Die vierte industrielle Revolution hat mit ihren disruptiven KI-, Roboter-, Daten-, 3D- und VR-Technologien einen grundlegenden Wandel in unserern Lebens- und Arbeitsweisen sowie Umgangsformen ausgelöst. Die Geschwindigkeit und Breite der wirtschaftlichen, politischen, sozialen und kulturellen Veränderungen aufgrund von Technologie, übersteigt buchstäblich unser Verständnis. Es ist an der Zeit zu denken, zu handeln und zusammenzuarbeiten, um neue Methoden für das kommende Zeitalter zu entwickeln. Was wird dann der beste strategische Ansatz sein? Welche Formen der Zusammenarbeit sind notwendig? Wie können wir unsere talentierten GestalterInnen ausbilden?
Diese dringenden Fragen deuten auf die Integration der Geisteswissenschaften mit Wissenschaft und Technik hin. Die zunehmende Bedeutung der institutionellen Unterstützung besteht darin, ein Ökosystem für eine einfachere und intelligentere interdisziplinäre Zusammenarbeit zwischen Kunst und Wissenschaft, Design und Technologie aufzubauen. Der Content One Campus, der 2018 vom Ministerium für Kultur, Sport und Tourismus der Republik Korea (MCST) und der Korea Creative Content Agency (KOCCA) ins Leben gerufen wurde, soll den technologischen Kontext der Vierten Industriellen Revolution verstehen und Kooperationsprojekte in vier Betriebsstätten – Schule, Labor, Institution, Industrie – auslösen, um Kreative an der Schnittstelle verschiedener Disziplinen zu fördern. Diese einzigartige Initiative hat scheinbar unvereinbare akademische, unternehmerische und institutionelle Ansätze zu einem integrierten Prozess verschmolzen, um die Zukunft gemeinsam zu gestalten.
Im Jahr 2018 unterstützte der Content One Campus vier solcher Kooperationen, die den Studierenden für ihre Teilnahme einen Hochschulkredit ermöglichten und über 1000 Kreative ausbildeten. Basierend auf dem Erfolg des letzten Jahres wird 2019 eine deutliche Ausweitung des geografischen Umfangs, der Anzahl der Projekte (15) und der TeilnehmerInnen an der interdisziplinären Konvergenz (3.750) erfolgen.
Sejong University (Sejong University Industry Academy Cooperation Foundation), ComixV Co.
VR Webtoon Creation and Business Model Collaboration Project as Next Generation Content IP
Die Sejong University und ComixV Co. bereiten sich auf die nächste Generation des sich dynamisch entwickelnden Webtoon-Paradigmas vor, indem sie das nächste Curriculum für intelligente VR-Webtoons vorschlagen. Das Projekt „VR Webtoon Creation and Business Model Collaboration Project as Next Generation Content IP“ zielt darauf ab, ein VR Webtoon mit intelligenter Technologie zu realisieren. Bei der Entwicklung stützte sich das Projekt auf Theorie, Praxis und Storytelling; mit vertiefter Eins-zu-eins-Betreuung durch Mentoren aus der Praxis.
Credits:
- Participants: Sejong University: Han Chang Wan (Manager of Sejong University Convergence Content Industry Research Iab, Professor of Sejong University Cartoon animation tech), Ryu Yu-hee (Researcher), Park Sung-hee (Researcher), Huh Tae-ho (Researcher), Chihairan (Researcher)
- ComixV Co.: Yang Byung Suk (CEO), Seok Ji won (ComixV PD), Jang Se-yeon (ComixV PD)
Konkuk University (Konkuk University-Industry Cooperation Foundation), Ubion Co.Ltd.
Development of Convergent Educational Content and Badge Service based on Blockchain
In einer Zeit, in der die Innovation von Online-Inhalten mit Spannung erwartet wird, haben die Konkuk Universität und Ubion gemeinsam einen Badge-Service entwickelt, der darauf abzielt, Bildungsinhalte und -plattformen auf der Basis von Blockchain-Technologie zu revitalisieren. Das Projekt entwickelte einen blockchainbasierten digitalen Badge-Service auf dem Learning Management System durch die Anwendung des offenen Badge 2.0 Standards. Es wird die dezentrale Integration von pädagogischen Daten unterstützen und durch die Entwicklung von Online-Lerninhalten ein blockchainbasiertes Moodle-Lernmanagementsystem aktivieren.
