haptic

Tangible Universe
Annika Kreikenbohm (DE)
In der Erforschung des Universums ist Licht eine der wichtigsten Informationsquellen, die uns zugänglich ist. Mit Hilfe von Satelliten und Teleskopen sammeln wir das Licht von astronomischen Objekten. Zunächst erscheint jedes Objekt als eine einzige Lichtwolke. Bei der näheren Analyse des Lichts erkennen wir seine Natur und können Sterne von Galaxien unterscheiden. In der virtuellen Umgebung werden numerische Satellitendaten in Lichtskulpturen übersetzt und Licht durch haptische Reize greifbar gemacht.

Alternative Sports Viewing: Modellübergreifende Wertschätzung von Sportveranstaltungen
Junji Watanabe, NTT Communication Science Laboratories (JP)
Durch haptische Kommunikationstechnologie und Humaninformatik kann integrative Sportbeobachtung verbessert werden. Indem wir dem Zuschauerlebnis eine haptische Komponente verleihen oder ein Sportvideo in ein haptisches Erlebnis verwandeln, präsentieren wir eine neuartige Form der Sportvisualisierung, bei der die ZuseherInnen, sei es mit oder ohne Beeinträchtigung, ein Sportereignis mit der entsprechenden Begeisterung genießen können. Der Künstler versucht, ein sportliches Seherlebnis zu rekonstruieren, das nicht von visuellen oder akustischen Reizen abhängt, wie es bei herkömmlichen Sportbetrachtungen der Fall ist, und in dem die ZuseherInnen eine alternative Realität der Veranstaltung erzeugen können. Es werden Projekte des "Alternativen Sports Viewing" vorgestellt, die durch Hinzufügen oder Subtrahieren verschiedener Empfindungen erreicht werden.