ARS ELECTRONICA CENTER/photo : flap

Ars Electronica Center

& Deep Space 8K

Künstlicher Intelligenz beim „Denken“ zuschauen, selbstfahrende Autos trainieren, Roboter programmieren, 3D-drucken und vieles mehr! Die Themen im Ars Electronica Center reichen von Künstlicher Intelligenz und Neuro-Bionik über autonome Systeme und Robotik bis hin zu Gen- und Biotechnologie sowie den tiefgreifenden globalen Veränderungen unserer Zeit. Der Deep Space 8K im Ars Electronica Center bietet darüber hinaus mit 33 Millionen Pixeln und einem Lasertrackingsystem auf 16 mal 9 Meter Wand- und Bodenprojektionen eine völlig neue Dimension der virtuellen Realität.

  • *falcon heavy & Converge

    *falcon heavy & Converge

    Johannes Pöll (AT), Patrick Berger (AT), Raphael Schaumburg-Lippe (AT), Daniel Rammer (AT), Cyntha Wieringa (NL)

    *falcon heavy ist eine Multi-User-Experience für den Deep Space 8K. Es besteht aus einem räumlichen Dialog zwischen live teilnehmenden Personen und einem sich ständig verändernden Wesen innerhalb einer rituellen virtuellen Arena.

  • Calling for Help: Can ET Save Us?

    Calling for Help: Can ET Save Us?

    Dan Tell (US)

    Menschen haben immer mit der Frage gerungen, wo sich unser Platz im Universum befindet und ob unsere Rolle als denkende Wesen wirklich einzigartig ist. Seit der naturwissenschaftlichen Revolution haben wir ernsthaft über die Möglichkeit von Leben auf anderen Planeten nachgedacht und uns gefragt, ob andere Welten intelligente Wesen und Zivilisationen wie die unsere beherbergen könnten.…

  • Carpaccio’s Knight

    Carpaccio’s Knight

    Alejandra Martos (ES), Susana Pérez (ES)

    Die Aufgabe von Susana Pérez und Alejandra Martos als Projektleiterinnen bestand darin, die Restaurierung und Konservierung des Gemäldes (und des Rahmens) des venezianischen Künstlers Vittore Carpaccio, Junger Ritter in einer Landschaft (ca. 1505), durchzuführen. Nach der Präsentation dieses Prozesses durch das Museo Nacional Thyssen-Bornemisza können wir ihn im Deep Space 8K nacherleben.

  • Chameleon

    Chameleon

    Universal Everything (GB)

    Das berühmte internationale Kollektiv Universal Everything hat ein ortsspezifisches Projekt für die Insel San Giorgio Maggiore (Venedig) realisiert. Ihr Werk zeichnet sich durch die „wandelnde Figur“ aus: ein digitales Wesen, welches sich durch Veränderung seiner Materie, Farbe und Textur transformiert.

  • Cooperative Aesthetics: Four New Works

    Cooperative Aesthetics: Four New Works

    Gerhard Funk (AT)

    Cooperative Aesthetics folgt der Idee, einen Raum zu schaffen, in dem die Benutzer*innen die visuellen Elemente und den Klang der Projekte durch Bewegung beeinflussen können. Inwiefern dadurch ästhetische Elemente gesteuert werden, erkunden die Teilnehmer*innen dabei spielerisch. Dadurch treten sie in Kontakt mit anderen, können ihre Bewegungen koordinieren und schaffen so eine gemeinsame ästhetische Erfahrung.

  • Cultural Heritage – A Virtual Retrospective 

    Cultural Heritage – A Virtual Retrospective 

    In drei visuell atemberaubenden Dimensionen auf 16 x 9 Meter großen Projektionsflächen an Wand und Boden, mit 33 Millionen Pixel Auflösung und einem leistungsstarken Laser-Tracking-System, trifft im Deep Space 8K die Zukunft auf die Vergangenheit. Nirgendwo sonst werden Bilder so eindrucksvoll inszeniert wie hier. Hier können wir Ihnen auch die Details von weltberühmten Kunst- und…

  • Deep Space Selection

    Deep Space Selection

    Die Deep Space Selection präsentiert mehrmals am Tag eine Auswahl unserer Programmvielfalt, die seit 2009 laufend weiterentwickelt wird.

