1.637 Einreichungen aus 78 Ländern
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(Linz/Brüssel, 19.6.2023) Es waren am Ende 1.637 Einreichungen aus 78 Ländern, die zwischen 11. Jänner und 13. März 2023 im Rahmen des Wettbewerbs zum diesjährigen S+T+ARTS Prize bei Ars Electronica eingingen. Über die mit jeweils 20.000 Euro dotierten Hauptpreise dürfen sich Alexandra Daisy Ginsberg (GB) und Richard Mosse (IE) freuen. Prämiert wurden ihre Projekte von einer hochkarätigen internationalen Jury, der diesmal Mónica Bello (ES/CH), Francesca Bria (IT), Bernd Fesel (DE), Jun Inada (JP) und Meinhard Lukas (AT) angehörten. Unterstützung kam von den S+T+ARTS Prize Advisors Andrés Burbano (CO), Lydia Kallipoliti (GR), Jon McCormack (AU), Kyuseung Keith Noh (KR), Katja Schechtner (AT), Yasaman Sheri (CA), Kei Takeuchi (JP), Rodolfo Groenewoud van Vliet (NL), Ksenia Zaytseva (CA/RU) und dem Kollektiv Hackers & Designers (NL).
S+T+ARTS = Innovation at the Nexus of Science, Technology, and the ARTS
S+T+ARTS ist eine großangelegte Initiative der Europäischen Kommission, mit der Technologie und künstlerische Praxis bestmöglich verbunden und zum Gewinn sowohl für die europäische Innovationspolitik als auch für die Kunstwelt werden sollen. Vor den Vorhang geholt und unterstützt werden Menschen und Projekte, die dazu beitragen, Europas soziale, ökologische und ökonomische Herausforderungen meistern zu können.
Teil der S+T+ARTS-Initiative ist der prestigeträchtige und mit insgesamt 40.000 Euro Preisgeldern hochdotierte S+T+ARTS Prize. Der jährliche Wettbewerb zeichnet innovative Projekte an der Schnittstelle von Kunst, Technologie und Wissenschaft aus, die zur wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Innovation beitragen. Mit der Durchführung des Wettbewerbs ist die Linzer Ars Electronica beauftragt. Den Gewinner*innen winken neben den Preisgeldern prominente Auftritte beim Ars Electronica Festival sowie bei Events der Konsortiumpartner Bozar, Waag, INOVA+, T6 Ecosystems, French Tech Grande Provence und der Frankfurter Buchmesse.
S+T+ARTS PRIZE ’23
Grand Prize – Artistic Exploration
Awarded for artistic exploration and art works where appropriation by the arts has a strong potential to influence or alter the use, deployment or perception of technology.
Pollinator Pathmaker / Alexandra Daisy Ginsberg (GB)
Wie würden Insekten unsere Gärten und Parks wohl gestalten? Diese Frage ist Ausgangspunkt eines Experiments, mit dem Alexandra Daisy Ginsberg das größte klimapositive Kunstwerk der Welt zu schaffen versucht.
Bestäuber wie Bienen, Schmetterlinge und Wespen sind für das Gedeihen von Ökosystemen unersetzlich. Ihre Populationen schrumpfen allerdings in alarmierender Geschwindigkeit. Ob durch Bodenversiegelung, Monokulturen, Pestizideinsatz, invasive Arten oder Klimawandel, die Gründe für ihr Sterben sind vielfältig und die Folgen verheerend. Der Verlust einer Bestäuberart bedeutet häufig das Aus einer auf sie spezialisierten Pflanzenart.
Um dem entgegenzuwirken, hat Alexandra Daisy Ginsberg den Pollinator Pathmaker initiiert. Die Online-Plattform – bzw. der dahinter liegende Algorithmus – hilft einen ‚empathischen‘ Bepflanzungsplan zu erstellen, der eine größtmögliche Vielfalt an Bestäuberarten begünstigt. Der Algorithmus wählt dafür Pflanzen aus, die am jeweiligen Standort gedeihen und so viele Bestäuberarten wie möglich anlocken. Jeder Garten, der auf diese Weise entworfen wird, sieht anders aus und ist ein algorithmisch erzeugtes, lebendes Kunstwerk für Tier – und Mensch. Für ihren Pollinator Pathmaker wird Alexandra Daisy Ginsberg (GB) 2023 mit dem Grand Prize – Artistic Exploration ausgezeichnet.
Credits
- Artist: Alexandra Daisy Ginsberg
- Algorithm developer: Dr Przemek Witaszczyk
- Designer and Researcher: Iman Datoo
- Horticulture: Colin Skelly
- Producers: Hannah Andrews, Ruby Dixon
- Studio manager: Freire Barnes
- Originally commissioned by the Eden Project and funded by Garfield Weston Foundation.
- Additional founding supporters: Gaia Art Foundation
- Collaborators: Google Arts & Culture.
- The International Edition Founding Commissioners are LAS Art Foundation.
