Wie kann immersives Gameplay solidarisches Verhalten fördern, um kollektiven Problemen entgegenzutreten?
Stellen Sie euch dem Ausbruch einer fiktiven Moskito-Pandemie in der POSTCITY – mit Buzz Swatters: Playful Pandemic Prevention, einer Zusammenarbeit zwischen Godot und dem Ars Electronica Futurelab. Im Mittelpunkt steht die Herausforderung durch Infektionskrankheiten, die kollektives Handeln erfordern. Mit einer Fliegenklatsche als Abstimmungstool in der Hand treffen Sie Entscheidungen hin zu Verhaltensänderungen, die die Gesundheit der Gesellschaft verbessern. Tauchen Sie ein in immersives Gameplay, das von generativer KI und Sensortechnologie unterstützt wird, und erleben Sie, wie Ihre Handlungen Krankheiten verhindern und Solidarität fördern können.
Buzz Swatters: Playful Pandemic Prevention untersucht, wie immersives Gameplay Solidarität fördern kann im Einsatz gegen Infektionskrankheiten, die kollektives Handeln erfordern. Die interaktive Installation von Godot und dem Ars Electronica Futurelab bezieht die Besucher*innen in ein fiktives Pandemie-Szenario ein, in dem sie Herausforderungen meistern müssen, um die Ausbreitung einer durch Stechmücken übertragenen Krankheit zu verhindern.
Mit einer Fliegenklatsche als Abstimmungstool werden in einem demokratischen Prozess Entscheidungen zum Wohle der Gemeinschaft getroffen. Das fesselnde Gameplay und die Entscheidungsfindung motivieren die Teilnehmenden, das Gemeinwohl in Betracht zu ziehen, auch wenn persönliche Vorteile nicht sofort ersichtlich sind. Die Installation nutzt modernste Technologie, einschließlich generativer KI und Sensortechnologie, um zu messen und zu analysieren, wann und wie Menschen dazu motiviert werden, ihr Verhalten zu ändern.
Credits
Godot Inc.: Ken Moriyama, Ryo Onizawa, Yusuke Takagi, Masashi Ohtani
Godot GmbH: Go Suzui, Johannes Heizer
Ars Electronica Futurelab: Denise Hirtenfelder, Susanne Kiesenhofer, Otto Naderer, Kerstin Blätterbinder, Roland Haring, Hideaki Ogawa