  • Deep Stage

    Deep Stage

    Hsin-Chien Huang (TW), Wen-Chieh Chang (TW), Billy Yi-Chun Chang (TW), Carlotta Borcherding (DE), Semi Lim (KR), Veronika Maidukova (UA), Teodor Dumitrache (RO), JP Carrascal (CO), Tom deMajo (UK), Eva Petrič (SI), Sock Redding (NZ), Daniel Rosero (CO), Fransisca Tan (AT)

    Deep Stage ist ein sorgfältig zusammengestelltes Abendprogramm voller inspirierender und beeindruckender audiovisueller Werke internationaler Künstler*innen.

  • DER WENDEPUNKT

    DER WENDEPUNKT

    Erika Mondria (AT)

    According to neuroscience, the moral authority is located in the frontal lobe. At the neuro-live-experience DER WENDEPUNKT, you are invited to watch exemplary samples of digital media. The electroreceptors on your forehead capture your brain-oscillation in real time and mirror the turning point of your cortical responses to the surface. Observe your neuronal signals live…

  • Earth from Space

    Earth from Space

    Robert Meisner (DE), Ars Electronica Solutions (AT)

    Die Perspektive auf die Erde aus dem Weltraum ist zweifellos die wichtigste, wenn es darum geht, globale Veränderungen auf unserem Planeten zu erkennen. Durch die Beobachtung der Erde aus dem Weltraum können wir die Dringlichkeit und den unschätzbaren Wert dieses Erfahrung in Bezug auf seine ökologischen, sozioökonomischen und sozialen Vorteile erkennen.

  • ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge

    ECO-neuro-NET—3D Mind Challenge

    Erika Mondria (AT)

    Myzel und Pilze sind nicht nur die Zukunft. Styropor kann schon heute durch Myzel ersetzt werden. Genau hier setzt das Neuro-Recycling-Spiel an. In diesem 3D-Spiel gilt es nicht nur „The Sound of MYCEL“ zu finden, sondern auch visuelle, auditive und haptische Herausforderungen zu meistern.

  • From Green to Red

    From Green to Red

    Beatie Wolfe (GB)

    Beatie Wolfes From Green to Red ist ein eindringliches Umweltproteststück der Kunstrebellin über den menschlichen Einfluss auf den Planeten, das auf historischen CO2-Daten der NASA der letzten 800.000 Jahre basiert. Der Titel stammt aus einem Lied, das Wolfe 2006 nach dem Film An Inconvenient Truth schrieb. Ihr preisgekröntes Werk wurde unter anderem beim Nobelpreis-Gipfel, am…

  • Futurelab Night

    Futurelab Night

    Menschen und Avatare, immersive Räume, Performances und Präsentationen – die Futurelab Night im Deep Space 8K ist ein aufregender Trip in die Zukunft. Um dabei zu sein, sollten Sie eher früher als später eine (kostenlose) Reservierung durchführen.

  • G’sungen, g’rappt & g’stanzlt: Was Sie schon immer über Künstliche Intelligenz wissen sollten

    G’sungen, g’rappt & g’stanzlt: Was Sie schon immer über Künstliche Intelligenz wissen sollten

    LIT Robopsychology Lab (AT)

    Das Robopsychology Lab setzt für das diesjährige Ars Electronica Festival auf Musik, um das Wissen über Künstliche Intelligenz zu fördern: In einer Kollaboration mit dem Singer-Songwriter Blonder Engel entstand A Liadl, ans üwa KI, das auf humorvolle Weise auch wenig technikaffine Hörer*innen zur Auseinandersetzung mit KI motivieren soll. Zusammen mit den Rappern Yasmo & Flip wurde…

  • HackTrap

    HackTrap

    Christian Ekhator (AT), Julian Kapl (AT), Julia Meyr (AT), Amina Gabeljic (AT)

    Begeben Sie sich mit unserer interaktiven Hacking-Simulation auf eine immersive Reise in die Welt der Cybersicherheit – eine transformative Erfahrung für alle Altersgruppen.

