Playing Anton / Ars Electronica Futurelab, Bruckner Orchester Linz, Studio Weinberg, OÖ KulturEXPO Anton Bruckner 2024, photo: Martin Hieslmair

Deep Space 8K

Drei bildgewaltige Dimensionen, 33 Millionen Pixel Auflösung und ein hochleistungsfähiges Lasertrackingsystem machen den Deep Space 8K im Ars Electronica Center zu einem der interessantesten digitalen Erlebnisräume weltweit. Zwischen den beiden 16 mal 9 Meter großen Projektionsflächen an Wand und Boden erleben die Besucher*innen eine völlig neue Dimension der virtuellen Realität.

Der 3D-Erlebnisraum vermittelt auf einzigartige Weise Wissen zu so unterschiedlichen Themen wie Astronomie, Anatomie, Medienkunst oder Kulturerbe. Die Brillanz der Farben schafft einen außergewöhnlichen Rahmen für spannende Geschichten und immersive Erlebnisse, die eine völlig neue Form der Wissensvermittlung ermöglichen. 

Während des Ars Electronica Festival 2024 hält der Deep Space 8K wieder einige besondere Highlights bereit. Der thematische Schwerpunkt liegt heuer auf digitalem Kulturerbe. Hier trifft die Zukunft auf die Vergangenheit! Ausgestattet mit modernster Technik präsentieren wir im Deep Space 8K weltbekannte Kunst- und Kulturschätze auf eine Weise, wie Sie es noch nie erlebt haben! Im Jubiläumsjahr des osterösterreichischen Komponisten Anton Bruckner gibt es natürlich auch einen besonderen Schwerpunkt auf dessen unvergleichbare Musik: Gemeinsam mit einer virtuellen Version des Bruckner Orchester Linz können Besucher*innen selbst Teil seiner Kompositionen werden. Apropos Musik: 2024 erleben Sie so viele Performances wie noch nie während eines Festivals im Deep Space 8K. Von Tanzperformances bis hin zu Livemusik ist für jeden Geschmack etwas dabei.

  • ArtEO: Environmental Data for Artists

    ArtEO: Environmental Data for Artists

    JP Carrascal (CO), Tom deMajo (UK), Eva Petrič (SI), Sock Redding (NZ), Daniel Rosero (CO), Fransisca Tan (AT)

    ArtEO bringt Künstlerinnen mit Daten, Expertinnen und Wissenschaftler*innen zusammen, um die Geschichte der Erde durch Kunst zu erzählen: das Unsichtbare zu spüren, das Unbekannte zu fühlen. Tauchen Sie in sonifizierte Bilder aus der Erdbeobachtung ein und wechseln Sie ihre Perspektive von Daten hin zu ätherischen Kompositionen.

  • Calling for Help: Can ET Save Us?

    Calling for Help: Can ET Save Us?

    Dan Tell (US)

    Menschen haben immer mit der Frage gerungen, wo sich unser Platz im Universum befindet und ob unsere Rolle als denkende Wesen wirklich einzigartig ist. Seit der naturwissenschaftlichen Revolution haben wir ernsthaft über die Möglichkeit von Leben auf anderen Planeten nachgedacht und uns gefragt, ob andere Welten intelligente Wesen und Zivilisationen wie die unsere beherbergen könnten.…

  • Carpaccio’s Knight

    Carpaccio’s Knight

    Susana Pérez (ES), Alejandra Martos (ES)

    Die Aufgabe von Susana Pérez und Alejandra Martos als Projektleiterinnen bestand darin, die Restaurierung und Konservierung des Gemäldes (und des Rahmens) des venezianischen Künstlers Vittore Carpaccio, Junger Ritter in einer Landschaft (ca. 1505), durchzuführen. Nach der Präsentation dieses Prozesses durch das Museo Nacional Thyssen-Bornemisza können wir ihn im Deep Space 8K nacherleben.

  • Chameleon

    Chameleon

    Universal Everything (GB)

    Das berühmte internationale Kollektiv Universal Everything hat ein ortsspezifisches Projekt für die Insel San Giorgio Maggiore (Venedig) realisiert. Ihr Werk zeichnet sich durch die „wandelnde Figur“ aus: ein digitales Wesen, welches sich durch Veränderung seiner Materie, Farbe und Textur transformiert.