Grand Prize – Innovative Collaboration
Awarded for innovative collaboration between industry or technology and the arts that opens new pathways for innovation.
Broken Spectre / Richard Mosse (IE)
Broken Spectre ist das Porträt einer vorsätzlichen Umweltkatastrophe, die sich entlang des 4.000 Kilometer langen Trans-Amazonian Highway ereignet. Illegaler Holzeinschlag, Brandrodung, das Graben, Schürfen und Waschen von Gold, das Aufstauen der Flüsse und die daraus resultierenden Überflutungen, der Diebstahl von indigenem Land, das Anlegen riesiger Monokulturen und die Massentierhaltung – Richard Mosse dokumentiert die weitverbreiteten, häufig jedoch unsichtbaren Fronten des industrialisierten Ökozids im Amazonasbecken. Sein traumähnliches, immersives Video erzählt von Gewaltexzessen gegen Natur und Mensch und fragt nach der Verantwortung, die regionale, nationale und internationale Systeme dabei tragen. Die Narration spielt mit der Ikonographie des Westernfilms – im Mittelpunkt stehen ein Naturparadies und dessen indigene Bevölkerung, die von rechtschaffenden, fleißigen Pionier*innen – von Cowboys – kolonisiert werden.
So wie Wissenschaftler*innen bildgebende Verfahren nutzen, um Prozesse sicht- und nachvollziehbar zu machen, setzt auch Richard Mosse auf Technologie, um Licht ins Dunkel gewinnorientierter Machenschaften zu bringen. Er verwendet eine Multispektralkamera für Luftaufnahmen, um die systematische Organisation und die gewaltigen Ausmaße des brennenden Waldes zu erfassen, UV-Mikroskopie, um reflektierende und fluoreszierende ultraviolette Makro-Zeitrafferaufnahmen des Waldbioms zu produzieren und analogen S35-mm-Infrarotfilm, um das vom Chlorophyll des Regenwaldes reflektierte Infrarotlicht über 720 nm sichtbar zu machen. Bei den Dreharbeiten vor Ort arbeitete Richard Mosse mit „Acampamento Terra Livre“ (eine jährliche Versammlung indigener Völker in Brasilien, die über Landrechte, Umweltschutz, Kultur und soziale Gerechtigkeit diskutiert), den Yanomami, Munduruku, Suruí, Kaingang und anderen indigenen Gemeinschaften zusammen.
Für Broken Spectre wird Richard Mosse 2023 mit dem Grand Prize – Innovative Collaboration ausgezeichnet.
Credits
- Director, producer: Richard Mosse
- Cinematographer, editor: Trevor Tweeten
- Composer, sound design: Ben Frost
S+T+ARTS PRIZE ’23 – Honorary Mentions
Between the Lines / Sarah Selby (GB)
Am Beispiel des britischen Grenzregimes zeigt Sarah Selby, wie sich individuelle und prägende Erfahrungen von Menschen in den Mühlen eines technokratischen Systems zu mathematischen Formeln und statistischen Risikobewertungen verwandeln. Darüber hinaus kombiniert sie traditionelle Verwaltungsinstrumente wie Stift und Papier mit neuen Technologien wie der DNA-Datenspeicherung, um die Bürokratie des britischen Grenzregimes symbolisch zu infiltrieren. Sarah Selby bittet dafür zunächst Migrant*innen, ihre persönlichen Erfahrungen aufzuzeichnen. Diese Aufzeichnungen transformiert sie in binäre Daten, codiert sie als synthetische DNA und mischt sie in die Schreibtinte herkömmlicher Stifte. Letztere wiederum verteilt sie an Verwaltungsangestellte des britischen Grenzregimes. Indem diese die Stifte an ihrem Arbeitsplatz benutzen, werden die Erfahrungen der Einwander*innen in die bürokratischen Erzeugnisse des Systems eingeschrieben.
Credits
- Artist: Sarah Selby
- Collaborators: Cari Hyde-Vaamonde
- Beyond Detention
- Twist Bioscience
Commissioners
- Science Gallery London in collaboration with Future Everything as part of 2023 Season: ‘AI: Who’s Looking After Me?’ exhibition.
Child of Now / Robert Walton (AU), Julianne Pierce (AU), Claire Coleman (AU), University of Melbourne, Arts Centre Melbourne, Phoria
Aborigines kennen ein „Immerwenn“. Es ist ein Ort, an dem alle Zeit gegenwärtig ist. Ein Ort, an dem etwa die vergangenen 10.000 Jahre des Lebens am Birrarung-Fluss sichtbar werden und von der Widerstandsfähigkeit der Ureinwohner*innen zeugen, die hier Naturkatastrophen und der Invasion weißer Siedler*innen trotzten. Davon inspiriert lädt die audiovisuelle Installation Child of Now dazu ein, uns vorzustellen, alle Kinder würden jetzt geboren. Gleich danach schon wären diese Kinder alle so alt wie wir es in diesem Moment jeweils sind. Dann werden wir aufgefordert, uns selbst als solche „Kinder von Jetzt“ (Child of Now) in der Zukunft zu denken. Als volumetrische Videos werden deren – also unsere – Porträts sichtbar und jedes einzelne holografische „Kind von Jetzt“ reiht sich in den nie endenden Strom der Zeit ein, der alle Generationen vereint. Vor unseren Augen entsteht eine Art „Zukunftsarchiv“, das von immer mehr holografischen Einzelporträts bevölkert und gleichzeitig zum kollektiven Porträt einer gegenwärtigen Gesellschaft wird, die ihre Erben und deren Lebensbedingungen imaginiert.
