Campus

BLOBBOX
Sebastian Löbbers (DE)
Die Nutzung von Computern, Smartphones und anderen elektronischen Geräten ist zu einem wesentlichen Bestandteil des täglichen Lebens geworden. Aber wie interagieren wir mit unseren Geräten? Wie könnten sie zu einer intuitiveren Erweiterung unseres Selbst werden? BLOBBOX ist ein Versuch einer alternativen Erzählung, bei der die Handerkennung zur vorherrschenden Schnittstelle wird

Ολοι
Antonella Nonnis (IT)
Ολοι (ausgesprochen Olly) aus dem Griechischen "alle" ist ein greifbares akustisches Interface aus Filz und Stretch-Lycra. Die Idee war, ein Orchester zu schaffen, in dem verschiedene Instrumente durch das Ziehen des farbigen Stretch-Lycra aktiviert werden. Jedes Instrument spielt eine andere Tonleiter. Wenn die Lycra-Schnüre gemeinsam gezogen werden, bilden die Klänge eine beruhigende Komposition und die BenutzerInnen können verschiedene Harmonien erzeugen. Die Arbeit wurde entwickelt, um während des Spiels mit Ολοι soziale Interaktionen zwischen fünf minimal verbalen bis nonverbalen Kindern mit Autismus zu stimulieren.

SANDBOX (R)EVOLUTION
Queen Mary University of London, Media and Arts Technology Centre for Doctoral Training (UK)
SANDBOX (R)EVOLUTION zeigt zehn interaktive Installationen, die sich unter dem Thema neue oder bewährte Materialien entwickelt haben, neu eingesetzt als Schnittstellen zur Manipulation digitaler Bereiche. Es ist ein Spielplatz innovativer Technologie, in dem vertraute Materialien wie Holz, Stoffe und Magnete viszerale Erfahrungen generieren und die Grenzen zwischen real und imaginär, hart und weich, Fakt und Fiktion verwischen.