  • Cooperative Aesthetics: Four New Works

    Cooperative Aesthetics: Four New Works

    Gerhard Funk (AT)

    Cooperative Aesthetics folgt der Idee, einen Raum zu schaffen, in dem die Benutzer*innen die visuellen Elemente und den Klang der Projekte durch Bewegung beeinflussen können. Inwiefern dadurch ästhetische Elemente gesteuert werden, erkunden die Teilnehmer*innen dabei spielerisch. Dadurch treten sie in Kontakt mit anderen, können ihre Bewegungen koordinieren und schaffen so eine gemeinsame ästhetische Erfahrung.

  • Cultural Heritage – A Virtual Retrospective 

    Cultural Heritage – A Virtual Retrospective 

    In drei visuell atemberaubenden Dimensionen auf 16 x 9 Meter großen Projektionsflächen an Wand und Boden, mit 33 Millionen Pixel Auflösung und einem leistungsstarken Laser-Tracking-System, trifft im Deep Space 8K die Zukunft auf die Vergangenheit. Nirgendwo sonst werden Bilder so eindrucksvoll inszeniert wie hier. Hier können wir Ihnen auch die Details von weltberühmten Kunst- und…

  • Deep Sea

    Deep Sea

    Nils Sparwasser; Ars Electronica Solutions

    Seit dem 15. März nimmt Europas höchste Ausstellungshalle, der Gasometer Oberhausen, Besucher mit auf eine Reise in die faszinierenden Tiefen der Weltmeere mit ihrer neuen Dauerausstellung. Das Highlight der Ausstellung ist Die Welle: eine über 1.000 Quadratmeter große Projektion, auf der lebensechte Animationen aus der geheimnisvollen Welt des Meeres zum Leben erweckt werden.

  • Deep Space Community

    Deep Space Community

    Ars Electronica Solutions

    Deep Space 8K von Ars Electronica ist eine innovative Plattform, die modernste Technologien einsetzt, um immersive und interaktive Erlebnisse anzubieten. Dieses spannende Programm präsentiert die wachsende Deep Space-Community mit immersiven Erlebnissen an verschiedenen Orten in Europa, Asien und Amerika.

  • Futurelab Night

    Futurelab Night

    Menschen und Avatare, immersive Räume, Performances und Präsentationen – die „Futurelab Night“ ist ein aufregender Trip in die Zukunft. Eine (kostenlose) Reservierung sollte eher früher als später besorgt werden. 

  • Interplayful Sensoric Environments – Part I

    Interplayful Sensoric Environments – Part I

    Benjamin Brunnbauer (AT), Ildiko Mayr (AT), Joann Lee (KR), Hannes Buchwieser (DE)

    Ein wichtiger Forschungsbereich der Abteilung Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst ist die spielerische Erforschung der Interaktionen zwischen Menschen, Sensoren und einem hochauflösenden Projektionssystem. Das Ergebnis ist eine breite Palette von Anwendungen und Kunstwerken, die das Publikum zum Experimentieren und Interagieren einladen, sowie Live-Performances in Zusammenarbeit mit Tänzer*innen und Performer*innen.

  • Interplayful Sensoric Environments – Part II

    Interplayful Sensoric Environments – Part II

    Maria Orciuoli (IT), Lynn Mayya (SY), Oleksandra Fesenko (UA), Teodor Dumitrache (RO)

    Ein wichtiger Forschungsbereich der Abteilung Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst ist die spielerische Erforschung der Interaktionen zwischen Menschen, Sensoren und einem hochauflösenden Projektionssystem. Das Ergebnis ist eine breite Palette von Anwendungen und Kunstwerken, die das Publikum zum Experimentieren und Interagieren einladen, sowie Live-Performances in Zusammenarbeit mit Tänzer*innen und Performer*innen.

  • Meet the artist: Rachel Maclean

    Meet the artist: Rachel Maclean

    Rachel Maclean (GB)

    Neben dem reichhaltigen und vielfältigen Programm des Ars Electronica Animation Festival freuen wir uns, dass mehrere Künstler*innen, die beim Prix 2024 ausgezeichnet wurden, im medSPACE und Deep Space 8K anwesend sein werden, um ihre Arbeiten persönlich zu präsentieren.

  • Paragon [Interplayful Sensoric Environment]

    Paragon [Interplayful Sensoric Environment]

    Carlotta Borcherding (DE), Semi Lim (KR), Veronika Maidukova (UA)

    Paragon ist eine interaktive Performance in einer audiovisuellen Landschaft, die durch Form, Raum und Bewegung definiert ist und sich mit der Präsenz einer Licht- und Dunkelheitsquelle auseinandersetzt.