S+T+ARTS ist eine Initiative der Europäischen Kommission durch die Technologie und künstlerische Praxis bestmöglich verbunden und zum Gewinn sowohl für die europäische Innovationspolitik als auch die Kunstwelt werden sollen. Im Mittelpunkt stehen Menschen und Projekte, die dazu beitragen, Europas soziale, ökologische und ökonomische Herausforderungen zu meistern. Der S+T+ARTS Prize zeichnet jährlich richtungsweisende Projekte an der Schnittstelle von Kunst, Technologie und Wissenschaft aus, die das Potential haben, zur wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Innovation beizutragen.
Die diesjährige Ausstellung ausgewählter S+T+A+RTS Prize Projekte zeigt das Potential aktueller künstlerischer und kreativer Ansätze um Lösungen für ökologische, technologische und sozioökonomische Probleme anzustoßen. Die Projekte zeigen, wie Künstler*innen uns als Wegweiser durch den digitalen Wandel zu einer nachhaltigeren Zukunft dienen können, indem sie, unterstützt von Technologie, sich um mentale Gesundheit und Inklusivität in der Gesellschaft kümmern, Bias im Zusammenhang mit Computertechnologien und Informationssystemen aufdecken, Umweltzerstörung dokumentieren und Ideen zu deren Bekämpfung entwickeln. Die Ausstellung zeigt beeindruckende künstlerisch orientierte Innovationen: von groß angelegten transnationalen und multidisziplinären Kollaborationen und gemeinschaftlich geführten digitalen Forschungsprojekten über Partnerschaften zwischen Künstler*innen und Techniker*innen bis hin zu Einzelprojekten.
Der S+T+A+RTS Prize wird vom Forschungs- und Innovationsprogramm Horizon 2020 der Europäischen Union im Rahmen der Fördervereinbarung Nr. 956603 gefördert.
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ALL PLAYERS TOOL LAB.
Masatane Muto (JP), Dentsu Lab Tokyo (JP)
Es gibt viele Menschen, die aufgrund ihrer Behinderungen keine Computerspiele spielen können. Für uns besteht die Herausforderung darin, Technologie und Kreativität zu nutzen, um das gesellschaftliche Klischee, dass Menschen mit Behinderungen keine Gamer sein können, zu ändern.
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Broken Spectre
Richard Mosse (IE)
Broken Spectre (2022) ist ein beunruhigendes Porträt einer entlang der Transamazônica vorsätzlich herbeigeführten Umweltkatastrophe. Es wird durch ein Kaleidoskop wissenschaftlicher, kultureller, historischer, soziopolitischer, aktivistischer und anthropologischer Filter erzählt.
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FANGØ a Facebook, Amazon, Netflix and Google Obfuscator
Martin Nadal (ES)
FANGØ ist eine Waffe zur Verteidigung gegen den Überwachungskapitalismus. Getarnt als Handy-Ladegerät, fungiert es als Mikrocontroller und übernimmt die Kontrolle des angeschlossenen Smartphones. Durch zufällige Suchanfragen und das Liken von zufälligen Social-Media-Beiträgen soll es Datenbroker täuschen und die Datenerfassung stören.
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Future Materials
Future Materials ist eine multidisziplinäre Plattform zur Förderung und Verbreitung von Wissen über nachhaltige Materialien. Ihr Hauptziel ist es, den Übergang zu ökologisch bewussten Kunst- und Designpraktiken zu unterstützen.
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Geo-Llum
Samira Benini Allaouat (IT)
Geo-Llum zielt darauf ab, die Rolle der öffentlichen Beleuchtung in städtischen Grüngebieten durch eine symbiotische Beziehung zwischen künstlicher und natürlicher Welt neu zu definieren.
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Inside the NYPD’s Surveillance Machine
Amnesty International (INT), Superposition (NL)
Inside the NYPD’s Surveillance Machine ist eine interaktive Datenvisualisierung, die die schockierende Reichweite der Gesichtserkennungstechnologie in New York aufzeigt. Diese Visualisierung ermöglicht es den Nutzer*innen, eine Route durch New York City zu Fuß zu planen und zu entdecken, welcher Anteil dieser Route durch Gesichtserkennung überwacht werden könnte.
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It Could Be You
HsienYu Cheng (TW)
Das Kunstprojekt It Could Be You setzt sich mit Privatsphäre und Identität im Kontext der heutigen Technologie auseinander. Das Projekt generiert mit Hilfe von maschinellem Lernen, Pentesting oder ethischem Hacking fiktionale persönliche Daten mittels eines Frameworks synthetischer Daten.
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Labyrinth Psychotica – The Anoiksis Experiment by Roomforthoughts
Jennifer Kanary (NL)
Nach meiner Forschung zu Psychose-Simulation mit Hilfe von Kunst und Technik versuchte ich, in den lange ignorierten subjektiven Daten betroffener Menschen ein Muster zu finden. Die Untersuchung ihrer Geschichten führte zu einer künstlerischen Forschungstheorie, der Anoiksis-Theorie.
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Pollinator Pathmaker
Alexandra Daisy Ginsberg (GB)
Pollinator Pathmaker ist ein Kunstwerk für Bestäuber, das von Menschen gepflanzt und gepflegt wird. Das Werk wurde als Reaktion auf die vom Menschen verursachten ökologischen Schäden geschaffen und ist ein einzigartiges Experiment in artenübergreifender Kunst.
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VFRAME: Computer Vision for OSINT / OSI Research
Adam Harvey (US), Josh Evans (US), Jules LaPlace (US)
VFRAME ist ein Computer-Vision-Projekt, das Open-Source-Bildbearbeitungssoftware und Modelle neuronaler Netzwerke für menschenrechtsbezogene Forschung und die Überwachung von Konfliktgebieten entwickelt. VFRAME wurde 2017 mit dem Ziel ins Leben gerufen, die Lücke zwischen kommerziell ausgerichteter KI und den Bedürfnissen bei investigativen Recherchen zu schließen.