Credits:
- Participants: Konkuk University: Keol Lim (Principal Investigator), Minho Joo (Co-investigator), Jieun Lee (Main Researcher), Yujin Kim (Main Researcher), Minyoung Kim (Main Researcher), Yunho Jang (Main Researcher), Junseo Park (Main Researcher), Jinju Choi (Main Researcher)
Korea National University of Arts (Industry-Academic Cooperation Foundation), BIRDHAND Co. Ltd.
Convergence Art Education through Production of Performance Motion Capture-used VR/MR Contents
Das Projekt ist eine Performance-Bewegungserfassung durch virtuelle/erweiterte Realität, ein Genre der Extended-Reality-Kunst durch partizipatives Storytelling. Es zielt darauf ab, performative und narrative Arten von VR-Inhalten zu demonstrieren und zu präsentieren, die tragbare Bewegungserfassung verwenden, sowie zwei Arten von kleinen, Studio-Prototypen für Film-, Theater- und Tanzinhalte zu produzieren. Ziel ist es, ein neues Genre der Medienkunst zu etnwickeln, welches das Curriculum über die ingenieurwissenschaftlichen Fächer hinaus in interdisziplinäre Bereiche erweitert.
Credits:
- Participants: Korea National University of Arts: Choong-hyun Joh (VR Planning & Visualizing), Seoung-mu Lee (VR Direction & Storytelling), Jeong-min Lee (VR Animation), Jae-hong Jang (Stereo), Won-woo Lee (VR Sound Technical Directing), Hye-in Jeong (VR Planning & Storytelling), Yeon-ji Kim (VR Planning & Storytelling), Jae-woo Lee (VR Planning & Storytelling), Jong-hoon Eun (VR Acting & Performance Directing), Ji-in Park (Storytelling & Film Directing), Hyung-yoon Jang (Storytelling & Film Directing), Hye-jin Jeong (Storytelling & Film Directing), Ji-hyun Jeong (Storytelling & Film Directing), Yeong-yoon Song (Project Planning), Myung-seok Chae (VR Acting & Performance Directing), Dong-geun Shin (VR Acting & Performance Directing), Seong-tae Kim (VR Acting & Performance Directing), Jin-hyung Kim (VR Filming & Record Image Filming), Hyung-joon Gwon (VR Acting & Performance Directing), Tae-wan Jeong (VR Filming & Record Image Filming), Soo-jin Kim (Sound Effect & Music Composition), Ji-won Son (Music Planning & Composition), Sang-hyun Yoo (VR Planning & Production, Wonderspaces), Seong-hoon Bahn (VR Planning & Production, Hanyang University)
- BIRDHAND Co. Ltd.: Hee-hwan Oh (Planning & Production, Team Leader), Sang-hoon Heo (Game Engine, Team Leader), Han-bit Lee (Graphic Directing, Team Leader), Jubilee (Game Engine, Senior Researcher)
- ChungKang College of Cultural Industries (Industry-Academic Cooperation Foundation), Creek & River Entertainment Co. Ltd.
Converged Content Development Training through Content IP Expansion
Dieses Projekt zwischen dem Chungkang College of Cultural Industries und Creek & River Entertainment zielt darauf ab, interdisziplinäre Performance-Inhalte zu produzieren. Creek & River Entertainment hält die Rechte an dem Musical Gaksital und wird eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung der kommerzialisierten Performance spielen, während das Chunkang College für die Regie, das Schauspiel und die Tonproduktion verantwortlich sein wird. Die Comic-, Spiel- und Animationsschulen werden 2D- und 3D-Videos für die musikalische Bühne produzieren, und die Modeschule gestaltet die Bühnenkostüme.
