Stop-Motion VR

Denny Koch, Johannes Schubert

Nomination

Mit Stop-Motion VR transportiert das Projektteam mit Stop-Motion Animation eine der ältesten und traditionellsten Methoden der Filmproduktion in die interaktive Welt der virtuellen Realität. Einer der Beweggründe, zwei scheinbar antagonistische Technologien zusammenzubringen, war die Beobachtung, dass aufgrund der Einfachheit und des besonderen Charmes dieser Animationsmethode selbst im Zeitalter von YouTube noch immer Stop-Motion-Filme und -Clips im Internet erstellt und ausgetauscht werden.

Aus der Überzeugung heraus, dass gerade einzelne Kreative und kleinere Kreativteams von einer einfachen und direkten Methode zur Umsetzung ihrer Ideen in Virtual Reality profitieren würden, war es das Ziel, einen einfach zu bedienenden und umfassenden Workflow und ein begleitendes Handbuch zu entwickeln.

Um den Workflow unter realen und anspruchsvollen Produktionsbedingungen entwickeln zu können, arbeitet das Team am Standort Babelsberg (Potsdam) mit der Marionettenfilmproduktion Laika & Nemo der Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF und der Unternehmensfusion Metropolis VR zusammen.

Die technischen Entwicklungen im Bereich der Verarbeitung von realen Objekten für den Einsatz im virtuellen Raum motivierte das Team zusätzlich. Die Photogrammetrie ist eine Technologie zur Digitalisierung von statischen Objekten, die es ermöglicht, dreidimensionale Modelle aus Reihen von Einzelaufnahmen zu rekonstruieren. Da Stop-Motion-Animationen eine Reihe von einzelnen statischen, fotografierten Animationsphasen sind, bietet dieses Verfahren eine optimale technische Grundlage für die Entwicklung eines Workflows.

https://vimeo.com/197169070

Credits

Das Projekt wurde mit Unterstützung des MIZ – Medieninnovationszentrum Babelsberg ermöglicht.

Denny Koch studierte Interface Design an der Fachhochschule Potsdam und schrieb dort Anfang 2015 seine Bachelorarbeit über Virtual Reality. Auf der Grundlage der im Rahmen seiner Bachelorarbeit entwickelten Thesen lehrte Denny im Wintersemester 2015/16 im Auftrag der FH Potsdam als Dozent im Bereich Interface Design einen Kurs über Präsenz in Virtual Reality. Parallel zu seiner Lehrtätigkeit gründete er 2015 in Berlin die Firma SCENID, wo er als Interface-Designer und in der Soft- und Hardwareentwicklung tätig ist.

Johannes Schubert ist ein in Berlin/Wien/London ansässiger unabhängiger Filmproduzent von Spiel-, Animations- und Dokumentarfilmen. Der in Wien geborene und aufgewachsene Johannes studierte an der Filmuniversität Babelsberg bei Berlin, wo er leidenschaftlich Filme produzierte, die auf über 100 Festivals weltweit gezeigt wurden, zahlreiche Preise gewannen, deutschlandweit in den Kinos liefen und für den European Film Award nominiert wurden.