Third World: The Bottom Dimension ist eine experimentelle Ausstellung, ein Videospiel und ein Web3-Token-Projekt. Der Künstler Gabriel Massan (geb. 1996, Nilópolis, Brasilien) hat das Projekt initiiert und leitet es in Zusammenarbeit mit Serpentine Arts Technologies. Das Projekt versammelt und bietet eine Plattform für eine bedeutende Generation von queeren, afrodiasporischen brasilianischen Künstler*innen.
Massan kombinieren Storytelling und World-Building, um virtuelle Ökosysteme und digitale Skulpturen zu schaffen. Diese simulieren und erzählen Geschichten aus dem Erfahrungsschatz Schwarzer Brasilianer*innen. Massan will „Systeme der Ungleichheit aufdecken, statt sie zu replizieren” und Veränderung anstoßen.
Dafür wird untersucht, wie die sogenannte „Dritte Welt”—eine beleidigende und aufgezwungene Klassifikation nicht-industrialisierter, sich entwickelnder Nationen—vom Westen imaginiert wird. *Third World: The Bottom Dimension* ist eine Antwort auf die eigenen Sorgen über die Fragilität der Zukunft. Die die Entwicklung des Projekts begann 2021 in einer Zeit großer politischer Veränderungen in Brasilien: dem Fall des rechtsextremen Jair Bolsonaro-Regimes und der Wiederwahl des Mitte-links-Politikers Luiz Inácio Lula da Silva. Das Projekt sammelt Antworten auf das, was Massan als unseren gegenwärtigen „Zustand des Entstehens” bezeichnen. Dabei werden digitale Technologien genutzt, um die Entstehung und Verbreitung verschiedener Perspektiven zu fördern und Veränderung zu bewirken.
Bio
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Gabriel Massan
BR
Gabriel Massan ist ein in Berlin lebender multidisziplinärer Künstler. Durch die Kombination von Erzählkunst und World-Building erschafft er Welten, die epistemische Zustände der Ungleichheit simulieren und erzählen. Durch „fiktionale Archäologie“ erforscht er Möglichkeiten subversiver Andersartigkeit. Im Jahr 2024 eröffnet Massan eine Einzelausstellung in der Pinacoteca do Estado de São Paulo, nimmt am 38. Panorama der brasilianischen Kunst: 1000º im MAM in São Paulo teil und wurde vom FCAC in Genf für eine Auftragsarbeit ausgewählt und ausgezeichnet.
Credits
Lead Artist, Creative Director, 3D Sculptor, Concept: Gabriel Massan
Featured Artists: Castiel Vitorino Brasileiro, Novíssimo Edgar, LYZZA
Sound Design: LYZZA
Unreal Development: Alexandre Pina, Marchino Manga, Ralph McCoy
Capture Mode Development, Unreal Consultant: Iraj Montasham
Animation, Cinematography, Film VFX: Carlos Minozzi
Additional Cinematography: Alexandre Pina
Graphic, UI Design: Masako Hirano
Writing, Narrative Design Support: Sweet Baby Inc
Translator: Adriana Francisco
Translation Support: Manuela Cochat
Mastering Engineer: Rainy Miller
QA Testing: Keiran Cooper
Curator: Tamar Clarke-Brown
Producer: Róisín McVeigh
Commissioned and Produced by Serpentine Arts Technologies.
Powered by Tezos.
Game commissioned in association with the Julia Stoschek Collection.