Photo: Ars Electronica / Martin Hieslmair

GauGAN

NVIDIA – Taesung Park, Ming-Yu Liu, Ting-Chun Wang, Jun-Yan Zhu

GauGAN ist eine Anwendung, die mit wenigen Pinselstrichen in der Lage ist, komplexe Landschaften zu errechnen.

Man zeichnet simple Farbblöcke und wählt aus, welche Texturen diesen Farbflächen zugewiesen werden sollen: Sand, Meer, Berge, Wald, Pflanzen oder Gestein sind nur ein paar der Möglichkeiten. Wie der Name bereits impliziert, nutzt GauGAN Generative Adversarial Networks, um die Skizzen mit fotorealistischen Landschaftsmerkmalen auszustatten. GauGAN kann diese Bilder danach sogar in den Malstilen von verschiedenen Künstler Innen ausgeben.

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Credits: NVIDIA — Taesung Park, Ming-Yu Liu, Ting-Chun Wang, Jun-Yan Zhu