Dungeon of Math

Simon Heppner (AT)

u19 Preis: u12 Hauptpreis

Dungeon of Math ist ein Rogue-like-Spiel, das Simon Heppner mit der Programmiersprache Python3 und dem dazugehörigen Modul Pygame programmiert hat. Im Spiel ist man selber eine Figur, die in einem Labyrinth herumläuft, in dem man Monster bekämpfen, Schätze finden, Matheaufgaben lösen und am Ende den Ausgang finden kann. Im Spiel gibt es verschiedene Gegner von Stufe 1 bis 4 (1 am schwächsten, 4 am stärksten), die man mit einem bestimmten System, bei dem man Matheaufgaben lösen muss, bekämpfen kann. Außerdem kann man sich in den Labyrinthen durch die Wände graben und auf Räume wie „Schatzsäle“ stoßen. Alle Level sind zufällig generiert. Ab dem zehnten Level hat man dann den Ausgang erreicht, und das Spiel beendet sich.