Credits:
- Participants: ChungKang College of Cultural Industries: Choi Seoung Shin (Principal Investigator), Park In Ha (Main Researcher), Kim Ji Yeon (Main Researcher), Kim Sang Dong (Main Researcher), Yum Dong Hyun (Main Researcher), Kim Myung Hee (Main Researcher)
- Creek & River Entertainment Co. Ltd.: Yun Yeon Sik (CEO)
Chung-Ang University, Ajou University Industry-Academic Cooperation Foundation
Visual Perception Model of Digital, Human-Based (on Visible Korean Brain) Big Data
Die Chung-Ang University, das College of Art and Technology, hat Bildungsprogramme und Konvergenzprojekte entwickelt. Die technische Unterstützung wird vom Software College der Chung-Ang University geleistet, während entsprechende medizinische Inhalte, wie visuelle menschliche Informationen und anatomische Praxis, vom Medical College der Ajou University bereitgestellt werden. Ziel ist es, digitale, menschliche Augenbewegungen ohne den Einsatz von Keying- oder erfassten Eyetracking-Daten automatisch zu generieren. Das Projekt plant, einen immersiven Inhalt zu schaffen, der Geschichten aus dem Blickkontakt heraus erzählen und mit dem Publikum interagieren kann.
Credits:
- Participants: Chung-Ang University: Donghwan Har (Principal Investigator), Taekyoung Yoo (Main Researcher, Professor), Minsuk Chung (Main Researcher), Dohee Cho (Main Researcher), Bumsun Chung (Main Researcher)
Daejeon Information & Culture Industry Promotion Agency, Mokwon University
Smart Webtoon Production; Smart Web Fairytale Appbook Production; 3D Character (AR/VR Game) Production; 3D Character (Drone Video) Production
Die Smart Webtoon Production, Smart Web FairyTale Appbook Production, m3D Character (AR/VR Game) Production und 3D Character (Drone Video) Production sind eine Reihe von Ausbildungsprojekten, die Comics und Webtoons mit den wichtigsten Technologien der vierten industriellen Revolution, wie Smart, VR, AR und 3D-Animation, kombinieren. Das Projekt arbeitet an der Entwicklung eines Webtoons, der intelligente und webanimierte Inhalte kombiniert, um einen 3D-Charakter für den Einsatz mit VR/AR-Spielen und Drohnen zu schaffen.
Credits:
- Participants: Mokwon University: Sung In Hong (Principal Investigator), Byung Soo Kim (Main Researcher)
Kyungnam University (Industry-Academic Cooperation Foundation of Kyungnam University), Gyeongnam Culture and Arts Foundation
Convergence Sensibility Content Education Project, ˟Another Level: Five Senses˟
Die Abteilung für kulturelle Inhalte der Kyungnam University und die Gyeongnam Culture and Arts Foundation sind beide führende Akteure in den Bereichen Kultur und Kunst der Region. Ihre Zusammenarbeit, ˟The Convergence Sensibility Content Education Project “Another Level: Five Senses”, zielt darauf ab, kreative Talente im Bereich der Kulturtechnologie von Gyeongsangnam-do zu fördern. Als regional geführtes Projekt will es eine einzigartige kulturelle Konvergenz zwischen den charakteristischen historischen Geschichten von Gaya, webtoonbasierten Inhalten und Medienkunsttechnologie, zeigen.
Credits:
- Participants: Kyungnam University: Yoo Young-Jae (Principal Investigator, Professor), Hwang Kook-Tae (Business Planning, Professor), Kim Sun-Hyung & Prof. An Chairin (Storytelling, Professor), Han Jeong-Seok (Media Art, Professor), Kim Jong-Won (Stage Performance, Professor), Kim Han-Shin (Historical Story Building (Professor), Jang Yoon-Jung (History of Gaya, Professor), Lee Jong-Kook (Digital Video Production, Professor), Ha Chun-Geun (Business Planning, General Manager), Park Hee-Young (Business Planning)
Jeju Film & Culture Industry Promotion Agency, Cheju Halla University (Cheju Halla University Academy-Industry Co-op)
Interactive Convergence Project ˟Along With the Gods: Fly Oreum˟
Ziel dieses kollabortativen Projekts ist es, die mythische Insel Jeju mit lokalen kulturellen Inhalten zu implementieren. Durch Drohnenaufnahmen kann das Publikum eine virtuelle Vogelperspektive auf Jeju Island erleben, genau wie die mythische Kreatur. Das Projekt gliedert sich in vier regelmäßige Kurse zu Videoanimation, Designstudio, 3D-Stereoskopie-Bildbearbeitung und Capstone-Design, sowie elf unregelmäßige Kurse, darunter VR-Aerofotografie, Unterwasserkamerafotografie, spezielle Vorträge, Felderfahrungen und ein Mythologieseminar.
