Literally out of the box – Analogue Game Design

White Castle Games Agency (AT)

Im Studium „Game Design“ kommt analoges Game Design nur am Rande vor. Dennoch nimmt die handwerkliche und kreative Qualität von analogen Spielen stetig zu. Die Weitergabe von Know-how ist großteils von SpieleautorInnen selbstorganisiert. Ein wichtiger Bestandteil im Entwicklungsprozess sind Prototypen-Tests.

An drei der vier „Literally…“ Stationen testet ihr in der Entwicklung befindliche analoge Spiele lokaler und internationaler SpieleautorInnen und diskutiert gemeinsam mit den EntwicklerInnen Verbesserungen.

Es stehen unterschiedliche Spieltypen zur Auswahl: Ein Deckbuilder mit Duellcharakter, der möglichst viel Variation bieten soll; Escape the Room – Abenteuer, die nur einmal spielbar sind; ein satirisches Verhandlungsspiel zum Thema Klimaschutz.

An der vierten Station verpasst ihr einem bestehenden Spiel ständig neue Regeln. So entsteht eine Festivalversion, an der zahlreiche BesucherInnen beteiligt waren.

Literally out of the box – Analogue Game Design / White Castle Games Agency, Credit: Nela Pichl