The Great Offshore / RYBN.ORG (FR), Photo: vog.photo

The Great Offshore

RYBN.ORG (FR)

The Great Offshore ist eine langfristige künstlerische Untersuchung der Abgründe des Offshore-Bankwesens, die ein Netz von Dokumenten, Fotografien, gesammelten Objekten, Erzählungen und Diagrammen präsentiert, die während mehrerer Forschungsreisen in einige der berüchtigtsten Steuerparadiese gesammelt wurden: Dublin, London, Schweiz, Liechtenstein, Jersey & Guernsey, Delaware, die Bahamas, die Kaimaninseln, Malta, die Niederlande und Luxemburg. Mit Fortschreiten der Untersuchung dehnte sich das Projekt auf die neuesten und extremsten Offshore-Infrastrukturen aus, darunter Art Freeports, die luxemburgische Initiative zum Weltraumbergbau, die maltesischen Programme für goldene Pässe und Kryptowährungen, dystopische Luxusbunker und künstliche Inseln des Seasteading Institute und viele weitere.

Durch die Verbindung dieser heterogenen Extraterritorialitäten, die für wohlhabende Einzelpersonen (HNWI) und multinationale Konzerne konzipiert wurden, dokumentiert The Great Offshore die Entstehung eines neuen Regimes der Liquid Governance.

Credits

The Great Offshore has been produced since 2017 with the support of: DICRéAM, Espace multimédia Gantner, FNAGP, La Gaîté lyrique, H3K, Atelier Mondial; Eucida, Institut Français Les Collectifs, _V2, FIBER, Waag; CNAP, Éd. UV; M-Cult, EMAP/EMARE.
Collaborators: Wilfried Bartoli, Jean-François Blanquet, Marie Constant, DinahBird.
Algoffshore series belongs to the Espace multimedia Gantner collection.

With the kind support of Institut Français.

This project is funded and presented in the context of the EMAP project co-funded by the Creative Europe Programme of the European Union.

RYBN.ORG (FR)

Seit 1999 entwickelt das Künstlerkollektiv RYBN.ORG extradisziplinäre Untersuchungen zu komplexen und undurchsichtigen sozio-technischen Phänomenen (Hochfrequenzhandel, subsekundengenaue Marktinfrastrukturen, Offshore-Finanzkreisläufe, menschliche Arbeit in computerbasierten Systemen, Ausmaß von industriellem Eigentum im Verhältnis zu lebenden Organismen usw.). Aus diesen Untersuchungen hervorgegangene Kunstwerke sollen als performative Systeme in Umgebungen eingesetzt werden, in denen sie Effekte aufzeigen und Glitches hervorrufen können.