Drei bildgewaltige Dimensionen, 33 Millionen Pixel Auflösung und ein hochleistungsfähiges Lasertrackingsystem machen den Deep Space 8K im Ars Electronica Center zu einem der interessantesten digitalen Erlebnisräume weltweit. Zwischen den beiden 16 mal 9 Meter großen Projektionsflächen an Wand und Boden erleben die Besucher*innen eine völlig neue Dimension der virtuellen Realität.
Begrenzte Kapazität, Reservierung erforderlich – zusätzlich zu einer gültigen Eintrittskarte wird eine (kostenlose) Reservierung für die jeweilige Veranstaltung im Voraus benötigt. Deep Space 8K Reservierungen müssen spätestens 15 Minuten vor Programmstart vor Ort gescannt werden.
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- Spätestens 15 Minuten vor Beginn zum Eingang des Deep Space 8K kommen und QR-Code scannen lassen
Der 3D-Erlebnisraum vermittelt auf einzigartige Weise Wissen zu so unterschiedlichen Themen wie Astronomie, Anatomie, Medienkunst oder Kulturerbe. Die Brillanz der Farben schafft einen außergewöhnlichen Rahmen für spannende Geschichten und immersive Erlebnisse, die eine völlig neue Form der Wissensvermittlung ermöglichen.
Während des Ars Electronica Festival 2024 hält der Deep Space 8K wieder einige besondere Highlights bereit. Der thematische Schwerpunkt liegt heuer auf digitalem Kulturerbe. Hier trifft die Zukunft auf die Vergangenheit! Ausgestattet mit modernster Technik präsentieren wir im Deep Space 8K weltbekannte Kunst- und Kulturschätze auf eine Weise, wie Sie es noch nie erlebt haben! Im Jubiläumsjahr des osterösterreichischen Komponisten Anton Bruckner gibt es natürlich auch einen besonderen Schwerpunkt auf dessen unvergleichbare Musik: Gemeinsam mit einer virtuellen Version des Bruckner Orchester Linz können Besucher*innen selbst Teil seiner Kompositionen werden. Apropos Musik: 2024 erleben Sie so viele Performances wie noch nie während eines Festivals im Deep Space 8K. Von Tanzperformances bis hin zu Livemusik ist für jeden Geschmack etwas dabei.
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*falcon heavy & Converge
Johannes Pöll (AT), Patrick Berger (AT), Raphael Schaumburg-Lippe (AT), Daniel Rammer (AT), Cyntha Wieringa (NL)
*falcon heavy ist eine Multi-User-Experience für den Deep Space 8K. Es besteht aus einem räumlichen Dialog zwischen live teilnehmenden Personen und einem sich ständig verändernden Wesen innerhalb einer rituellen virtuellen Arena.
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Calling for Help: Can ET Save Us?
Dan Tell (US)
Menschen haben immer mit der Frage gerungen, wo sich unser Platz im Universum befindet und ob unsere Rolle als denkende Wesen wirklich einzigartig ist. Seit der naturwissenschaftlichen Revolution haben wir ernsthaft über die Möglichkeit von Leben auf anderen Planeten nachgedacht und uns gefragt, ob andere Welten intelligente Wesen und Zivilisationen wie die unsere beherbergen könnten.…
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Calling for Help: Can ET Save Us?
Dan Tell (US)
Menschen haben immer mit der Frage gerungen, wo sich unser Platz im Universum befindet und ob unsere Rolle als denkende Wesen wirklich einzigartig ist. Seit der naturwissenschaftlichen Revolution haben wir ernsthaft über die Möglichkeit von Leben auf anderen Planeten nachgedacht und uns gefragt, ob andere Welten intelligente Wesen und Zivilisationen wie die unsere beherbergen könnten.…
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Carpaccio’s Knight
Alejandra Martos (ES), Susana Pérez (ES)
Die Aufgabe von Susana Pérez und Alejandra Martos als Projektleiterinnen bestand darin, die Restaurierung und Konservierung des Gemäldes (und des Rahmens) des venezianischen Künstlers Vittore Carpaccio, Junger Ritter in einer Landschaft (ca. 1505), durchzuführen. Nach der Präsentation dieses Prozesses durch das Museo Nacional Thyssen-Bornemisza können wir ihn im Deep Space 8K nacherleben.
