Die Preisträger*innen 2020

Photo: Ars Electronica / Robert Bauernhansl

Das sind die Preisträger*innen des S+T+ARTS Prize – Grand prize of the European Commission honoring Innovation in Technology, Industry and Society stimulated by the Arts.

Grand Prizes 2020

  • EDEN – Ethics – Durability – Ecology – Nature

    EDEN – Ethics – Durability – Ecology – Nature

    Olga Kisseleva

    Bio-art: When a Tree became a Partner Grand Prize – Innovative Collaboration: Für innovative Kooperationen zwischen Industrie/Technologie und den Künsten, die neue Wege für Innovation erschließen. Die Wiedergeburt der Ulme von Biscarosse im Rahmen von Olga Kisselevas Biopresence-Projekt (2012) war der Katalysator für die Entstehung einer Reihe Bio-Art-Kunstwerken basierend auf Bäumen, welche die Künstlerin im…

  • Design by Decay, Decay by Design

    Design by Decay, Decay by Design

    Andrea Ling

    Grand Prize – Artistic Exploration: Für künstlerische Erforschungen und für Kunstwerke, bei denen die Aneignung durch die Kunst großes Potenzial zur Beeinflussung und Veränderung von Technologie und deren Nutzung, Entwicklung und Wahrnehmung hat. Design by Decay, Decay by Design ist eine Reihe von Artefakten, die designten Verfall darstellen. Sie wurden im Rahmen der Ginkgo Bioworks…

Honorary Mentions 2020

  • c o m p u t e r 1. 0

    c o m p u t e r 1. 0

    Julian Goldman, Victoria Manganiello, SOFT MONITOR

    Voll oder leer; farbig oder transparent; null oder eins; unter oder über – c o m p u t e r 1.0 stellt sich ein Display für die Zukunft vor, indem er auf Displays unserer Vergangenheit schaut.

  • Perception iO

    Perception iO

    Karen Palmer

    Perception iO (Input Output) ist die Zukunft der Strafverfolgung. Ein KI-Datensatz, der emotional auf Teilnehmende und möglicherweise auf deren Voreingenommenheit reagiert.

  • Precious Plastic Universe

    Precious Plastic Universe

    Dave Hakkens

    Precious Plastic Universe will das Recycling von Kunststoffen weltweit fördern, indem die Technologie zugänglich und verständlicher gemacht wird.

  • Proposals of Collaboration with the Viral Entities  Tame is to Tame, Virophilia

    Proposals of Collaboration with the Viral Entities Tame is to Tame, Virophilia

    Pei-Ying Lin

    Proposals of Collaboration with the Viral Entities ist eine Reihe von Ansätzen, um ein Gleichgewicht zwischen unserer anthropozentrischen Position und unserer unvermeidlichen Begegnung mit den viralen Anderen zu finden.

  • Prosthetic Memory

    Prosthetic Memory

    M Eifler

    Prosthetic Memory ist ein fortwährendes Experiment der Selbsterweiterung, bei dem handgemachte Notizbücher, tägliche Videos und eine spezielle KI kombiniert werden.

  • Sociality

    Sociality

    Paolo Cirio

    In Sociality sammelte und bewertete Cirio Internet-Erfindungen, die beim US-Patentamt eingereicht wurden. Anschließend forderte er die Öffentlichkeit auf, die Technologien zur Überwachung und Manipulation sozialer Verhaltensweisen zu teilen, zu kennzeichnen und zu verbieten.

  • SOMEONE

    SOMEONE

    Lauren Lee McCarthy

    SOMEONE nimmt unsere Smart Homes zum Anlass, um das Spannungsverhältnis zwischen Intimität und Privatsphäre, Bequemlichkeit und selbstständigem Handeln zu beleuchten und nach der Rolle der menschlichen Arbeitskraft in einer Zukunft der Automatisierung zu fragen.

  • Spoiled Spores

    Spoiled Spores

    Avril Corroon

    Als Reaktion auf die Wohnungskrise in Irland und London ist Spoiled Spores eine Installation von bis zu 25 giftigen Käsesorten, hergestellt mit einer Kultur von giftigem Schwarzschimmel, die aus Mietwohnungen in Dublin und London entnommen wurden.

  • The Wrong

    The Wrong

    David Quiles Guilló

    The Wrong wurde 2013 als gemeinschaftliche Initiative zur Schaffung und Förderung digitaler Kunst und Kultur ins Leben gerufen und startete eine globale Kunstbiennale, die zur Teilnahme offensteht und sowohl online als auch offline stattfindet.

  • TransVision

    TransVision

    Jiabao Li

    Durch drei Wahrnehmungsapparate hinterfragt TransVision, wie wir die visuelle Welt, beeinflusst von den digitalen Medien, gewöhnlich interpretieren und verstehen, und wie die Technologie die Wahrnehmung der Realität vermittelt.

Nominations 2020

  • aqua_forensic

    aqua_forensic

    Robertina Šebjanič, Gjino Šutić

    aqua_forensic beleuchtet die unsichtbaren anthropogenen pharmazeutischen Schadstoffe – Rückstände des menschlichen Konsums. Das Projekt verbindet Kunst/Wissenschaft/Citizen Science in einer „Jagd nach einem Monster“ und eröffnet die Diskussion über unsere Solidarität und Empathie mit Gewässern jenseits der menschlichen Wahrnehmung.