Credits
- Child of Now by Robert Walton, Julianne Pierce, Claire Coleman
- Supported by School of Computing and Information Systems and the Faculty of Engineering and Information Technology at University of Melbourne working in partnership with Arts Centre Melbourne. With additional support from Phoria.
CLIMAVORE / Cooking Sections (INT)
CLIMAVORE fragt danach, wie es in Zeiten des immer virulenter werdenden Klimawandels um unsere Ernährungssicherheit bestellt ist. Schon jetzt beginnt der Jahreskreis von Frühling, Sommer, Herbst und Winter zu erodieren, werden die Wachstumsperioden mancherorts länger, anderswo kürzer, nehmen extreme Wetterereignisse zu, laugen Böden aus und spülen Flüsse tagtäglich (Plastik-)Müll und Gifte in die Ozeane. CLIMAVORE versucht mit den Folgen dieser Entwicklung umzugehen und unsere Lebensmittelproduktion und Ernährung an diese neue Realität anzupassen.
In Schottland arbeitet CLIMAVORE etwa an alternativen Aquakulturen. Eine eigens entwickelte Plattform dient dabei als Gezeitentisch: Bei Flut befindet sich die Plattform unter Wasser und die daran haftenden Muscheln und Algen reichern das Meerwasser mit Sauerstoff an; bei Ebbe tritt die Konstruktion zu Tage und verwandelt sich in einen Esstisch für Menschen. In Zusammenarbeit mit Lehrer*innen und Köch*innen werden an der örtlichen High School und in Partnerrestaurants Kochkurse angeboten, gemeinsam mit Meeresbiolog*innen wird zum gemeinschaftlichen Anpflanzen von Meeresalgen und Muscheln geladen und mit Steinmetz*innen eine Produktionsstätte zur Herstellung von Fliesen aus Austern- und Muschelschalen betrieben. Weitere prototypische Projekte betreibt CLIMAVORE in Italien, in Schweden, der Türkei, in den Alpen und am Eriesee.
Credits
- Cooking Sections: Daniel Fernández Pascual and Alon Schwabe
- Studio team: Rosa Whiteley, Remi Kuforiji
- Director of Care: Dani Burrows
- Director, CLIMAVORE Station Skye & Raasay: Shona Cameron
- Director, Becoming CLIMAVORE: Kelly Tsipni-Kolaza
Hashd0x | Proof of War / Egor Kraft (RU) / Vimeo
Hashd0x | Proof of War fokussiert auf Desinformation und Propaganda als zentrale Bestandteile der Kriegsführung. Das Projekt besteht aus mehreren Arbeiten, die prototypische Open-Source-Soft- und Hardware zur Diskussion stellen, die helfen, Fakten von Fiktion zu unterscheiden, um damit einen Beitrag zur Bekämpfung manipulierter Foto- und Videoinhalte zu leisten. Vorgeschlagen werden etwa Hashmarks, Blockchain-basierte Alternativen zu herkömmlichen Wasserzeichen, mit denen „Citizen-Journalists“ authentische Foto- und Videoaufnahmen fälschungssicher kennzeichnen könnten. Mit Uncensorship Architecture wiederum plädiert Egor Kraft für den Aufbau einer dezentralisierten Blockchain-Infrastruktur, die gleichzeitig auf Tausenden von Knotenpunkten gespeichert wird. Journalistische Rechercheergebnisse könnten so vor Zensur und Sperrung geschützt werden. Mit Decentralised Embargo verweist Egon Kraft auf die Scheinheiligkeit westlicher Sanktionen: Mittels eines Hochleistungsrechners werden Ethereum-Münzen geschürft und direkt an die offizielle Kryptowährungs-Wallet des ukrainischen Staates gesendet. Die Energie für den Server wird von Gazprom Germania bezogen, das seinerseits russisches Gas verbrennt, um Strom zu erzeugen. Decentralised Embargo finanziert damit gleichzeitig das ukrainische und russische Militär.
Credits
- Initial MVP is developed in cooperation with vSelf.
- With support from: Ethereum Swarm, Alexander Levy Gallery, European Media & Information Fund and Creative Europe program of the European Union.