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Chameleon
Universal Everything (GB)
Das berühmte internationale Kollektiv Universal Everything hat ein ortsspezifisches Projekt für die Insel San Giorgio Maggiore (Venedig) realisiert. Ihr Werk zeichnet sich durch die „wandelnde Figur“ aus: ein digitales Wesen, welches sich durch Veränderung seiner Materie, Farbe und Textur transformiert.
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Cooperative Aesthetics: Four New Works
Gerhard Funk (AT)
Cooperative Aesthetics folgt der Idee, einen Raum zu schaffen, in dem die Benutzer*innen die visuellen Elemente und den Klang der Projekte durch Bewegung beeinflussen können. Inwiefern dadurch ästhetische Elemente gesteuert werden, erkunden die Teilnehmer*innen dabei spielerisch. Dadurch treten sie in Kontakt mit anderen, können ihre Bewegungen koordinieren und schaffen so eine gemeinsame ästhetische Erfahrung.
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Cultural Heritage – A Virtual Retrospective
In drei visuell atemberaubenden Dimensionen auf 16 x 9 Meter großen Projektionsflächen an Wand und Boden, mit 33 Millionen Pixel Auflösung und einem leistungsstarken Laser-Tracking-System, trifft im Deep Space 8K die Zukunft auf die Vergangenheit. Nirgendwo sonst werden Bilder so eindrucksvoll inszeniert wie hier. Hier können wir Ihnen auch die Details von weltberühmten Kunst- und…
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Deep Sea
Nils Sparwasser (DE), Ars Electronica Solutions (AT)
Seit dem 15. März nimmt Europas höchste Ausstellungshalle, der Gasometer Oberhausen, Besucher mit auf eine Reise in die faszinierenden Tiefen der Weltmeere mit ihrer neuen Dauerausstellung. Das Highlight der Ausstellung ist Die Welle: eine über 1.000 Quadratmeter große Projektion, auf der lebensechte Animationen aus der geheimnisvollen Welt des Meeres zum Leben erweckt werden.
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Deep Space Community
Ars Electronica Solutions (AT)
Deep Space 8K von Ars Electronica ist eine innovative Plattform, die modernste Technologien einsetzt, um immersive und interaktive Erlebnisse anzubieten. Dieses spannende Programm präsentiert die wachsende Deep Space-Community mit immersiven Erlebnissen an verschiedenen Orten in Europa, Asien und Amerika.
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Deep Space Selection
Die Deep Space Selection präsentiert mehrmals am Tag eine Auswahl unserer Programmvielfalt, die seit 2009 laufend weiterentwickelt wird.
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Deep Stage
Hsin-Chien Huang (TW), Wen-Chieh Chang (TW), Billy Yi-Chun Chang (TW), Carlotta Borcherding (DE), Semi Lim (KR), Veronika Maidukova (UA), Teodor Dumitrache (RO), JP Carrascal (CO), Tom deMajo (UK), Eva Petrič (SI), Sock Redding (NZ), Daniel Rosero (CO), Fransisca Tan (AT)
Deep Stage ist ein sorgfältig zusammengestelltes Abendprogramm voller inspirierender und beeindruckender audiovisueller Werke internationaler Künstler*innen.
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Earth from Space
Robert Meisner (DE), Ars Electronica Solutions (AT)
Die Perspektive auf die Erde aus dem Weltraum ist zweifellos die wichtigste, wenn es darum geht, globale Veränderungen auf unserem Planeten zu erkennen. Durch die Beobachtung der Erde aus dem Weltraum können wir die Dringlichkeit und den unschätzbaren Wert dieses Erfahrung in Bezug auf seine ökologischen, sozioökonomischen und sozialen Vorteile erkennen.
