ONLINE GALLERY - 360° Garden View

This an online panorama gallery showcasing nearly 20 sights in our campus. NTHU has plenty of lakes and forests which constitute a big and beautiful garden. NTHU has a wide range of academic fields, converging creativities in science, technology, humanity and art.

Immersify: Der Stephansdom durchleuchtet – Artist Presentation
ScanLAB Projects (UK), RIEGL Laser Measurement Systems (AT), Dombauhütte St. Stephan zu Wien (AT), Ars Electronica Futurelab (AT)

Der Stephansdom durchleuchtet lädt Deep-Space-8K-BesucherInnen zu einer interaktiven 3D-Reise durch high-resolution 360​​°-Bilder des Wiener Stephansdoms ein. Die Bilder, die aus mehr als 21 Milliarden Laserpunkten bestehen, bilden zusammen die Transparenzschichten des heiligen Gebäudes.

Join our VR guided tours to Leonardo da Vinci's studio

Explore Leonardo da Vinci’s studio, see artefacts from his time that capture some of the doubts we assume he had about his life and work, and learn about the concept of "doubt" during the renaissance.

[Alien] Star Dust: Signal to Noise – guided networked meditation
Victoria Vesna with Paul Geluso, Rhiannon Catalyst, John Brumley, Ivana Dama, Clinton Van Arman

In this workshop, we will create a rocky 3D object, fracture and shatter it, and then emit particles with forces. Learn the power and flexibility of Houdini’s Procedural and non destructive node based 3d software that excels in using both raw data and generative art.

Creative Harmony
Julien Lomet (FR), Bastien Daniel (FR), Timothée Durgeaud (FR), Johan Julien (FR), Pierre Huyghe (FR), Ronan Gaugne (FR), Valérie Gouranton (FR), Joël Laurent (FR), Bruno Bossis (FR)

Creative Harmony ist ein vernetztes Virtual-Reality-Kunstprojekt, das ZuschauerInnen aus verschiedenen Städten dazu einlädt, durch Gesten eine virtuelle Umgebung in Echtzeit mitzugestalten. Mit Motion Capture werden TeilnehmerInnen dazu angeleitet, eine Meereslandschaft zu schaffen, um so eine Verbindung zur Natur zu finden. Durch Loslassen, Musik und virtuelle TänzerInnen können die ZuschauerInnen sich mit ihren Körpern ausdrücken und sich miteinander verbinden, um die Welt, in die sie eingetaucht sind, zu entwickeln.

Acquired Immunity. Beyond Cultivamos Cultura

Virtual tours of the natural and social landscape around Cultivamos Cultura.

Cooperative Aesthetics
Studierende der Kunstuniversität Linz (AT)

Zum dritten Mal präsentiert die Studienrichtung "Zeitbasierte und Interaktive Medienkunst" der Kunstuniversität Linz im Rahmen des Ars Electronica Festivals 13 neue Projekte zur Kooperativen Ästhetik im Deep Space. Die Arbeiten wurden im Rahmen der Lehrveranstaltung "AEC Deep Space" unter der Leitung von Univ.Prof. Gerhard Funk und Univ.Ass. Holunder Heiß entwickelt und ermöglichen den Besucher*innen ein gemeinsames audiovisuelles ästhetisches Erlebnis. Wesentlich ist dabei die Interaktion zwischen allen User*innen, ihre Kommunikation und Zusammenarbeit.

CURATORIAL A(I)GENTS
metaLAB (at) HARVARD

Eight experiments in the computational curation of collections - Curatorial A(i)gents consists in eight machine-learning-based experiments in and around museum collections and data sets developed by members and affiliates of metaLAB (at) Harvard, an idea foundry, knowledge-design lab, and production studio experimenting in the networked arts and humanities.

DARV_ Abandoned Land
Lee Jung In (KR/AT) Mihaela Kavdanska (BG/RO/AT) Violeta Ivanova (BG/AT) Florian Weinrich (AT)

DARV_ Abandoned Land ist eine intermediale Tanzperformance, die Verbindungen zwischen analog und digital entstehen lässt. Die PerformerInnen interagieren mit großformatigen Objekten und Videoprojektionen, welche die Suche nach Besserem, die endlose Wanderung von einer Welt in die andere, verkörpern. Das DARV-Team und acht TänzerInnen treten an verschiedenen Orten in Österreich, Südkorea sowie Bulgarien auf und führen das Publikum durch dystopische Realitäten und verlassene Orte. Entleerte Utopien, gescheiterte soziale Mechanismen und Ideologien werden verkörpert, erforscht und schließlich aufgegeben.