Labyrinth Psychotica – The Anoiksis Experiment by Roomforthoughts / Jennifer Kanary (NL)
Anoiksis kommt aus dem Griechischen und bedeutet „heimatlos“. In der Wissenschaft bezeichnet der Begriff den programmierten Zelltod menschlicher oder tierischer Zellen, die den Zell-Matrix-Kontakt verloren haben. Die Anoiksis-Theorie wiederum hinterfragt das gängige Verständnis von Halluzinationen und Wahnvorstellungen. Sie geht davon aus, dass letztere nicht von einer Beeinträchtigung des Gehirns herrühren, sondern im Gegenteil von einem Gehirn, das versucht einen Heilungsprozess voranzutreiben. Halluzinationen und Wahnvorstellungen sind in dieser Lesart eine vernünftige Reaktion auf verrückte Umstände.
Jennifer Kanary (NL) forscht zu Psychose-Simulationen und hat ausgehend von der Anoiksis-Theorie eine radikale künstlerische Forschungstheorie und Methode entwickelt. Ihre Mixed-Reality-VR-Psychose-Simulation versetzt Proband*innen in einen sicheren interaktiven Wachtraumzustand und simuliert acht Minuten lang eine ganze Reihe subjektiver Psychose-Erfahrungen. Das Projekt soll die Behandlung von Psychosen verbessern und die Art und Weise, wie wir mit psychotischen Menschen umgehen.
Credits
Thanks to: The Doen Foundation, The Creative Industry Funds, The Mondriaan Funds, Jolijn Friederichs, Tim Knoote, Teresa Feldman (EE), Sigrid Bannenberg, Pinar Temiz, Alec Kopyt (USSR), Laura Schuster, Konstantin Leonenko (UKR), Jeanette Groenendaal, Suleika Elfassi, Dora Grootman, Megan Mateer (USA), Jeroen Zwaal, Linda Maissan, Kasia Szmigiero (P), Xiomara Vado Soto, Renana Elran (ISR), Suzanne Meyer, Dr. Wouter Kusters, Dr. Karlijn Roex, Dr. Wim Veling, Alwin Verdonk, Josephine Bosma, Rokus Loopik, Dr. Anna Cornelia Beyer (UK), Sam Gerrits, Angèle De Jong, Lieselotte Nooyen, Christien Oudshoorn, Nina Boas, Iris Jousma, Anneke de Weerd, Fausto, Marie-Anne Soyez (D), Dr. Sabine Wildevuur, Dr. Tycho Hoogland, Marjelle van Hoorn, Selma Steenhuizen, Ewout Stumphius and Nikola Nikolov (BG). TNO, Dutch Police Academy Ossendrecht (Harold + Frans), AMC UMC Academic Hospital (Jacqueline + Franka + Ellen), Zaans Justitieel Centrum (Ingrid + Remco) and all the teachers and students of the University of Applied Sciences Amsterdam and St Joost Avans!
MetaPhase: a contrapuntal dialogue between a pianist and her avatar in the metaverse / Giusy Caruso (BE), LWT3 (IT)
MetaPhase ist das Ergebnis der Begegnung einer Avantgarde-Pianistin und Forscherin – Giusy Caruso (BE) – und einem innovativen Start-up – LWT3 (IT). Gemeinsam haben sie eine XR-Performance umgesetzt, die Motion Tracking und VR-Technologie nutzt, um der Interpretin und ihrem Publikum die Möglichkeit zu einer einzigartigen Live-Musik-Co-Creation zu eröffnen. Giusy Caruso trägt dafür einen Anzug mit lichtreflektierenden Markern und einem Biosensor, der mittels Oberflächen-Elektromyographie (sEMG) ihre Gesten, konkret ihre Muskelanspannung, misst. Mittels einer Oculus Rift betritt sie eine mit der Spiel-Engine Unity entwickelte Meta-Performance-Szene, in der sie mit einem Avatar-Pianisten Steve Reichs Piano Phase für zwei Klaviere spielt. Animiert wird dieser zweite virtuelle Pianist mittels zuvor aufgenommener Bewegungen der „echten“ Pianistin, deren Biosignale nun Bild- und Videoeffekte sowie Audioparameter steuern. Die Zuschauer*innen können bei all dem ihren eigenen Blickwinkel wählen, Daten in Echtzeit oder auch in der Nachbearbeitung zusammen mit der Pianistin betrachten. MetaPhase zelebriert die interdisziplinäre Zusammenarbeit von Wissenschaft, Technologie und Kunst und erweitert die Möglichkeiten einer futuristischen und phygitalen – will heißen; physischen und digitalen – Technoästhetik.