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Futurelab Night
Menschen und Avatare, immersive Räume, Performances und Präsentationen – die Futurelab Night im Deep Space 8K ist ein aufregender Trip in die Zukunft. Um dabei zu sein, sollten Sie eher früher als später eine (kostenlose) Reservierung durchführen.
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G’sungen, g’rappt & g’stanzlt: Was Sie schon immer über Künstliche Intelligenz wissen sollten
LIT Robopsychology Lab (AT)
Das Robopsychology Lab setzt für das diesjährige Ars Electronica Festival auf Musik, um das Wissen über Künstliche Intelligenz zu fördern: In einer Kollaboration mit dem Singer-Songwriter Blonder Engel entstand A Liadl, ans üwa KI, das auf humorvolle Weise auch wenig technikaffine Hörer*innen zur Auseinandersetzung mit KI motivieren soll. Zusammen mit den Rappern Yasmo & Flip wurde…
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HackTrap
Christian Ekhator (AT), Julian Kapl (AT), Julia Meyr (AT), Amina Gabeljic (AT)
Begeben Sie sich mit unserer interaktiven Hacking-Simulation auf eine immersive Reise in die Welt der Cybersicherheit – eine transformative Erfahrung für alle Altersgruppen.
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Haltadefinizione’s Journey
Luca Ponzio (IT), Francesco Gavioli (IT)
Die Präsentation zeigt die Pionierarbeit von Haltadefinizione bei der Bewahrung und Aufwertung von kulturellem Erbe durch Gigapixel-Fotografie. Seit 2005 hat das Unternehmen innovative Digitalisierungsprojekte geleitet, darunter das weltweit erste Gigapixel-Bild eines Kunstwerks und außergewöhnliche Projekte wie Das letzte Abendmahl.
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Illuminated Canvases
David Szauder (HU)
Illuminated Canvases ist sowohl ein visuelles Vergnügen als auch ein Anlass zur Reflexion, bei dem die Rolle der Innovation bei der Bewahrung von Kulturschätzen hervorgehoben wird.
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Interplayful Sensoric Environments – Part I
Ildiko Mayr (AT), Benjamin Brunnbauer (AT), Hannes Buchwieser (DE), Joann Lee (KR)
Ein wichtiger Forschungsbereich der Abteilung Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst ist die spielerische Erforschung der Interaktionen zwischen Menschen, Sensoren und einem hochauflösenden Projektionssystem. Das Ergebnis ist eine breite Palette von Anwendungen und Kunstwerken, die das Publikum zum Experimentieren und Interagieren einladen, sowie Live-Performances in Zusammenarbeit mit Tänzer*innen und Performer*innen.
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Interplayful Sensoric Environments – Part II
Oleksandra Fesenko (UA), Lynn Mayya (SY), Maria Orciuoli (IT), Teodor Dumitrache (RO)
Ein wichtiger Forschungsbereich der Abteilung Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst ist die spielerische Erforschung der Interaktionen zwischen Menschen, Sensoren und einem hochauflösenden Projektionssystem. Das Ergebnis ist eine breite Palette von Anwendungen und Kunstwerken, die das Publikum zum Experimentieren und Interagieren einladen, sowie Live-Performances in Zusammenarbeit mit Tänzer*innen und Performer*innen.
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Kaiserschild Art Defined
Kaiserschild Foundation (AT)
Pieter Claesz, einer der berühmtesten Stilllebenmaler überhaupt, hat das Genre im 17. Jahrhundert entscheidend geprägt. Das Projekt Kaiserschild Art Defined der Kaiserschild-Stiftung konzentriert sich in seiner aktuellen Produktion auf das Werk von Pieter Claesz. Anhand von hochwertigen Digitalisierungen ausgewählter Claesz-Gemälde werden Aspekte der Werke und des historischen Kontextes erläutert.
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Meet the Artist: Rachel Maclean
Rachel Maclean (GB)
Neben dem reichhaltigen und vielfältigen Programm des Ars Electronica Animation Festival freuen wir uns, dass mehrere Künstler*innen, die beim Prix 2024 ausgezeichnet wurden, im medSPACE und Deep Space 8K anwesend sein werden, um ihre Arbeiten persönlich zu präsentieren.
