Vielen Menschen fällt es schwer zu verstehen, wie aus einfachen Linien zweidimensionale (2D) Formen und daraus dreidimensionale (3D) Objekte entstehen können. Dieses Projekt soll es Spieler*innen aller Altersstufen ermöglichen, ein Verständnis dafür zu entwickeln, wie sich Grundformen zu alltäglichen Objekten zusammensetzen.
Dies kann hilfreich sein, um zu verstehen, wie einfache 3D-Modellierung funktioniert. ShapeQuest ist ein immersives und lehrreiches Spiel, das für den Einsatz im Deep Space 8 K von Ars Electronica entwickelt wurde. Die Spieler*innen begeben sich auf eine Entdeckungsreise, bei der sie durch ihre eigenen Bewegungen geometrische Grundkomponenten aufdecken, die auf den Boden projiziert werden. Durch Zusammenarbeit entdecken sie nach und nach verborgene Punkte, die sich in Linien und schließlich in einfache 2D-Formen verwandeln. Im weiteren Verlauf entwickeln sich diese Formen zu komplexeren 3D-Figuren, die auf die Wand projiziert werden. Jedes Level erzählt eine Geschichte und in jedem Abschnitt geht es darum, Formen zu entdecken und Objekte zu bauen, um die Geschichte voranzutreiben.
Sprache: EN
Tickets: FESTIVALPASS, FESTIVALPASS+, ONE DAY PASS
Registrierung: erforderlich
Hinweis: Begrenzte Kapazität, Registrierung erforderlich – zusätzlich zu einer gültigen Eintrittskarte wird eine (kostenlose) Reservierung für die jeweilige Veranstaltung im Voraus benötigt. Deep Space 8K Reservierungen müssen spätestens 15 Minuten vor Programmstart vor Ort gescannt werden.
Bios
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Jennifer Ye
AT
Ye Jennifer studiert derzeit Interaktive Medien an der Fachhochschule Oberösterreich. Sie ist immer bestrebt, ein Design zu kreieren, das die gewünschte Botschaft vermittelt, egal ob es sich um Animationen, Benutzeroberflächen oder Spiele handelt. In ihrer Freizeit liest sie gerne und löst Rätsel.
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Richardo Serban
AT
Student an der Fachhochschule Hagenberg, wo er einen Master in Interaktiven Medien anstrebt. Begeistert sich für Spieleentwicklung, Computergrafik und Software-Engineering.