  • Haltadefinizione Gigapixel Experience

    Haltadefinizione Gigapixel Experience

    Luca Ponzio (IT), Francesco Gavioli (IT)

    Während des Ars Electronica Festivals präsentiert Haltadefinizione in einer innovativen Erfahrung, wie kulturelles Erbe mit Hilfe von Mixed und Virtual Reality Headsets aufgewertet werden kann. Dank modernster Technologien wie Apple Vision Pro können sich die Teilnehmer*innen virtuell in mittelalterliche Kirchen versetzen lassen und digitale Zwillinge von Kunstwerken in ihrer unmittelbaren Umgebung erleben.

  • Haltadefinizione’s Journey

    Haltadefinizione’s Journey

    Luca Ponzio (IT), Francesco Gavioli (IT)

    Die Präsentation zeigt die Pionierarbeit von Haltadefinizione bei der Bewahrung und Aufwertung von kulturellem Erbe durch Gigapixel-Fotografie. Seit 2005 hat das Unternehmen innovative Digitalisierungsprojekte geleitet, darunter das weltweit erste Gigapixel-Bild eines Kunstwerks und außergewöhnliche Projekte wie Das letzte Abendmahl.

  • Highlight Tour at the Ars Electronica Center

    Highlight Tour at the Ars Electronica Center

    Artificial intelligence and the relationship between human and machine are the focus of the exhibitions at the Ars Electronica Center. As part of a Highlight Tour, you will have the opportunity to approach the thematic focal points of the exhibitions from various perspectives.

  • Illuminated Canvases

    Illuminated Canvases

    David Szauder (HU)

    Illuminated Canvases ist sowohl ein visuelles Vergnügen als auch ein Anlass zur Reflexion, bei dem die Rolle der Innovation bei der Bewahrung von Kulturschätzen hervorgehoben wird.

  • Interplayful Sensoric Environments – Part I

    Interplayful Sensoric Environments – Part I

    Ildiko Mayr (AT), Benjamin Brunnbauer (AT), Hannes Buchwieser (DE), Joann Lee (KR)

    Ein wichtiger Forschungsbereich der Abteilung Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst ist die spielerische Erforschung der Interaktionen zwischen Menschen, Sensoren und einem hochauflösenden Projektionssystem. Das Ergebnis ist eine breite Palette von Anwendungen und Kunstwerken, die das Publikum zum Experimentieren und Interagieren einladen, sowie Live-Performances in Zusammenarbeit mit Tänzer*innen und Performer*innen.

  • Interplayful Sensoric Environments – Part II

    Interplayful Sensoric Environments – Part II

    Oleksandra Fesenko (UA), Lynn Mayya (SY), Maria Orciuoli (IT), Teodor Dumitrache (RO)

    Ein wichtiger Forschungsbereich der Abteilung Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst ist die spielerische Erforschung der Interaktionen zwischen Menschen, Sensoren und einem hochauflösenden Projektionssystem. Das Ergebnis ist eine breite Palette von Anwendungen und Kunstwerken, die das Publikum zum Experimentieren und Interagieren einladen, sowie Live-Performances in Zusammenarbeit mit Tänzer*innen und Performer*innen.

  • Kaiserschild Art Defined

    Kaiserschild Art Defined

    Kaiserschild Foundation (AT)

    Pieter Claesz, einer der berühmtesten Stilllebenmaler überhaupt, hat das Genre im 17. Jahrhundert entscheidend geprägt. Das Projekt Kaiserschild Art Defined der Kaiserschild-Stiftung konzentriert sich in seiner aktuellen Produktion auf das Werk von Pieter Claesz. Anhand von hochwertigen Digitalisierungen ausgewählter Claesz-Gemälde werden Aspekte der Werke und des historischen Kontextes erläutert.