Credits
- Concept and pianist (Royal Conservatoire Antwerp, IPEM – University Ghent): Dr. Giusy Caruso
- LWT3 Team:
- Hardware and data engineer: Dr. Paolo Belluco
- Designer and VR director: Samuele Polistina
- VR developer: Andrea Randone
- Fashion and product designer: Luigi Sossi
- With support from: Royal Conservatory of Antwerp, IPEM – University Ghent, Yamaha Music Europe
Sensing for Justice – SensJus / Anna Berti Suman (IT)
Inspiriert von einem Gerichtsprozess, den US-amerikanische Fischer gegen den Petrochemie-Riesen Formosa Ltd. anstrengten und dank der von ihnen zusammengetragenen Beweise 2019 auch gewannen, will *Sensing for Justice – SensJus* zeigen, welch Hebelwirkung die Bevölkerung vor Ort in Sachen Umweltschutz entwickeln kann. Im Fokus stehen dabei Regionen in Süditalien, die wie die ehemaligen Bergbaugebiete Sardiniens, die Region Sulcis oder die ölreichen Täler der Basilicata unter der Zerstörung der Umwelt als auch extremer sozialer Ungleichheit leiden. *Sensing for Justice – SensJus* arbeitet mit Forscher*innen und lokalen Gemeinschaften zusammen, wobei vor allem ihre Fragen, Vorstellungen und Interessen den Verlauf und die Schwerpunkte der Zusammenarbeit und ihrer künstlerischen Ergebnisse prägen. Kreativität wird dabei als eine Form der Fürsorge und des Einfühlungsvermögens verstanden, die auch in der Forschung Platz haben muss. Ergebnis eines solchen Prozesses ist etwa die *Story of a civic sentinel*. Die Graphic Novel entstand aus Feldforschungen und erzählt von den Erfolgen, aber auch von den Herausforderungen, mit denen Bürger*innen im Kampf gegen die Ölverschmutzung konfrontiert sind.
Credits
- Author: Anna Berti Suman, European Commission – Joint Research Centre (JRC), Ispra
- Project mentor: Sven Schade, European Commission – Joint Research Centre (JRC), Ispra
- Artistic collaborators:
- Freelance illustrator: Alice Toietta
- Visual storyteller: Bela Pinheiro
- Performer and social theater operator: Alessia Romano
The project received support of the Marie Skłodowska-Curie grant n. 891513, under H2020-EU, running from 2021 to 2023 (https://cordis.europa.eu/project/id/891513). A pilot of the project was developed previously thanks to the concluded research grant (2020-2021) of the Dutch Research Council NWO, the Rubicon fellowship n. 66202117. The artistic component of the project benefited from the synergy with the European Commission Joint Research Centre Art & Science initiative, in particular the Resonances IV Program on the theme “Naturarchy.”
Server Farm / James Bridle (GB)
Server Farm ist die Vision eines Computers, der aus und mit Pflanzen und Tieren konstruiert ist. Ausgangspunkt ist die Überlegung, dass alle Prozesse moderner Computertechnik – von der Speicherung, Abfrage und Verarbeitung von Information über die Vernetzung, Stromversorgung und -verwaltung bis zur Ein- und Ausgabe sowie der Anzeige – von biologischen Systemen geleistet werden können. Auf Feldern, in Obstplantagen und Gärten versucht die *Server Farm* deshalb eine einmalige landwirtschaftliche Einrichtung zu schaffen, die Daten erfasst, speichert, verarbeitet und weitergibt. Von der Kodierung von Information in der DNS bis zum Mapping von Algorithmen mit Schleimpilzen, von Myzel-Netzwerken bis zur Kohlenstoffbindung und von Schwermetall-Hyperakkumulatoren bis zur Permakulturverarbeitung – Server Farm will zeigen, dass sowohl Werkzeuge als auch Wissen vorhanden sind, um die toxischen technologischen Infrastrukturen der Gegenwart hinter uns zu lassen und durch dezentrale, verwurzelte und regenerative Alternativen zu ersetzen.
Server Farm has received previous support from the STRP Festival, Eindhoven, NL
Ökosysteme kennenzulernen.
