

MLA 2025: Faust goes AI: Breathing New Life into a Literary Classic / BG Bludenz, Photo: BG Bludenz
Gewinner*innen 2025
Der vom Bundesministerium für Bildung (BMB), dem OeAD und Ars Electronica vergebene Media Literacy Award (MLA) 2025 ist entschieden. Als Wettbewerb für Medienpädagogik fördert der Media Literacy Award digitale Lernkonzepte und innovative Unterrichtsmethoden in allen Schularten und -stufen. Das sind die Projekte, die aus über 130 Einreichungen von Lehrer*innen aus ganz Österreich ausgewählt wurden.
Herzlichen Glückwunsch an die Preisträger*innen!
Hauptpreis
Auszeichnungen
Spezialpreis „Digitales Lernen“
Anerkennungen
Hauptpreis
Die Schulklasse gewinnt einen Medienbildungsworkshop im Wert von 2.000 Euro.

Faust goes KI
Bundesgymnasium Bludenz (AT)
Wie lässt sich Goethes weltberühmte Tragödie so erzählen, dass sie Jugendliche heute erreicht – und das nicht durch Vereinfachung, sondern Neudeutung? Dieser Frage widmete sich das Unterrichtsprojekt „Faust goes KI“ am BG Bludenz unter der Leitung von Jürgen Schacherl. Die Idee: Zentrale Szenen sollten als Graphic Novel umgesetzt werden.
Nach Lektüre und Szenenauswahl nutzten die Schüler*innen ChatGPT für Analyse, Storyboard und Dialoge. Die Bilder wiederum entstanden mit Midjourney, Leonardo und Copilot und wurden in Canva zu einer zusammenhängenden Comic-Geschichte verzahnt. Aus KI-generierten Versatzstücken entstand durch geschickte Rahmung und Neu-Komposition eine sinnvolle Erzählung, die junge Leser*innen abholt. Den Projektabschluss bildete eine Reflexion der Ergebnisse anhand einer digitalen Umfrage unter den Schüler*innen.
Auszeichnungen
Die Schulklassen gewinnen je einen Medienbildungsworkshop im Wert von 1.000 Euro.

Aus analog wird digital – Unterrichtsprojekt Digitale Medien in der Volksschule
Volksschule Steinhaus (AT)
Das dreiwöchige Projekt der VS Steinhaus unter der Leitung von Nicole Fuchs vermittelte Schulkindern der 1. Klasse wie aus eigenen Zeichnungen ein animierter Zeichentrickfilm entsteht. Zunächst zeichneten die Kinder ihre Lieblingskuscheltiere auf ein Blatt Papier, mittels Animationssoftware tanzen letztere schon bald über die Bildschirme. Ergänzt mit Audioaufnahmen nach den Ideen und Wünschen der Kindern entstand der gemeinsame Klassenfilm „Die 1b und ihre kuscheligen Freunde“.

Digitaler Dialog, Menschliche Gestaltung – Eine virtuelle Kunstgalerie als Schule der Vernunft
HTL 1 Bau & Design Linz (AT)
Die Lehrerin Lisa Kuka an der HTL1 Bau und Design Linz entwickelte ein Unterrichtsprojekt rund um kreatives Arbeiten mit generativer KI. Gefragt waren dabei individuelle Zugänge: Eine Schülerin stellte KI-generierte Bilder ihren eigenen Aquarellen gegenüber, ein Schüler entwickelte ein Online-Quiz, bei dem Freund*innen erraten mussten, ob es sich um KI-generierte Märchen oder Erzählungen der Brüder Grimm handelte, eine weitere Klassenkollegin gestaltete ein animiertes Design-Tutorial mit Unterstützung von ChatGPT. Das Projekt demonstriert, dass KI sowohl ein Werkzeug als auch eine Chance zur kritischen Reflexion sein kann.
Spezialpreis „Digitales Lernen“
Die Schulklasse gewinnt einen Medienbildungsworkshop im Wert von 1.000 Euro.

DIGI-Profis der MS Schärding: Digitale Unterstützung für die Schulgemeinschaft
Mittelschule Schärding (AT)
Gemeinsam mit ihren Lehrer*innen Daniel Pretzl, Daniela Pöschl und Maria Theresia Luckeneder haben sich 15 Schüler*innen als DIGI-Profis bewiesen. Sie kümmerten sich im laufenden Schuljahr darum, neu angeschaffte Tablets in das Schulverwaltungsprogramm einzubinden und unterstützen ihre Kolleg*innen aus der ersten Klasse als Mentor*innen beim sicheren und korrekten Umgang mit den Geräten und Anwendungen.
Anerkennungen

Der H2O Podcast
Fachberufsschule St. Veit an der Glan (AT)
In einem gemeinsamen Podcastprojekt recherchieren Schüler*innen zum Thema Wasser und bereiten Wissen verständlich und unterhaltsam für Jugendliche auf. Ziel ist es, Bewusstsein für den Wert von Wasser zu schaffen, nachhaltigen Umgang zu fördern und aktuelle Herausforderungen wie den Klimawandel verständlich darzustellen.