Credits:
- Participants: Jeju Film & Culture Industry Promotion Agency: Hyun Kyung Chul, Hwang Tae Yun, Kim Myeong Ju, Kang Seong Jun, Koh Kyung Wook
- Cheju Halla University: Kim Sang Hoon, Kim Dong Man, Byun Young Jun, Kim Hyunwoo
Gwangju University (Institute of Educational-Industrial Cooperation), Asia Culture Institute
VR Immersive Media for Asian Food & Culture Contents
Die Gwangju Universität und das Asia Culture Institute haben ein gemeinsames Projekt ins Leben gerufen, um Bildungsprogramme mit asiatischen Kulturerbe-Archiven kombinieren. Sie profitieren von ihrer jeweiligen Perspektive als akademische und professionelle Institutionen und entwerfen ein gemeinsames Curriculum für Studierende, um Inhalte mit VR Immersive Media Technology zu produzieren. Dieses Projekt zielt darauf ab, Bildung auf der Grundlage von Kunst und Technologie zu vermitteln und ein Konvergenzprojekt für die asiatische Esskultur zu realisieren.
Credits:
- Participants: Gwangju University: Daeyeon Cho (Professor), Kyouseok Baik (Regular course/ Professor), Eunwon Yang (Project Manager/ Researcher), Sarah Kim (Project Manager/ Researcher), Seungmin Lee (Assistant Researcher)
- Asia Culture Institute: Jaeyeon Ahn (Head of Research and Planning Team/ Researcher), Hyoyoon Shim (Irregular course/ Researcher)
- Consultants: Jaewoong Park, JIinhong Park, Hyunhee Han
Chungnam Culture Technology Industry Agency, Sangmyung University (Sangmyung University Industry-Academy Cooperation Foundation), AVA Entertainment Co. Ltd.
360 Live Animation, Media Art VR Movie Convergence Contact Training Project ˟Maeheon, Yoon Bong-gil˟
Die Chungnam Culture Technology Industry Agency betreibt verschiedene Infrastruktureinrichtungen zur Unterstützung kreativer Talente, und die Sangmyung University verfügt über ein gut ausgestattetes und integriertes Bildungssystem auf der Grundlage von Fusion Content. AVA Entertainment ist Südkoreas führender Anbieter von Fusion Content und hat mehr als 300 VR-Videos, Medienkunst und reale Inhalte produziert. Ihr gemeinsames Projekt fokussiert sich auf Yoon Bong-gil, einen Nationalhelden, der tapfer gegen den japanischen Imperialismus kämpfte. Es entfaltet sich vor und nach drei Tagen seiner patriotischen Tat im Hong-Gu-Park am 29. April 1932 und gedenkt seinem Tod.
Credits:
- Participants: Chungnam Culture Technology Industry: Kim Dong Kyu (Head of the Chungnam Culture Technology Industry Agency), Kim Jeakon (Director of Business Operation), Yun Hong Jun (Business Operations)
- Sangmyung University: Lee Hae Kwang (Participatory Responsibility/ Associate Professor), Shim Hyungkeun (Business Planning/ Associate Professor), Kwon Byung Chul (Professor of Business Planning and Implementation), Lee Jong Yoon (Assistant Professor of Business Planning and Implementation), Choi Hyun ju (Assistant Professor of Business Planning and Implementation), Yu Keun hye (Project Execution and Performance Management/Professor)
- AVA Entertainment Co. Ltd.: Nam Hae Kee (Participatory Responsibility/Ava Entertainment Director), Lim Ji-hwan (Camera Production/Ava Entertainment Team Leader)
Sungkyul University (Sungkyul University Industry-Academy Cooperation Foundation), Anyang Creative Industry Promotion Agency
Education for the Development of Hyper-realistic Media Contents Based on XR (Extended Reality)
Die Sungkyul University möchte die Entwicklung hyperrealistischer Medieninhalte auf der Grundlage von XR vermitteln. In Kooperation mit der Anyang City Creation Industry Promotion Agency wird der Aufbau eines Firmennetzwerks und die Unterstützung von Jungunternehmern ermöglicht. Mit diesem kollaborative Projekt sollen Inhalte entwickelt werden, die es mehreren Personen ermöglichen, mittels Netzwerk-VR-Technologie und Ambisonics gleichzeitig Performances in einem virtuellen Raum zu sehen.
