Die Preisträger*innen 2021

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Das sind die Preisträger*innen des S+T+ARTS Prize – Grand prize of the European Commission honoring Innovation in Technology, Industry and Society stimulated by the Arts.

Grand Prizes 2021

  • Remix el Barrio, Food Waste Biomaterial Makers

    Remix el Barrio, Food Waste Biomaterial Makers

    IaaC Fab Lab Barcelona, The Remixers

    Grand Prize – Innovative Collaboration: Für innovative Zusammenarbeit zwischen Industrie oder Technologie und den Künsten (sowie dem Kultur- und Kreativbereich im Allgemeinen), die neue Wege der Innovation eröffnen. In den letzten 30 Jahren ist die Plastikproduktion um 620 % gestiegen. Allein in Katalonien werden jeden Tag 720.000 kg Lebensmittel weggeworfen. Diese verschwendeten Lebensmittel, die sich…

  • Oceans in Transformation

    Oceans in Transformation

    Territorial Agency – John Palmesino and Ann-Sofi Rönnskog

    Grand Prize – Artistic Exploration: Für künstlerische Erforschung und Kunstwerke, bei denen die Aneignung durch die Kunst großes Potenzial zur Beeinflussung und Veränderung von Technologie und deren Nutzung, Entwicklung und Wahrnehmung hat. Oceans in Transformation untersucht die Auswirkungen der menschlichen Aktivitäten auf den Weltozean. Die Zirkulationen, Energien, Interaktionen und Ökologien des globalen Ozeans verändern sich.…

Honorary Mentions 2021

  • A Lighter Delicacy

    A Lighter Delicacy

    Sorawut Kittibanthorn

    A Lighter Delicacy schlägt einen alternativen Weg zur Bewirtschaftung von Abfällen aus Schlachthöfen vor, indem deren Nährstoffzusammensetzung in ein neues essbares Produkt umgewandelt wird.

  • Cloud Studies

    Cloud Studies

    Forensic Architecture

    Cloud Studies versammelt acht aktuelle Untersuchungen von Forensic Architecture, die jeweils verschiedene Arten von toxischen Wolken und die Fähigkeit von Staaten und Unternehmen untersuchen, den Luftraum zu besetzen und unbewohnbare Atmosphären zu schaffen.

  • Data Garden

    Data Garden

    Grow Your Own Cloud

    Der Data Garden ist ein auf Organismen basierendes Datenzentrum. Diese funktionale kohlenstoffnegative Dateninfrastruktur ist in der Lage, Daten aus der DNA von Pflanzen zu speichern und abzurufen.

  • ELEVENPLAY x Rhizomatiks „border 2021“

    ELEVENPLAY x Rhizomatiks „border 2021“

    ELEVENPLAY, evala, Takayuki Fujimoto, Motoi Ishibashi, Daito Manabe, MIKIKO, Rhizomatiks

    Die Tanzkompanie ELEVENPLAY, der Regisseur und Choreograf MIKIKO und das von Daito Manabe und Motoi Ishibashi geleitete Kollektiv Rhizomatiks präsentierten 2015 das Tanzstück border. Sie haben das Experiment von 2015 weiterentwickelt und aktualisiert, um ein neues Ausdrucksmodell für Online- und Vor-Ort-Erfahrungen in der Post-COVID-19-Ära zu schaffen.

  • mEat me

    mEat me

    Theresa Schubert

    In mEat me zieht Theresa Schubert eine radikale Konsequenz: Wenn wir den Menschen genauso behandeln wie das Tier, sollten wir auch Material und Nahrung sein.

  • On View

    On View

    Ania Catherine and Dejha Ti

    Ania Catherine und Dejha Tis bahnbrechende interaktive Performance-Installation On View (2019), die vom SCAD Museum of Art in Auftrag gegeben wurde, untersucht den Wunsch der Generation, Gegenstand einer Kunsterfahrung zu sein, und die Beziehung dieses Phänomens zu süchtig machenden Schnittstellen, Überwachungskapitalismus und Datenschutz in der modernen Gesellschaft.

  • Project Habitate

    Project Habitate

    Yuning Chan, Tom Hartley, Yishan Qin

    Wir haben ein lebendes Wearable entworfen, das es den Menschen ermöglicht, zum Wirt für gefährdete Organismen zu werden, was ihnen im Gegenzug ein Gefühl der Gemeinschaft und Zugehörigkeit vermittelt und ein neues Konzept des partizipativen Naturschutzes fördert.

  • The Growing Pavilion

    The Growing Pavilion

    Company New Heroes/ Biobased Creations

    Der Growing Pavilion stellt eine notwendige und praktikable Lösung dar, um die zunehmenden Auswirkungen des Klimawandels und die Nutzung fossiler Ressourcen zu verringern.

  • The Living Light

    The Living Light

    Nova Innova

    Eine bahnbrechende Technologie namens mikrobielle Brennstoffzelle (MFC) ermöglicht es uns, Energie aus organischen Abfällen zu gewinnen.

  • The Tides Within Us

    The Tides Within Us

    Fraunhofer MEVIS, Marshmallow Laser Feast, Natan Sinigaglia

    The Tides Within Us ist ein sektorübergreifendes Projekt, das sich auf die Nutzung von High-End-MR-Forschungsergebnissen konzentriert und eine fortlaufende Erkundung der Welt jenseits der Grenzen unserer Sinne an der Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft und Technologie darstellt.

Nominations 2021

  • An Olfactory Biopolitics Nairobi

    An Olfactory Biopolitics Nairobi

    Coltrane McDowell

    An Olfactory Biopolitics Nairobi spannt einen Bogen von den Niederlanden bis nach Kenia und verbindet diese geopolitischen Orte durch den Faden des Duftes. Die Interaktion von Düften im öffentlichen Raum wurde zu einem Mittel, um verborgene Machtstrukturen der Ungleichheit zu untersuchen, und zwar anhand der Fallstudie meines Heimatlandes Kenia.

