulturelle, bildungspolitische und wirtschaftliche Standardisierung von Kunst und Design in der heutigen Gesellschaft.


BLOBBOX
Sebastian Löbbers (DE)

Die Nutzung von Computern, Smartphones und anderen elektronischen Geräten ist zu einem wesentlichen Bestandteil des täglichen Lebens geworden. Aber wie interagieren wir mit unseren Geräten? Wie könnten sie zu einer intuitiveren Erweiterung unseres Selbst werden? BLOBBOX ist ein Versuch einer alternativen Erzählung, bei der die Handerkennung zur vorherrschenden Schnittstelle wird