Pig Simulator

Stephan Isermann (DE)

POSTCITY, Campus

VR game (2015-18)

Der Pig Simulator findet in der virtuellen Realität statt, aber auch im realen Raum. Ziel ist es, dem Schlachten in der virtuellen Realität zu entkommen – wie im realen Leben des Schweins ist diese Idee jedoch vergeblich. Die BetrachterInnen leben und sterben wie Schweine. Durch virtuelle Realität erleben sie den Lebensraum des Tieres so nah wie möglich. Es ist ein künstlicher und zugleich grausamer Lebensraum, der von uns Menschen selbst für den Massenkonsum von Fleisch gestaltet wurde. Der Pig Simulator soll die üblichen Erwartungen an das Gaming enttäuschen und die dunkle Ironie bekämpfen, die in der Ungleichheit der Lebensformen auf dem gemeinsamen Lebensraum Erde liegt.

Biografie:

Stephan Isermann (DE) is a VR artist and director. Since 2010 he has been refining his craft of creating virtual experiences and making them socially relevant and provocative. His work lies at the intersection of digital topicality, psychology, game design, and a strong social conscience.