  • KIPPPPPPPPUNKTE

    KIPPPPPPPPUNKTE

    „KIPPPPPPPPPPUNKTE“ ist ein interaktives Abenteuer, das sich spielerisch mit komplexen Systemen und deren Kipppunkten auseinandersetzt. Die Nutzer*innen begleiten die quirlige Figur SYS in ihre Welt. Auf ihrem Weg finden sie heraus, was SYS stabil hält und wie leicht ihr Gleichgewichtszustand gestört werden kann.

  • Meet the Artist: Rachel Maclean

    Meet the Artist: Rachel Maclean

    Rachel Maclean (GB)

    Neben dem reichhaltigen und vielfältigen Programm des Ars Electronica Animation Festival freuen wir uns, dass mehrere Künstler*innen, die beim Prix 2024 ausgezeichnet wurden, im medSPACE und Deep Space 8K anwesend sein werden, um ihre Arbeiten persönlich zu präsentieren.

  • MIND-CLOUD

    MIND-CLOUD

    Erika Mondria (AT)

    The brain is an oscillating organ. Neurotechnologies are able to analyze these constantly-changing oscillations. Can brain oscillations reveal humans’ attitudes and thoughts? In the MIND-CLOUD project, cognitive neuroimaging is artistically transformed into a narrative of neurophysiological processes.

  • NEURO-GAMING

    NEURO-GAMING

    g.tec medical engineering GmbH

    Join us for an exciting Brain-Computer Interface (BCI) workshop by g.tec medical engineering GmbH. Dive into three engaging games: solve challenges with Puzzle Game, experience neurofeedback with BrainBuddy and navigate thrilling levels in Platformer. Discover cutting-edge BCI technology and its applications in a fun, interactive environment. Do not miss this unique opportunity to learn how…

  • NEURO-REHAB-MS

    NEURO-REHAB-MS

    Sebastian Sieghartsleitner (AT)

    Multiple sclerosis (MS) is a neurological disease of the central nervous system. Symptoms of the disease usually occur in episodes and are caused by damage to the nervous system owing to an autoimmune reaction. In this presentation by Christoph Guger of g.tec medical engineering GmbH, you will learn more about a rehabilitation method based on…

  • Neuro-Tech Lab „MindShift“ project

    Neuro-Tech Lab „MindShift“ project

    Erika Mondria (AT)

    Das Projekt Neuro-Tech Lab „MindShift“ bietet den Festivalbesucherinnen 5 partizipative Veranstaltungen, um die Interaktion des Gehirns zu erforschen. Die Besucherinnen können an Expert*innengesprächen, Workshops und neuro-interaktiven Szenarien teilnehmen. Veranstaltungen wie das 3D-Mind-Challenge-Spiel „ECO-neuro-NET“ verknüpfen neuronale Signale mit wissenschaftlichen Erkenntnissen und Recyclinglösungen. Im Science-Art-Szenario „DER WENDEPUNKT“ kannst du deine neuronalen Signale live erleben und die ethischen…

  • Nocturnal Fugue

    Nocturnal Fugue

    Jiabao Li (CN), Matt McCorkle (US), Amber Botao Hu (CN)

    “Wie fühlt es sich an eine Fledermaus zu sein?”—Erleben Sie die Welt der Fledermäuse in Nocturnal Fugue, wo sich Fledermausvokalisationen in stimmungsvolle Raummusik verwandeln, die mit digitalen Nachbildungen ihrer Lebensräume unterlegt ist.