  • Be Water by Hong Kongers

    Be Water by Hong Kongers

    Hong Kong protesters

    Seit dem Sommer 2019 vollzieht sich in Hongkong eine gewaltige politische Bewegung. Der Einsatz von digitaler Technologie spielt eine Schlüsselrolle in dieser Bewegung.

  • BETAlight

    BETAlight

    Barbro Scholz

    BETAlight ist eine flexible Lichtquelle, die am Körper getragen werden kann. Die Form, Ausrichtung, Helligkeit und Lichttemperatur kann nach den Bedürfnissen der AnwenderInnen angepasst werden.

  • CMD: Experiment in Bio Algorithmic Politics

    CMD: Experiment in Bio Algorithmic Politics

    Michael Sedbon

    In dieser Installation teilen sich zwei künstliche Ökosysteme eine Lichtquelle. Die photosynthetischen Zellen und der Computer experimentieren mit verschiedenen politischen Systemen, die den Zugang zu der Ressource regulieren und das System zwischen Kooperation und Wettbewerb oszilliert.

  • Code of Conscience

    Code of Conscience

    Code of Conscience

    Der Code of Conscience ist eine Open-Source-Software, die den Einsatz von schweren Nutzfahrzeugen in geschützten Landgebieten beschränkt.

  • Compression Cradle

    Compression Cradle

    Lucy McRae

    Compression Cradle stellt sich eine Zukunftswelt vor, in der mechanische Berührung ein Gegenmittel für die heutige „ewige Verbundenheit“ ist.

  • CONTAIN / Open Cell – Mobile COVID19 Emergency Testing Facilities

    CONTAIN / Open Cell – Mobile COVID19 Emergency Testing Facilities

    Open Cell

    CONTAIN Ein dezentralisierter Open-Source-Ansatz zum Testen von COVID-19.

  • Hale: An Upgrade on Patient Attire

    Hale: An Upgrade on Patient Attire

    Mariam Ibrahim

    Hale: An Upgrade on Patient Attire zielt drauf ab, eine Diskussion über die Zukunft des Patientenkittels anzuregen und mit einfachen Lösungen vorherzusagen, wie diese aussehen könnte.

  • Hybrid Living Materials

    Hybrid Living Materials

    The Mediated Matter Group

    Hybrid Living Materials (HLMs) weisen auf eine aufregende Zukunft für DesignerInnen an der Schnittstelle von Biologie und Technologie hin, wenn es darum geht, Produkte zu entwickeln, die auf eine bestimmte Form sowie auf ein bestimmtes Material, eine bestimmte chemische und sogar genetische Zusammensetzung zugeschnitten sind.

  • INNER VALUES

    INNER VALUES

    Tobias Trübenbacher

    INNERE WERTE befasst sich mit dem Wert von vermeintlichen Abfallprodukten bei der Tierverarbeitung.

  • Re:flex

    Re:flex

    Pierre Azalbert, Benton Ching, Karlijn Sibbel

    Re:flex ist ein neuartiges Material, das sich in Reaktion auf Wärme bewegen und transformieren kann.

  • Re3 Glass

    Re3 Glass

    Faidra Oikonomopoulou & Telesilla Bristogianni

    Das Projekt Re3 Glass stellt ein neuartiges, reversibles Bausystem aus Altglas in Form von ineinandergreifenden Gusskomponenten.

  • Sounding Soil

    Sounding Soil

    Marcus Maeder

    Sounding Soil beginnt, als Marcus Maeder eines Tages auf einer Walliser Alm aus reiner Neugierde ein selbst entwickeltes, hochempfindliches Nadelmikrofon in den Boden steckte.

  • Stymphalian Birds

    Stymphalian Birds

    Audrey Briot

    Die Kunstinstallation Stymphalian Birds transformiert komplexe haptische Interaktionen mit Federn in akustischen Klanglandschaften.

  • The Net Wanderer – A tour of suspended handshakes

    The Net Wanderer – A tour of suspended handshakes

    Cheng Guo

    Das Forschungsprojekt The Net Wanderer erforscht die Verbindung zwischen den kritischen Netzwerk-Gateways in China und der Infrastruktur, die diese Gateways betreibt.

  • The Substitute

    The Substitute

    Alexandra Daisy Ginsberg

    The Substitute erforscht ein Paradoxon: unsere Bemühungen, neue Lebensformen zu schaffen, während wir die bestehenden vernachlässigen.

  • Topographie Digitale

    Topographie Digitale

    DataPaulette

    Topographie Digitale ist eine interaktive Installation. Diese Landschaft verwendet elektrisch funktionalisierte und plissierte Textilien als sensible Oberflächen, die auf Berührung reagieren. So kann mit einem video-projizierten digitalen Klon dieser Szenerie interagiert werden.

  • Voicing Borders

    Voicing Borders

    Irakli Sabekia

    An der Ostgrenze Europas erstreckt sich über Georgien ein Stacheldrahtzaun und markiert die von der russischen Invasion 2008 besetzten Gebiete. Die Installation Voicing Borders befasst sich mit dieser Situation.