Science Communication Comics
Realgymnasium Hartberg (AT)
Im Projekt „Science Communication Comics“ lernen Schüler*innen, chemische Themen kreativ und verständlich in Form von Comics darzustellen. Dabei vertiefen sie ihr Fachwissen, verbessern ihre Recherche- und Kommunikationsfähigkeiten und fördern ihre Kreativität – von der Themenwahl über Storyboards bis zur Präsentation der fertigen Comics.

Stimmen im Fokus – Einblick durch Interviews
Fachberufsschule HLW-FSB Weiz (AT)
In diesem Projekt interviewen Schüler*innen eine inspirierende Person und gestalten das Gespräch professionell auf einer Doppelseite mit Adobe InDesign. Sie lernen, Interviews vorzubereiten, durchzuführen und kreativ aufzubereiten – dabei stärken sie ihre Kommunikationsfähigkeit, Medienkompetenz und ihr gestalterisches Können.

Webdokumentation zu den UNESCO SDG’s
BHAK/BHAS Hall in Tirol (AT)
In einer multimedialen Webdokumentation setzen sich Schüler*innen interaktiv mit den 17 UNESCO-Zielen für nachhaltige Entwicklung auseinander – mittels Podcasts, Videos, Interviews und Quiz. Ergänzt durch Veranstaltungen und Expert*innenmeinungen entsteht ein vielfältiges Bildungsprojekt, das Dialog fördert und zum gesellschaftlichen Engagement anregt.
Die Jury

Sirikit Amann
Sirikit Amann ist seit den Anfängen der Kategorie u19–create your world für Kinder und Jugendliche bis 19 Jahre in Österreich als Jurorin des Prix Ars Electronica tätig. Sie war Leiterin der kulturellen Bildung bei KulturKontakt Austria. Seit 2020 ist sie Leiterin des Bereichs „Bildung und Gesellschaft“ mit dem Schwerpunkt digitale Bildung und Kulturvermittlung bei der OeAD-GmbH. Die OeAD ist die österreichische Agentur für Bildung und Internationalisierung. Zuvor war sie als Fachreferentin für künstlerische Angelegenheiten im Bundesministerium für Unterricht, Kunst und Kultur und im Büro des ehemaligen Bundeskanzleramtsministers tätig. 2024 vertritt sie Österreich als Delegierte bei der UNESCO World Conference on Culture and Arts Education.

Nicole Grüneis
Nicole Grüneis ist Leiterin der Abteilung Education & Content Development im Ars Electronica Center. In dieser Position ist sie für die Entwicklung von Ausstellungsinhalten und -narrativen für unterschiedlichste Zielgruppen, die Konzeption von Museumsprogrammen und die Ausbildung von KulturvermittlerInnen, den InfotrainerInnen, zuständig. Nicole ist seit 2008 bei Ars Electronica tätig. Dabei sammelte sie die ersten Jahre Erfahrungen in der aktiven Kunst- und Kulturvermittlung im Museum. Möglichst vielen Menschen den Blick über den Tellerrand zu ermöglichen und zum Nachdenken anzuregen, war auch ihr Credo während des Studiums. Mit der Gestaltung ihres individuellen Curriculums „Psychologie & Kunst“ hat sich Nicole in einem transdisziplinären Ansatz für kulturelle Produktionen ausbilden lassen.

Judith Grafinger
Seit 1992 ist sie als Lehrerin für Deutsch, Religion und Französisch tätig. 2015 übernahm sie zusätzlich die Rolle der Schulentwicklungsberaterin. Seit 2019 leitet sie als Direktorin die Musikmittelschule Eggenburg, wo 2020 das Unterrichtsfach MINT eingeführt wurde. Im September 2023 erhielen die Schüler*innen der Musikmittelschule Eggenburg den Hauptpreis beim Wettbewerb Klasse! Lernen. Wir sind digital. für das Projekt He[a]rophone.

Anna Strasser
Anna Strasser bewegt sich an der Schnittstelle von Kunst, Bildung und Medien. Nach ihrem Lehramtsstudium für Bildnerische Erziehung und Mediengestaltung arbeitet sie als Lehrerin, Medienpädagogin und Lehrbeauftragte an der PH Linz und FH Hagenberg. Ergänzend dazu bringt sie sich regelmäßig in medienpädagogische Projekte und Workshops ein – etwa in Kooperation mit Schulen, Kulturinitiativen oder Bildungsplattformen. Projekte, an denen sie mitwirkte, wurden unter anderem mit dem Media Literacy Award (2016) und dem eLearning Award (2018) ausgezeichnet.

Alvaro Traunmüller
Alvaro Traunmüller wurde 2009 in Linz geboren und lebt in Thalheim bei Wels. Er ist Schüler des BG/BRG Wels Dr. Schauerstraße (Schauergymnasium) im Realzweig und besucht derzeit die Klasse 6AI. Besonders interessieren ihn die Fächer Biologie, Physik und Informatik. In seiner Freizeit spielt er gern Videospiele, baut mit Lego, lernt und trifft sich mit Freunden.