Oceans in Transformation
Territorial Agency – John Palmesino and Ann-Sofi Rönnskog (INT)

Oceans in Transformation untersucht die Auswirkungen der menschlichen Aktivitäten auf den Weltozean. Die Zirkulationen, Energien, Interaktionen und Ökologien des globalen Ozeans verändern sich. Er ist die dynamischste und empfindlichste Komponente unseres lebenden Planeten. Der Ozean befindet sich in einer neuen Phase seiner dynamischen Geschichte, die durch die Intensivierung der Auswirkungen menschlicher Aktivitäten auf planetare Systeme geprägt ist - dem Anthropozän.

See me, feel me, touch me ... hear me & heal me ..
Hana Zeqa, Laura Thaçi, Elisabeth Mirnig & Werner Jauk (2021)

Ejercicios de aridez | Aridity Exercises
Celeste Rojas Mugica (CL/AR)

Ejercicios de aridez (Aridity Exercises), ist ein Projekt, das zwischen 2017 und 2021 entwickelt wurde. Es konzentriert sich auf das Bild eines 2 Kilometer langen "Corvo"-Messers, ein historisches Emblem der chilenischen Streitkräfte, das akribisch mit Kreide auf die Oberfläche der Atacama-Wüste gezeichnet wurde, dem trockensten Ort der Erde. Es gibt keine Gewissheit über die Urheberschaft der Zeichnungen, obwohl das Bild die Absicht und die Beständigkeit des physischen Territoriums, in das es geätzt wurde, demonstriert.

Cypress Trees, a beginning
Anna Ridler (UK), Caroline Sinders (US)

Wie kann uns KI helfen, die Klimakrise und andere damit verbundene Herausforderungen zu bewältigen? Das durch maschinelles Lernen generierte Bewegtbildwerk gibt Einblicke in die Komplexität von Datensätzen und wirft Fragen über Abholzung und die Politik des Klimawandels, Erinnerung und Verlust auf. Anna Ridler und Caroline Sinders erstellten einen speziellen Datensatz der Sumpfzypresse an der Golfküste der USA, zu der beide familiäre Bindungen haben.

Moon Rabbit
Sarah Petkus (US), Mark J. Koch (US)

In einer mehrmonatigen Forschungs- und Entwicklungsphase versuchen Sarah Petkus und Mark J. Koch, einer Reihe von künstlichen Intelligenzen beizubringen, bekannte Formen und Objekte in Bildern von Sternhaufen, Planetenoberflächen und anderen Himmelskörpern zu erkennen.

How to Make an Ocean
Kasia Molga (UK/PL)

Untersuchung der Möglichkeit, menschliche Tränen zu nutzen, um die Lebensgrundlagen der Meere zu unterstützen und zu nähren, emotionale Auswirkungen der Online-Informationstechnologie auf unsere Psyche und ob KI uns helfen kann, Verlust und Trauer zu umarmen und im Gegenzug ein paar Tränen zu vergießen - so dass wir zur Schaffung neuer Mini-Ozeane beitragen können.

Triopic Spectacle
PDNB (Postdigital Neobaroque) (AT/DE/IT/GB)

Triopic Spectacle bemüht sich, die Hierarchien zwischen dem Realen und dem Potentiellen abzuflachen. Es fordert das veraltete, kurzsichtige, binäre Denken von lokal/global, 1s/0s, individuell/kollektiv, real/virtuell, analog/digital, natürlich/künstlich heraus, indem es doppelseitige Fenster, Brücken, Schnittstellen, Tore und „Glitches“ zwischen drei "triopischen" Domänen etabliert: „reale Realität“, „gemischte Realität“, „virtuelle Realität“.

LUMEN
IP Group (PL): Jakub Lech, Bogumił Misala, Dominika Kluszczyk & Ania Haudek

Lumen is an interactive, site-specific immersive environment, a cognitive experiment in which light beams trigger a series of perceptual illusions. Interactions in this environment question existing spatial rules, eluding attempts at definition and description. The participants of the experiment discover new elements of a disturbing, new environment in isolation and solitude.

Wanderline
h.o (INT)

Wanderline ist ein Projekt, das die Verkehrsnetze der Welt (Busse, Straßenbahnen, Züge, Straßen, Routen, Gehwege usw.) in ein musikalisches Erlebnis verwandelt. Welche Art von Reisen werden wir unternehmen, nachdem wir tiefe Isolation und Reiseeinschränkungen erlebt haben, sobald wir aus dieser Pandemie herauskommen? *Wanderline* ist eine ortsbezogene, audiovisuelle Anwendung, die es ermöglicht, dass Reisende Musik erleben können, die bisher nur an einem bestimmten Ort zu hören war. Wanderline kann erlebt werden, indem die App auf einem Smartphone installiert wird und physisch entlang der vorgestellten "Linie" im geografischen Raum gereist wird.

Codex Virtualis
Interspecifics (INT)

Codex Virtualis ist ein künstlerischer Forschungsrahmen, der auf die Generierung einer sich entwickelnden taxonomischen Sammlung von hybriden Bakterien-AI-Organismen ausgerichtet ist.