Credits:
- Participants: Hyunsik Yoo (Main Researcher)
Dongguk University Gyeongju (Dongguk University Gyeongju Foundation of University-Industry Cooperation), College of Humanities, College of Management & Economics, The Center of Research for Silla Culture, Culture Art Design Institute
Development of Character & Tourism Products Using Historical and Cultural Content in the Gyeongsangbuk-do Province Area
Dieses Projekt umfasst die Entwicklung von Prototypen für Charaktere und Tourismusgüter, die auf lokalem historischem und kulturellem Wissen basieren. Die teilnehmenden Studierenden sollen ermutigt werden, ein Unternehmen auf der Grundlage von Convergence Education zu gründen. Das Projekt wurde durch die Integration von Kunst & Design, die Entwicklung der einzelnen Bereiche durch ein spezialisiertes Unternehmen und ein betriebswirtschaftliches Studium verwirklicht.
Credit:
- Participants: Dongguk University Gyeongju: Kim Gyu Tae (Principal Investigator), Ryu Wan Ha (Main Researchers), Kim Young Chul (Main Researchers), Joo Jae Hun (Main Researchers), Park Kwang Youn (Main Researchers)
Gachon University (Industry-Academic Cooperation Foundation), NextepStudio Inc.
Blitz Code VR (First Person Shooter Action Game)
Dies ist ein Spielinhaltsprojekt, das Menschlichkeit (Storytelling), Technologie (Programmierung), Kunst (Grafik und Sound) auf Basis der Big Data-Technologie kombiniert. In der aktuellen Spieleindustrie gibt es ein polarisierendes Phänomen, bei dem kleine Spieleunternehmen aussterben, während gleichzeitig ein neuer Markt für aktuelle VR-Technologie entsteht. Dieses Projekt zielt darauf ab, zwei globale und populäre Genres – FPS und Zombie – in einem koreanischen Umfeld zu entwickeln.
Credit:
- Gachon University: Jung Yoon Kim (Professor), Dong Jo Kim (Professor)
- NextepStudio inc.: Gwan Yong Park (CEO)
Kaywon University (Kaywon University of Art & Design Industrial-Academic Cooperation Group), GIANTSTEP Inc.
Realtime Interacting Virtual Character System Setup
Die Abteilung für Animation an der Kaywon University of Art and Design bietet eine traditionelle Ausbildung in 2D-, 3D-Augmented- und Virtual-Reality-Animation. Dieses kollaborativen Projekt zielt darauf ab, virtuelle Charaktere für Echtzeit-Interaktionen zu planen und zu produzieren, die für MCN-Inhalte und Performance Art geeignet sind. Angesichts des schnellen Wachstums der MCN-Branche und durch den Einsatz hocheffizienter Produktionsmethoden, einer Echtzeit-Bewegungserfassung und einer automatischen Lippensynchronisationsfunktion sollte die Kommunikation mit virtuellen Youtubern in Echtzeit ermöglicht werden.
Credits:
- Kaywon University of Art & Design: Chae Yun Kyoung (Professor), Dong Keuramee (Assistant Professor), Choi Young Rak (Assistant Professor), Shin Won Ho (Head of the Main Office)
Soonchunhyang University (Soonchunhyang Industry-Academy Cooperation Foundation), DIGIFORÊT
Development of Virtual/Mixed Reality Education Contents with ˟Romeo & Juliet˟
Dieses kollaborative Projekt demonstriert die erste Phase von Romeo und Julia als komplexe Realität, indem realistische Topographien in Verbindung mit 3D-Scanning basierend auf einer grafischen Implementierung in der virtuellen Umgebung verwendet werden. Die SpielerInnen interagieren mit den Charakteren und Objekten in einer virtuellen / Augmented-Reality-Umgebung durch eine HMD- oder holographische Linse, so dass sie in Dialog treten und die Geschichte weiterentwickeln können. Das Projekt entwickelt Bildungsinhalte durch die Zusammenführung von englischer Literatur, kulturellen Inhalten, VR / MR-Design und dem Internet der Dinge (IoT).
Credit:
- Soon Chun Hyang University: Lee young soo (Principal Investigator), Lee Hyon-u (Main Researchers), Misun Yun (Main Researchers), Kim Jung Ki (Main Researchers), Dong Min Kim (Main Researchers), Jung Yeop Lee (Main Researchers)
- DIGIFORÊT: Park Sung Hoon