Andreas Pramböck

  • AT&S Erlebniswelt

    AT&S Erlebniswelt

    Interaktives Nervensystem schafft Verbindungen

    AT&S ist ein führender Anbieter von High-End-Leiterplatten und Substraten für die Halbleiterindustrie mit Sitz in Österreich. Das Unternehmen hat das Ars Electronica Futurelab eingeladen, sich an der Gestaltung der neuen Zentrale zu beteiligen – einschließlich der Installation eines interaktiven „Nervensystems“.

  • Cinematic Anatomy x Deep Space

    Cinematic Anatomy x Deep Space

    Fotorealistische Anatomie überlebensgroß in 3D

    Das mehrfach preisgekrönte Cinematic Anatomy x Deep Space führt MRT- und CT-Daten von realen Patient*innen zu fotorealistischen dreidimensionalen Bildern der menschlichen Anatomie zusammen. Organe, Blutgefäße, Muskeln, Sehnen und vieles mehr können überlebensgroß als dreidimensionale, gestochen scharfe Objekte aus allen Blickwinkeln betrachtet werden.

  • Pixelspaces

    Pixelspaces

    Pixelspaces war eine jährliche Konferenz, die das Ars Electronica Futurelab zwischen 2001 und 2013 veranstaltete. Sie wurde 2018 durch das Open Futurelab abgelöst, das bis heute jährlich einen Blick hinter die Kulissen des Ars Electronica Futurelab wirft.

  • ZeitRaum

    ZeitRaum

    ZeitRaum (“TimeSpace”) is an interactive art installation the Ars Electronica Futurelab designed for the new terminal at Vienna International Airport. It creates real-time interpretations of arriving and departing flights.

  • Ars Electronica Center Fassadenterminal

    Ars Electronica Center Fassadenterminal

    Das Fassadenterminal wurde vom Ars Electronica Futurelab entwickelt und 2010 der Öffentlichkeit vorgestellt: Es ermöglichte die künstlerische Nutzung der Medienfassade des Ars Electronica Center, die mit 38.500 LEDs ausgestattet ist.

  • BrainLab

    BrainLab

    The heart piece of the first main exhibition “New Views of Humankind” in 2009 was constituted by four public accessible labs.

  • Ars Electronica Center Media Facade

    Ars Electronica Center Media Facade

    Since January 2009, the Ars Electronica Center has been shining night after night. 38,500 LEDs are built into the Ars Electronica Center’s 5,100-m2 glass shell. Every one of the façade’s 1,100 glass panels thus becomes what amounts to a pixel that can be individually controlled.

  • Deep Space

    Deep Space

    In 2009, the inspiring possibilities of the CAVE technology were the starting point for a new, visionary concept to expand and optimize VR technology for a broad public in the Ars Electronica Center and its constantly growing number of visitors.