Credits
- Turba Tol Hol-Hol Tol, the Chilean Pavilion at the 59th International Art Exhibition – La Biennale di Venezia
- Curator: Camila Marambio
- Artists:
- Sound: Ariel Bustamante
- Art History: Carla Macchiavello
- Film: Dominga Sotomayor
- Architecture: Alfredo Thiermann
- Cultural producer: Juan Pablo Vergara
- Organization: MINCAP – Ministry of Cultures, Arts, and Heritage of Chile; DIRAC – Cultures, Arts, Heritage, and Public Diplomacy Division of the Ministry of Foreign Affairs of Chile
- Commissioner: Ximena Moreno, MINCAP
- Assistant Commissioner: Daniela Aravena, DIRAC
- Coordinators:
- Project Management, MINCAP: Carolina Martínez
- Producer in Italy, MINCAP: Alessandra Dal Mos
- Creative Collaborators:
- Selk’nam poetry and song: Hema’ny Molina
- Ecology: Bárbara Saavedra
- Design: Rosario Ureta
- Web design: Mateo Zlatar
- Web design: Carola del Río
- Book editorial coordination: Constanza Güell
- Museography: Sebastián Cruz
- Lighting: Antonia Peón-Veiga
- Art direction: Nico Arze
- Art direction: Christy Gast
- Direction of photography: Benjamín Echazarreta
- Rumors voice: Isabel Torres
- Selk’nam guide: Fernanda Olivares
- Climate change and biodiversity: Nicole Püschel
- *Sphagnum*LAB: Susanne Abel, Matthias Krebs, Jan Peters, Anja Prager, Greta Gaudig
- agustine zegers, Denise Milstein, Randi Nygård, Karolin Tampere, Simon Daniel Tegnander Wenzel, Freja Carmichael, Sonja Carmichael, Elisa Jane Carmichael
- Ensayos scents: Jasper Coleman, Caitlin Franzmann, Renee Rossini
- Film post-production: Hans Toso, Tiff Rekem, Josh Widdicombe, Rus Gant, Stefan Grabowski
- Installation Crew: Rebiennale; Eidotech
- Gallery Attendants: Maria Costan Davara, Vittorio Da Mosto, Fernanda Olivares Molina, Malika Mouj, Isabel Torres
Partner Institutions: Embassy of Chile in Italy; ProChile; Wildlife Conservation Society – Chile; Fundación Hach Saye; Ensayos; Michael Succow Foundation, partner in the Greifswald Mire Centre
With support from: Parque Karukinka in Tierra del Fuego; Fundación Arte Precario; Fundación Kreen; Fundación Mustakis; Fundación Arte+; Film Study Center & Department of Art, Film, and Visual Studies, Harvard University; Royal Institute of Art, Stockholm; Collegium Helveticum; Akademie Schloss Solitude; The SeedBox funded by Mistra-Formas, University of Linköping; Torfwerk Moorkultur Ramsloh; Hellmann Worldwide Logistics; Die Beauftragte der Bundesregierung für Kultur und Medien; Caspar-David-Friedrich-Jubiläum; Universitäts- und Hansestadt Greifswald; Office for Contemporary Art, Norway; CEINA – Centro de Extensión del Instituto Nacional José Miguel Carrera; Sinestesia.cc; RioLab; Tamaas; TBA21 – Ocean Space; We Are Here Venice.
Acknowledgements: Víctor Leyton, Denise Lira-Ratinoff, Ivette Martínez, Patricia Ready, Sandra Terdjman, Andrea Tese, Pomp Wong, Ana María Yaconi
VFRAME: Computer Vision for OSINT/OSI Research / Adam Harvey (US), Josh Evans (US), Jules LaPlace (US)
VFRAME entwickelt Open-Source-Bildverarbeitungssoftware und neuronale Netzwerkmodelle zur Identifikation und Dokumentation von Menschenrechtsverletzungen in Konfliktgebieten. 2017 ins Leben gerufen, um die Lücke zwischen kommerziellen KI-Systemen und den Bedarfen investigativer Forschung zu schließen, spielt VFRAME heute eine führende Rolle bei der Entwicklung und Anwendung neuer Techniken, die 3D-Fotogrammetrie, 3D-Rendering und 3D-Druck kombinieren, um synthetische Daten für das Training neuronaler Netze zu generieren. Anstatt dem problembehafteten Branchentrend zu folgen und Daten aus Online-Quellen zu schürfen, setzt VFRAME auf einen künstlerischen Ansatz aus digitaler Fabrikation, Bildhauerei, Fotografie und 3D-Kunst, um eine praktisch unbegrenzte Quelle von Trainingsdaten zu erschließen. Das Ergebnis sind leistungsstarke Computer-Vision-Modelle, mittels derer die automatisierte Identifikation von illegaler Streumunition in Videos aus Konfliktgebieten möglich ist. Einen perfekten Partner fand VFRAME 2022 in der internationalen Plattform Mnemonic, die Menschenrechtsaktivist*innen und Journalist*innen darin schult, Werkzeuge und Archivierungsstrategien für die Analyse und Verifizierung digitaler Informationen zu nutzen. Das vergangene Jahr markierte zudem den Beginn der Zusammenarbeit mit der Nichtregierungsorganisation Tech 4 Tracing, durch die VFRAME direkten Zugang zu echter Munition erhielt, um noch detailliertere 3D-Scans erstellen zu können.