  • Notre-Dame Immersive

    Notre-Dame Immersive

    Ars Electronica (AT), Iconem (FR), Histovery (FR)

    Nach dem verheerenden Brand im Jahr 2019 erhebt sich Notre-Dame in Form eines immersiven Erlebnisses aus der Asche. In Zusammenarbeit mit den französischen Start-ups Iconem und Histovery bringt das Ars Electronica Futurelab die Kathedrale in den Deep Space 8K. Besucher*innen können ein riesiges 3D-Modell erkunden und dabei Architektur und Kunstwerke aus neuen Perspektiven entdecken. Dabei…

  • Peter, Paula & Panini

    Peter, Paula & Panini

    Lina Alea Roth (DE/AT), Damián Cortés Alberti (AR/ES), Ilona Roth (DE), Astrid Safron (AT), Liivo Safron (AT), Ravel Safron (AT), Jung In Lee (AT/KR), Samer Alkurdi (SY), Elisabet Bort Giramé (ES)

    Nach dem Erfolg des Klimatheater-Projekts schufen Lina und ihre Freunde das Klimamärchen Peter, Paula & Panini, das später zu einem Tanztheaterstück adaptiert wurde. Das in Linz uraufgeführte Projekt mit KI-gestützten Kinderzeichnungen wird sich mit einem neuen KI-gestützten Workshop für das Ars Electronica Festival 2024 weiterentwickeln, die Ergebnisse präsentieren und einen Vorgeschmack auf die neue Produktion…

  • Playing, Being… Experiencing Anton

    Playing, Being… Experiencing Anton

    Man wird nur einmal 200! Wir feiern Anton Bruckner, kommen Sie mit! Besuchen Sie bei einem geführten Walk unsere begehbaren und interaktiven Klangerlebnisse und tauchen Sie so in die Welt Bruckners ein. Was könnte ihn damals inspiriert haben? Finden Sie es heraus und spielen doch Sie mal die „erste Geige“ im Bruckner Orchester.

  • ShapeQuest

    ShapeQuest

    Jennifer Ye (AT), Richardo Serban (AT)

    Vielen Menschen fällt es schwer zu verstehen, wie aus einfachen Linien zweidimensionale (2D) Formen und daraus dreidimensionale (3D) Objekte entstehen können. Dieses Projekt soll es Spieler*innen aller Altersstufen ermöglichen, ein Verständnis dafür zu entwickeln, wie sich Grundformen zu alltäglichen Objekten zusammensetzen.

  • State of Play: شهر بازی

    State of Play: شهر بازی

    Tara Habibzadeh (IR), Harriet Davey (GB), Mati Bratkowski (PL)

    Sie werden Kunst erleben und nichts anderes. State of Play: شهر بازی ist eine dekonstruktive Interpretation der sieben Prüfungen von Rostam, dem einsamen Krieger aus dem Shahnameh (Buch der Könige). Es gehört zum langen Epos des persischen Dichters Abul-Qâsem Ferdowsi Tusi, das er zwischen 977-1010 n. Chr. schrieb. State of Play: شهر بازی dekonstruiert die…

  • WHAT IS REMAINING

    WHAT IS REMAINING

    Holunder Heiss (AT), Joachim Smetschka (AT), Roma Janus (PL) Elena Sofia Bisci (IT), Mischa Hall (AU), Yu-Teng Huang (TW), Katharina Illnar (AT), Pavel Povrazník (CZ), Lorenzo Ruta (IT), Nicole Stroh (DE), Hinako Taira (JP), Fleur Wijsman (NL), Matteo Cogliandro (IT), Pedro Tayette (BR), Ilia Dergousoff (CA), Angelica Mattiazzi (IT), Elisa Lodolini (IT), S. Arthur Sicilia (US), Alex Villard (MX), Noayama (DE), Ariathney Coyne (GR/US), Emilia Vogt (DE), Carlotta Borcherding (DE), Holunder Heiss (AT), Joachim Smetschka (AT), Roma Janus (PL)

    WHAT IS REMAINING ist gleichzeitig Titel und Fragestellung einer multidisziplinären Kooperation zwischen TANZ LINZ und der Abteilung Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst an der Kunstuniversität Linz.