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Nocturnal Fugue
Jiabao Li (CN), Matt McCorkle (US), Amber Botao Hu (CN)
“Wie fühlt es sich an eine Fledermaus zu sein?”—Erleben Sie die Welt der Fledermäuse in Nocturnal Fugue, wo sich Fledermausvokalisationen in stimmungsvolle Raummusik verwandeln, die mit digitalen Nachbildungen ihrer Lebensräume unterlegt ist.
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Notre-Dame Immersive
Ars Electronica (AT), Iconem (FR), Histovery (FR)
Nach dem verheerenden Brand im Jahr 2019 erhebt sich Notre-Dame in Form eines immersiven Erlebnisses aus der Asche. In Zusammenarbeit mit den französischen Start-ups Iconem und Histovery bringt das Ars Electronica Futurelab die Kathedrale in den Deep Space 8K. Besucher*innen können ein riesiges 3D-Modell erkunden und dabei Architektur und Kunstwerke aus neuen Perspektiven entdecken. Dabei…
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Peter, Paula & Panini
Lina Alea Roth (DE/AT), Damián Cortés Alberti (AR/ES), Ilona Roth (DE), Astrid Safron (AT), Liivo Safron (AT), Ravel Safron (AT), Jung In Lee (AT/KR), Samer Alkurdi (SY), Elisabet Bort Giramé (ES)
Nach dem Erfolg des Klimatheater-Projekts schufen Lina und ihre Freunde das Klimamärchen Peter, Paula & Panini, das später zu einem Tanztheaterstück adaptiert wurde. Das in Linz uraufgeführte Projekt mit KI-gestützten Kinderzeichnungen wird sich mit einem neuen KI-gestützten Workshop für das Ars Electronica Festival 2024 weiterentwickeln, die Ergebnisse präsentieren und einen Vorgeschmack auf die neue Produktion…
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ShapeQuest
Jennifer Ye (AT), Richardo Serban (AT)
Vielen Menschen fällt es schwer zu verstehen, wie aus einfachen Linien zweidimensionale (2D) Formen und daraus dreidimensionale (3D) Objekte entstehen können. Dieses Projekt soll es Spieler*innen aller Altersstufen ermöglichen, ein Verständnis dafür zu entwickeln, wie sich Grundformen zu alltäglichen Objekten zusammensetzen.
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State of Play: شهر بازی
Tara Habibzadeh (IR), Harriet Davey (GB), Mati Bratkowski (PL)
Sie werden Kunst erleben und nichts anderes. State of Play: شهر بازی ist eine dekonstruktive Interpretation der sieben Prüfungen von Rostam, dem einsamen Krieger aus dem Shahnameh (Buch der Könige). Es gehört zum langen Epos des persischen Dichters Abul-Qâsem Ferdowsi Tusi, das er zwischen 977-1010 n. Chr. schrieb. State of Play: شهر بازی dekonstruiert die…
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WHAT IS REMAINING
Holunder Heiss (AT), Joachim Smetschka (AT), Roma Janus (PL) Elena Sofia Bisci (IT), Mischa Hall (AU), Yu-Teng Huang (TW), Katharina Illnar (AT), Pavel Povrazník (CZ), Lorenzo Ruta (IT), Nicole Stroh (DE), Hinako Taira (JP), Fleur Wijsman (NL), Matteo Cogliandro (IT), Pedro Tayette (BR), Ilia Dergousoff (CA), Angelica Mattiazzi (IT), Elisa Lodolini (IT), S. Arthur Sicilia (US), Alex Villard (MX), Noayama (DE), Ariathney Coyne (GR/US), Emilia Vogt (DE), Carlotta Borcherding (DE), Holunder Heiss (AT), Joachim Smetschka (AT), Roma Janus (PL)
WHAT IS REMAINING ist gleichzeitig Titel und Fragestellung einer multidisziplinären Kooperation zwischen TANZ LINZ und der Abteilung Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst an der Kunstuniversität Linz.