Credits
- Director, founder, computer vision: Adam Harvey
- 3D design and emerging 3D technologies: Josh Evans
- Information architecture and front-end development: Jules LaPlace
- With support from: Prototype Fund (Bundesministerium für Bildung und Forschung); NLNet Foundation and Next Generation Internet (NGI0); NESTA; SIDA; Tech 4 Tracing
STATEMENTS
„Der S+T+ARTS Prize passt perfekt nach Linz. Die oberösterreichische Landeshauptstadt ist von Industrie, Technologie und Medienkunst geprägt, sie steht für Offenheit, Neugierde und Kooperationsbereitschaft. Linz rastet sich nicht auf einem (kunst-)historischen Erbe aus und verwaltet nicht die Vergangenheit zum Zweck der touristischen Wertschöpfung, sondern macht Zukunftsorientierung und -diskurs zum Markenzeichen. Eine wichtige Rolle in all dem spielt Ars Electronica. Interdisziplinarität, Internationalität und Kooperation prägen sowohl die heute weltbekannte Plattform für Kunst, Technologie und Gesellschaft als auch ganz allgemein den ‚Linzer Zugang‘ zur Zukunft. Wie viel innovatives Potential einem solchen Zugang innewohnt, wird alljährlich in Gestalt des S+T+ARTS Prize sichtbar.“
Klaus Luger, Bürgermeister der Stadt Linz und Eigentümervertreter von Ars Electronica
„Wie können wir unsere Denkmuster verändern und erweitern? Angesichts der weltweiten Herausforderungen und der immer schnelleren digitalen Transformation, Stichwort KI, ist dies die entscheidende Fähigkeit, um eine lebenswerte Zukunft zu gestalten. Im Dreieck von Wissenschaft, Technologie und Kunst will die S+T+ARTS-Initiative innovative Lösungen mit neuen Denkmustern und erweiterten Sichtweisen ausfindig machen und uns zugänglich machen, so auch mit der Ausstellung der Projekte im Rahmen des Ars Electronica Festivals. Die Beauftragung mit der Durchführung dieses weltweiten Wettbewerbs zeigt, welchen hohen Stellenwert die EU-Kommission der Linzer Ars Electronica und ihrer international anerkannten Professionalität und Vernetzung einräumt. Die Bedeutung der Ars Electronica für die Internationalität und Zukunftsausrichtung des Wirtschafts- und Universitätsstandort Linz kann auch im Hinblick auf die IDSA nicht hoch genug gewürdigt werden.“
Doris Lang-Mayerhofer, Kuturstadträtin und Beiratsvorsitzende von Ars Electronica
STARTS PRIZE ’23 – Nominations
ALL PLAYERS TOOL LAB. / Masatane Muto (JP), Dentsu Lab Tokyo (JP)
Credits
- Creative director: Naoki Tanaka, DENTSU INC.
- Art director: Yusuke Koyanagi, DENTSU INC.
- Creative technologist: Shintaro Murakami, DENTSU INC.
- Creative technologist: Keita Kuki, DENTSU INC.
- Copywriter: Tina Toda, DENTSU INC.
- Producer: Kohei Ai, DENTSU INC.
- Producer: Miyuki Fujishima, DENTSU INC.
Critical Climate Machine / Gaëtan Robillard (FR) / on Vimeo
Credits
- Art and research: Gaëtan Robillard
- Machine Learning algorithm: John Cook, Travis Coan, Constantine Boussalis, Mirjam O. Nanko
- Musical research: Jérôme Nika
- Sound design: Tony Houziaux
- Computer music: Dionysios Papanikolaou
- Art and education: Özlem Sulak
- Engineering: Laurine Capdeville, Jolan Goulin
- The Refutation Game: Gaëtan Robillard, Laurine Capdeville
- Sound production: IRCAM Centre Pompidou
- Equipment: Laboratoire des Intuitions, ESAD TALM-Tours
CCM is part of the MediaFutures project, and has received funding from the European Union’s framework Horizon 2020 for research and innovation program under grant agreement No 951962. As part of CCM, Patterns of Heat is an artistic research conducted in the framework of the intelligent.museum project at the ZKM | Center for Art and Media Karlsruhe and at the Deutsches Museum.
FANGØ a Facebook, Amazon, Netflix and Google Obfuscator / Martin Nadal (ES)
Thanks to: EMAP/Onassis Stegi 2020/2021, Deutscher Künstlerbund NEUSTART Modul D 2022mur.at 2023
Future Materials is a project by the Jan van Eyck Academie. It receives support from Innovationlabs, a program on behalf of the Dutch Ministry of Education, Culture and Science, the Creative Industries Fund NL, and CLICKNL. Previously supported by the DOEN Foundation.
Future Materials is part of GALA – Green Art Lab Alliance and collaborates with the MA program Material Futures at Central Saint Martin (UK) and with CHILL – Chemelot Innovation and Learning Labs, at the Brightlands Chemelot Campus (NL).
Geo-Llum / Samira Benini Allaouat (IT)
Credits
- Derek Lovley
- Abraham Esteve Nuñez / Bioe Group
- Miguel Alegre
- Akasha Hub
- Green City Lab
Hyper-Dust / Erlu Ni (CN), Songnan Guo (CN), Shuyi Fan (CN), Ziyao Lin (CN)
Credits
- Project team: Erlu Ni (CN), Songnan Guo (CN), Shuyi Fan (CN), Ziyao Lin (CN)
- Adviser: Xiewei Song, Xinrong Zhang, Jun Fei, Siyang Jing
Cooperative researcher: Xia Yi, Yan MoYang
Exhibition assistance: Li Ruoxuan, Zhang Baiyu
Supporting organizations: Design School of CAFA(the Central Academy of Fine Arts), Eco-Vision Plan
Im/Possible Images / Rosa Menkman (NL) / Vimeo
Credits
- Artist: Rosa Menkman
- With support from: CERN, City of Barcelona, HEK Basel, Lothringer 13 München
Inside the NYPD’s Surveillance Machine / Superposition (NL)
Credits
- Design & Development: Superposition (Bram Bogaerts, Casper Schipper, Robin Smits)
- Data & Research: Amnesty International
Amnesty International would like to thank the more than 7,000 digital volunteers from around the world who analyzed every intersection in New York City to find and categorize surveillance cameras, gave invaluable feedback and peer-to-peer support. Without them this research would not have been possible.
