Architecture

Material Moods
Studio Architecture III (CZ)
Das laufende Forschungsprojekt untersucht das natürliche Verhalten von Materialien und die Möglichkeiten ihrer Selbstorganisation. Die Synthese aus Roboterproduktion und Materialperformance steht im Mittelpunkt der Forschung und entwickelt neue, auf Flüssigkeiten basierende Verbundwerkstoffe.

Platforms of Differential Growth
Studio Architecture III (CZ)
Design basierend auf der algorithmischen Entwicklung von Geometrien stellt die Maschinenproduktion ohne menschliche Eingriffe dar. Solche Systeme sind in der Lage, sich selbst zu reproduzieren und zu reparieren. Die ausgestellten Betonelemente sind Ausschnitte aus einer endlosen Struktur.

Buildings without People
Studio Architecture III (CZ)
Gebäude ohne Menschen sind bereits fester Bestandteil unserer Städte, aber oft nicht architektonisch integriert. Die vorliegenden Projekte ersetzen fünf ikonische Gebäude des 20. Jahrhunderts durch Typologien des 21. Jahrhunderts wie Rechen- oder Logistikzentren, in denen Menschen unwillkommene und unbequeme Gäste sind.

The Ornaments of the Post-Anthropocene
The Academy of Arts Architecture and Design in Prague (CZ)
Glatte Oberflächen und verglaste Fassaden repräsentieren die Herausforderungen der modernistischen Architektur. Architektur ohne Ornamente oder, wie von Beatriz Colomina definiert, „X-Ray“ Architecture steht heute vor den Herausforderungen des Postanthropozäns. Es handelt sich um Gebäude, die nicht von Menschen bewohnt werden, sondern von den Maschinen; die gebaut wurden, um zu produzieren, zu teilen, neu zu organisieren oder zu lagern - Architektur ohne Tageslicht, Fassaden ohne Fenster, Etagen ohne Treppen. Wie reagieren ArchitektInnen auf die neuen Herausforderungen dieser neuen Ära? Die Ausstellung präsentiert bereits abgelehnte Ornamente als Teil mehrerer Projekte, die für oder von Maschinen entworfen wurden.

The Great Pyramid in 3D, From the BBC Series Ancient Invisible Cities
BBC Studios (UK), ScanLab Projects (UK)
The Great Pyramid in 3D, From the BBC Series Ancient Invisible Cities untersucht die Möglichkeiten der virtuellen Archäologie, indem historische Architekturen gescannt und digital dargestellt werden – in diesem Fall die Cheops Pyramide in Gizeh. In dieser einzigartigen Präsentationsform können die BesucherInnen zwischen verschiedenen Wegen wählen, um die alte Struktur zu erkunden und sich interaktiv in einer 3D-Umgebung mit stereoskopischem 360°-Video in 12K-Auflösung zu bewegen. Das Erlebnis wird durch einen speziell kreierten Soundtrack und einen Live-Kommentar von ExpertInnen abgerundet.

Poetic Systems
Panel Discussion
Die Panel Discussion Poetic Systems untersucht systemtheoretische Ansätze an der Schnittstelle von Kunst und Architektur. Wo kann Systemtheorie, ein Konzept aus der Soziologie, auch außerhalb ihrer ursprünglichen Disziplin angewandt werden? Welche Dimensionen eröffnet künstlerische Forschung, ein künstlerischer Blick oder Art Thinking in Verbindung mit dem Systemtheorie - und welche neuen Schnittstellen entstehen? VertreterInnen aus der Soziologie, Architektur, Kunst und Forschung versammeln sich hier, um gemeinsam über neue Ansätze zu diskutieren.

SIX MOVEMENTS
Interactive Architecture Lab, The Bartlett School of Architecture, UCL (UK)
SIX MOVEMENTS präsentiert sechs Projekte, die sich mit verschiedenen Arten von Bewegung befassen. Die Arbeit nimmt eine kritische Haltung ein und reflektiert vergangene und aktuelle Entwicklungen in Kunst, Wissenschaft und Technologie, um das Bewusstsein für relevante Themen des 21. Jahrhunderts zu stärken.