  • Constructing Connectivity

    Constructing Connectivity

    Jessica Smarsch

    Constructing Connectivity ist eine personenzentrierte Schlaganfall-Rehabilitationsmethode, die darauf abzielt, die Genesung zu beschleunigen und zu verbessern, den Patienten zu motivieren und eine Verbindung zu Unterstützungssystemen herzustellen.

  • Extendable Ears

    Extendable Ears

    Sheng-Wen Lo

    Als ich bei Freunden wohnte, wurde mir klar, dass „Lärm“ subjektiv ist: Was für mich Musik ist, kann andere quälen.

  • Face Lab

    Face Lab

    Hakan Lidbo

    Eine Reihe von Projekten, die die äußeren Grenzen dessen erforscht, wie wir unser Gesicht zur Interpretation unserer Umgebung nutzen – oder wie die Umgebung erkennen kann, was in unseren Köpfen vorgeht.

  • Genetics Gym

    Genetics Gym

    Adam Peacock

    The Genetics Gym ist ein fortlaufendes Forschungsprojekt, das eine kalkulierte Fiktion von modifizierten Körpern darstellt, die mit hypothetischen neuen und aufkommenden genetischen Technologien bearbeitet werden und eine tiefgehende Untersuchung ermöglichen, um zu hinterfragen, wie das Internet das menschliche Verhalten beeinflusst.

  • Glacier’s Lament

    Glacier’s Lament

    Jiabao Li

    Gletscher sind Botschafter des Klimawandels. Sie sind heute der sichtbarste Beweis für die globale Erwärmung. Diese Werkserie verkörpert die atemberaubende Schönheit, den schnellen Wandel, die Zerbrechlichkeit und die Pracht von Gletschern.

  • In a Small Room

    In a Small Room

    KyungJin Jeong

    In a Small Room befasst sich mit zwei sozialen Themen, zum einen mit dem Problem der schlechten Lebensbedingungen in modernen Großstädten. Das zweite Thema ist die schillernde Werbung, die bei potenziellen Kunden den Wunsch wecken soll, eine Dienstleistung zu kaufen.

  • In Event of Moon Disaster

    In Event of Moon Disaster

    Halsey Burgund, Francesca Panetta

    In Event of Moon Disaster veranschaulicht die Möglichkeiten der Deepfake-Technologien anhand einer Neuinterpretation der Mondlandung.

  • Lovewear

    Lovewear

    Emanuela Corti, Ivan Parati, Witsense

    Lovewear ist intelligente Unterwäsche, die Menschen aller Art dabei hilft, ihre eigene Intimität und Sexualität zu erforschen und zu verbessern.

  • MycoMythologies

    MycoMythologies

    Saša Spačal

    MycoMythologies ist eine Reihe, die erforscht, wie Pilz-Ontologien den Menschen helfen könnten, zu denken, zu lernen und das Überleben von Multispezies durch Praktiken der Einbeziehung und Fürsorge zu praktizieren.

  • Para-optic-8

    Para-optic-8

    Anastasia Alekhina

    Das Projekt Para-optic 8 bietet ein visuelles Erlebnis, das die Idee des Sehens durch die Finger buchstäblich reproduziert.

  • Shapes and Ladders: Battles of Bias and Bureaucracy

    Shapes and Ladders: Battles of Bias and Bureaucracy

    John Ahloy, Andrea Li, Michelle Lim, Anne Liu

    Shapes and Ladders ist ein Videospiel, das anhand der Metapher des Erklimmens einer Karriereleiter zeigt, wie systemischer Rassismus und Sexismus existieren können.

  • Silencing The Virus

    Silencing The Virus

    Lily Hunter Green

    Silencing The Virus ist eine immersive Sci-Art-Installation, die eine virtuelle Virenumgebung mit Performance, Wissenschaft, Ökologie und digitaler Kunst vermischt.

  • So far the Skies are silent.

    So far the Skies are silent.

    Quadrature

    Was passiert, wenn KIs versuchen, eine Antwort auf eines der ältesten Rätsel der Menschheit zu finden?

  • Symbiosia

    Symbiosia

    Thijs Biersteker

    Der Pflanzen-Neurobiologe Stefano Mancuso und der Künstler Thijs Biersteker haben ein Kunstwerk geschaffen, das die unsichtbare Baum-zu-Baum-Kommunikation in Echtzeit aufdeckt, um ein Gespräch über die Auswirkungen des Klimawandels zu beginnen.

  • The [Uncertain] Four Seasons

    The [Uncertain] Four Seasons

    Hugh Crosthwaite, Tim Devine, Adam Grant, Assoc Professor David Holmes , Mel Huang, Joachim Kortlepel, Gerard Mason, Dr Jaehyun Shin

    Im Jahr 2019 nahmen wir uns vor, die bisherigen Auswirkungen der globalen Erwärmung in Vivaldis Vier Jahreszeiten zu reflektieren, indem wir historische Daten nutzten, um ein musikalisches System zu entwickeln, das die Klimaveränderungen auf die Originalpartitur überträgt.

  • The Cleanroom Paradox

    The Cleanroom Paradox

    Felix Lenz, Angela Neubauer, Eszter Zwickl

    Dismantling the deceptively pristine image of the high-tech industry The Cleanroom Paradox unveils the systemic suppression of information on occupational and toxic hazards at semiconductor production sites.

  • TheirTube

    TheirTube

    Tomo Kihara

    Theirtube ist ein Open-Source-Webdienst, der einen Einblick in die Art und Weise bietet, wie Videos bei anderen Personen auf YouTube empfohlen werden.