Expanded Animation 2021

Tectonic Shift I

Sabine Laimer (AT/NZ), Annegret Richter (DE), Tobias Trebeljahr (DE)

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Samstag, 11. September 2021, 10:00 - 12:15
Alle Termine werden in der Mitteleuropäischen Zeit (MEZ / UTC+1) angegeben.
EN

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10:00 – 10:45

Sabine Laimer (AT/NZ)

Sabine Laimer ist Digital Compositor und Compositing Supervisor (Weta Digital) für Spielfilme und episodische Inhalte. Ursprünglich aus Oberösterreich stammend und Absolventin der FH Hagenberg und der Bournemouth University, hat Sabine seither für verschiedene Visual-Effects-Studios in Deutschland, Australien, Kanada, Großbritannien und Neuseeland gearbeitet, darunter ScanlineVFX München, Double Negative London und Weta Digital, Wellington.
Sabine hat an den Filmen Harry Potter, Hobbit und Planet der Affen mitgewirkt und war zuletzt an den digitalen Effekten für Marvels Shang Chi and the Ten Rings und Avengers: Infinity War, für den ihr Team 2019 einen VES-Award für das beste Compositing in einem Spielfilm erhielt.
Sie lebt mit ihrem Mann und ihrer Tochter in Wellington.


10:45 – 11:30

Annegret Richter (DE)

Annegret Richter ist Geschäftsführerin der AG Animationsfilm und Gründungsmitglied der Initiative Frauen im deutschen Animationsfilm. Sie ist außerdem Kuratorin für Animations-, Kurz- und Dokumentarfilm-Festivals weltweit und hält Vorträge und unterrichtet an verschiedenen Film- und Medienhochschulen in Deutschland.
Sie begann ihre Karriere als Dozentin und Doktorandin am Institut für Kommunikations- und Medienwissenschaft an der Universität Leipzig, mit einem besonderen Schwerpunkt auf animierten Dokumentar- und Hybridfilmen. Außerdem war sie Festivalleiterin des Internationalen Kurzfilmfestivals in Dresden – Filmfest Dresden. Danach arbeitete sie als Leiterin des Animationsprogramms beim Internationalen Leipziger Festival für Dokumentar- und Animationsfilm in Leipzig DOK Leipzig.


11:30 – 12:15

Tobias Trebeljahr (DE)

Tobi Trebeljahr, geboren 1987 in Darmstadt, besuchte das Gymnasium in Ober-Ramstadt Hessen. Seit seinem zweiten Lebensjahr zeichnet er, seit seinem 13. Lebensjahr arbeitet er mit 3D-Software und machte mit 19 Jahren sein Hobby zum Beruf. In den ersten Lebensabschnitten arbeitete er in der Videospielindustrie als Shading und Texture Artist. Später, nach seinem Umzug nach Hamburg im Jahr 2009, auch als Concept Artist. Nach sieben Jahren Tätigkeit als autodidakter schrieb sich Tobias 2013 an der Filmakademie Baden Württemberg ein. Hier konnte er endlich seinen langjährigen Traum verfolgen, in Richtung Animationsfilm zu wechseln. Neben diversen Aufträgen in der visuellen Entwicklung von Spielfilmen („Klaus“, „Lego Movie 2“, etc.) begann er auch eigene Kurzfilme zu drehen. Seit 2020 beschäftigt sich Tobias mit Blender Grease Pencil. Derzeit lebt und arbeitet er als freiberuflicher Visual Development Artist in Leipzig, wo er derzeit mehrere Animationsprojekte entwickelt.