The project was commissioned and paid for by Amnesty International, an international nongovernmental organization (NGO) that gets the majority of its income from individual donations.
It Could Be You / HsienYu Cheng (TW)
With support from: Panasonic Taiwan & Hong’s Foundation, Taiwan Contemporary Culture Lab, Google Colab, Python Jupyter, PaperSpace
MBc02 – Uncovering the hidden impact of the internet / Thijs Biersteker (NL) / on Youtube
Not allowed for algorithmic audiences / Kyriaki Goni (GR) / on Vimeo
This artwork was developed within the framework of the Ars Electronica ArtScience Residency enabled by Art Collection Deutsche Telekom in partnership with Johannes Kepler University Linz. Part of the Art Collection Telekom.
The (m)Otherhood of Meep (the bat translator) / Alinta (Alinta Krauth) (AU) / Trailer
Credits
- Artist: Alinta Krauth
- Javascript code assistance: Tristan Griffin
- Aviary assistance: BatsQLD Organisation
The Glacier Trilogy / Theresa Schubert (DE)
Credits
- Funded by: S+T+ARTS4Water, an initiative by the European Commission within Horizon 2020
Residency at: Cittadellarte – Fondazione Pistoletto (IT) - Physical resources: Photo Archives of the Italian Glaciological Committee Turin (CGI) and Sella Foundation Biella
- Voice & singing: Joseph Schnurr
- Simulation programming: Sage Jenson
- Glass blowing: JoGa Glass Turin
- AI consultation: Moises Horta Valenzuela
- Icecore meltwater: EUROCOLD Lab, University di Milano-Bicocca
- Digital resources: customized StyleGAN, EsreGAN, VQGAN models. TINITALY, a digital elevation model of Italy with a 10 m cell size. Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia.
The Living Dead: On the Trail of Female (2022) / Laura Cinti (IT)
Credits
- Conservation scientist & drone pilot: Dr Debbie Jewitt, Ezemvelo KwaZulu-Natal Wildlife, South Africa; Dr Howard Boland, C-LAB, UK
The More The Better (Two Truths and a Lie) / Mihály Kornai (HU)
TRACEWASTE / Susi Gutsche (AT)
Credits
- Assistance, design: Dimitrije Andrijević
- Sound design: Sebastian Scholz
- Coding: Max Pellert
- Technology partnership: Paul Pinault
Supported by SONY CSL: Vittorio Loreto, Alessandro Londei, Bernardo Monechi, Matteo Bruno & MAXXI Foundation: Chiara Bertini and Alessio Rosati in the framework of the artist residency “Big Data and the City”. The project has received funding in the framework of the European S+T+ARTS initiative under grant agreement LC01641664.
Transient – Impermanent Paintings / Quayola (IT), Andrea Santicchia (IT)
Credits
- Audiovisual concert performed by Quayola and Andrea Santicchia aka SETA
- Software developed by Quayola Studio
Urban Data Forest / Monika Seyfried (PL), Cyrus Clarke (FR), Grow Your Own Cloud (INT) / on Youtube
Credits
- Created by: Monika Seyfried and Cyrus Clarke; Grow Your Own Cloud
- Visual identity: Aleksander Znosko Studio www.znosko.pl
- Design collaborator: Connor Dolan
- Project advisor: In4Art
- Urban Data Forest project was part of the Fellowship co-commissioned by In4Art and Witteveen+Bos within the framework of Repairing The Present. Repairing The Present is co-funded by the STARTS program of the European Union.
Grand Prize – Artistic Exploration
Pollinator Pathmaker / Alexandra Daisy Ginsberg (GB)
Credit: Courtesy of the artist/Alexandra Daisy Ginsberg
Grand Prize – Artistic Exploration
Pollinator Pathmaker / Alexandra Daisy Ginsberg (GB)
Credit: Courtesy of the artist/Alexandra Daisy Ginsberg
Grand Prize – Innovative Collaboration
Broken Spectre / Richard Mosse (IE)
Film Still / Credit: Richard Mosse, Jack Shainman and Carlier Gebauer
Grand Prize – Innovative Collaboration
Broken Spectre / Richard Mosse (IE)
Film Still / Credit: Richard Mosse, Jack Shainman and Carlier Gebauer