Virtual Anatomy – Preview of the JKU MedSPACE
Interactive multisensory environment, 2020

Die Johannes Kepler Universität Linz (JKU) errichtet derzeit im neuen Gebäude der Medizinischen Fakultät der JKU einen modernen, zukunftsorientierten Mehrzweck-Lernraum. Der Raum, der 2021 eröffnet werden soll, wird nicht nur als virtueller Hörsaal für Anatomiekurse genutzt, sondern auch für Live-Übertragungen aus Operationssälen zur Verbesserung der studentischen und postgradualen Ausbildung. Der JKU medSPACE wird dem Deep Space 8K des Ars Electronica Center nachempfunden sein.

CyberArts 2020 Interactive Art + Tour

Die Kuratoren von OK im OÖ Kulturquartier führen Sie durch das diesjährige CyberArts 2020.

CyberArts 2020 Tour

The curators of OK im OÖ Kulturquartier guide you this year's CyberArts 2020. The OK im OÖ Kulturquartier has been presenting the CyberArts exhibition since 1998.

The City as a House – A speculative exploration of the possibilities of abolishing known forms of habitation
Rebecca Merlic (HR)

Vast amounts of pictures, sounds, videos and 3D scans are organized as environments in Rebecca Merlic’s The City as a House, in form of an interactive visual novel. A work about the experiment of a white European 30-year-old heterosexual human living in Tokyo without inhabiting a private apartment over a period of time. A speculative exploration of the possibilities of abolishing known forms of habitation.

Award Ceremony Interactive Art +

The Golden Nica and the Awards of Distinction winners of the Interactive Art + category are introducing their projects and receive their certificates in the virtual space.

Best Practices for the Conservation of Media Art from an Artist's Perspective
Rafael Lozano-Hemmer (MX/CA)

Talk - In den letzten fünf Jahren hat der Medienkünstler Rafael Lozano-Hemmer ein System entwickelt, das seinem Studio bei der Verwaltung von Hunderten von digitalen Kunstwerken in Sammlungen auf der ganzen Welt hilft. In diesem Vortrag geht Rafael auf die wichtigsten seiner Methoden ein, um anderen KünstlerInnen die Möglichkeit zu geben, diese zu übernehmen und realistische Voraussetzungen für potenzielle SammlerInnen zu schaffen.

Prix Forum Digital Communities
What is a community for you and how do you try to leverage communities to drive social change?

The Prix Forum is a platform for sharing cutting-edge art forms and their role in society through talks and discussions by this year's Prix Ars Electronica winning artists and the jury.

Rio Verde
Cherish Marquez (US)

Rio Verde is a socially conscious video game by Cherish Marquez that explores the healing powers of the desert, as well as themes such as Latinx iconography and mental wellness.

TOC ONE
Moritz Simon Geist (DE)

Das Musikrobotersystem TOC ONE erforscht die Klangeigenschaften von physikalischen Objekten. Mit ihm lassen sich Klänge und Rhythmen aus fast allen Materialen produzieren – von Musikinstrumenten wie Trommeln bis hin zu experimentellen Materialien wie Blechen, Haushaltsgegenständen oder alten Autoteilen.

Prix Forum Interactive Art +
What is “+” of Interactive Art in the Age of Uncertainty?

The Prix Forum is a platform for sharing cutting-edge art forms and their role in society through talks and discussions by this year's Prix Ars Electronica winning artists and the jury.

Crosser & LaMigra
Rafael Fajardo (US)

Crosser & La Migra are two video games that represent opposite perspectives on the dynamics at the US-Mexico border, rendered as early arcade graphics and presented as a diptych. Artist and designer Rafael Fajardo is the founding director of SWEAT, a loose collaborative that makes socially conscious video games in order to explore the poetics of interactivity, critique and deploy electronic media, and comment on cultural realities.