Die Transformation Lounge ist eine Plattform zur Förderung zirkulärer Kreativität, die Menschen aus verschiedenen Bereichen wie Kunst, Industrie, Kultur und Verwaltung zusammenbringt. Ihr Ziel ist es, Diskussionen über die notwendige „Transformation“ hin zu einer nachhaltigen Zukunft der Gesellschaft zu initiieren und kollaborativ neue Aktionen zu entwickeln.
Diese Initiative ist eine gemeinsame Anstrengung des japanischen Unternehmens für integriertes Marketing und Innovation Hakuhodo und Ars Electronica und wurde 2022 ins Leben gerufen. Das Hauptaugenmerk liegt auf der Förderung des kreativen Wandels in Unternehmen und staatlichen Initiativen, um die Zukunft einer Gesellschaft im Sinne von Nachhaltigkeit zu beeinflussen.
Dank dieser Plattform können Visionen und Fragen, die sich Künstler*innen über die Zukunft der Gesellschaft stellen, auf die Herausforderungen treffen, denen sich Unternehmen und Regierungen bei der Bewältigung sozialer Probleme gegenübersehen. Wenn Ideen einander auf diese Weise begegnen, regt das die Kreativität an und führt zu fruchtbaren Dialogen und der Entwicklung neuer Aktionen, die die Menschen einbeziehen (sei-katsu-sha).
Im Jahr 2023 werden im Rahmen der Transformation Lounge Ausstellungen, Workshops und Talks in einer Café-Lounge veranstaltet. Bei diesen Veranstaltungen werden Künstler*innen und Unternehmen vorgestellt, deren Arbeit als Inspiration für die von der Plattform geförderten Aktivitäten dient.
Events
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Creative Collision Talk: ISALA x ALMA Toolkit
Giulia Tomasello (IT), Leonore Vander Donck (BE), Caroline Dricot (BE), Joke Van Malderen (BE)
Creative Collider Talk @ Transformation Lounge invites two artistic activists to explore the source of creativity that actively transforms society. How to address the social stigma concerning intimacy and taboos related to the female body?
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Creative Collision Talk: Urban Belonging Project x 300.000 Km/s
Ana Badenas (ES), Sofie Burgos-Thorsen (DK), Anders Koed Madsen (DK)
Creative Collision Talk @ Transformation Lounge invites two artistic activists to explore the source of creativity that actively transforms society. Can the arts, data science and democratic participation revive social, ecological and economic equities in our urban spaces?
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Creative Collision Talk: Yuima Nakazto x Giulia Tomasello
Yuima Nakazato (JP), Giulia Tomasello (IT), Bradly Dunn Klerks (NL/BE)
Creative Collision Talk @ Transformation Lounge invites two artistic activists to explore the source of creativity that actively transforms society. What do they have in common in their different fields of activity? What is important to transform society?
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Interactive demonstration: Hybrid planner for co-creation
Viktoria Sandor (HU)
The City Intelligence Lab (CIL) is an interactive digital platform to explore novel forms and techniques for the urban development practice of the future. As incubator for intelligent solutions, the lab fosters the co-creation of digital urban planning workflows and processes, applying interactive design interfaces to create simulations, generative design and artificial intelligence solutions.
Projekte
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Biosmocking
Yuima Nakazato (JP)
Man kann mit Gewissheit sagen, dass fast alle Kleidungsstücke in Massenproduktion hergestellt werden, obwohl jeder Mensch andere Kleidungsvorlieben und einen anderen Körperbau hat. Am Anfang dieses Projektes stand die Frage, wie es bewerkstelligt werden kann, so viele Menschen wie möglich mit einzigartigen Kleidungsstücken zu versorgen.
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City Intelligence Lab
AIT – Austrian Institute of Technology (AT)
Das City Intelligence Lab ist ein wegweisendes Labor für Stadtplanungsprozesse. Das Labor nutzt digitale Technologien, um die Perspektive der Nutzer*innen einzubeziehen, und ist damit ein internationales Vorzeigeprojekt für zukunftsweisende Stadtplanung.
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DFT Textile
Yuima Nakazato (JP)
Hintergrund von DFT Textile ist die schwindelerregende Menge an unerwünschter, ausgemusterter Kleidung, die sich in Kenia anhäuft. Diese weggeworfenen Kleidungsstücke sind ein beschämendes Symbol für die sozialen Missstände, mit denen wir heute konfrontiert sind. Als jemand, der für das Design von Kleidung verantwortlich ist, hatte ich das dringende Bedürfnis, Kenia zu besuchen und mir selbst…
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FASHION FRONTIER PROGRAM
FASHION FRONTIER PROGRAM (JP), Yuima Nakazato (JP)
Das FASHION FRONTIER PROGRAM ist ein Projekt, das unsere Gesellschaft in die richtige Richtung führen soll, indem es zukünftige Modedesigner*innen sucht, fördert und ausbildet.
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Future Compass
Ars Electronica (AT) x Hakuhodo Inc. (JP)
Der Future Compass ist ein „Instant Toolkit“ für die Einleitung von Transformationen.
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NEW LOOK
Ryua Honda (JP)
Wie eine “Hochzeit” aussieht, hängt weitgehend von Trends und den gesellschaftlichen Umständen ab, die über die Wünsche der betroffenen Personen hinausgehen. Für NEW LOOK wurde die Farbe Grau gewählt, die eine Ansammlung von verschiedenen Farben ist. Grau hat kein Ende, kann nicht aufgehalten werden.
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one sheep
Nanaha Yamada (JP)
Ausgehend vom Thema der Koexistenz von Schafen und Menschen habe ich Kleidung aus dem Haar eines einzigen Schafes namens „Sako“ hergestellt.
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SIMULATE - Interactive pedestrian flow simulation
AIT – Austrian Institute of Technology (AT)
SIMULATE, die interaktive Fußgänger*innensimulation des AIT, basiert auf allgemeinen Annahmen, wie etwa dass Personen nach Möglichkeit den kürzesten Weg bevorzugen, Hindernisse umgehen und sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten bewegen.
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the man with the ribbon
Hiromi Murao (JP)
In the man with the ribbon hat Hiromi Murao ein Kleidungsstück mit Blick auf die Verbindung zwischen Virtuellem und Realem geschaffen. Einzelne Bestandteile werden über ein 3D-Modell virtuell auf dem Körper platziert und durch einen 3D-Druck auf Stoff mit dem Realen verbunden.
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Thinking in Circles
Ars Electronica (AT)
Das lineare Modell unserer Wirtschaft, bei dem Güter produziert, verwendet und weggeworfen werden, stellt aufgrund des übermäßigen Ressourcenverbrauchs eine große Herausforderung für die Umwelt dar. Das Ars Electronica Festival verfolgt aktiv einen kreislaufwirtschaftlichen Ansatz, der darauf abzielt, Ressourcen so lange wie möglich zu nutzen und die Rückgewinnung von Material und Energie zu fördern, und so…