Spider Embodiment bietet die Gelegenheit, in einer virtuellen Realität in den Körper einer Spinne zu schlüpfen. Mit ihrer einzigartigen Anatomie und Bewegung bieten Spinnen spannende Einsatzmöglichkeiten – von immersiven Spielwelten bis hin zur Konfrontationstherapie bei Arachnophobie. Doch ihre radikal andere Körperstruktur stellt eine besondere Herausforderung dar: Wie lassen sich menschliche Bewegungen so übertragen, dass sie sich in einem achtbeinigen Körper natürlich und stimmig anfühlen?
Dieses Projekt erforscht neue Interaktionsformen und Steuerungskonzepte, um diese Lücke zu schließen – und lädt dazu ein, die Welt aus der Perspektive einer Spinne zu erleben.

Spider Embodiment / Philipp Thaya, Martin Kocur - Photo: Philipp Thaya, Martin Kocur
Spider Embodiment
Philipp Thaya (AT), Martin Kocur (DE)
Hinweis: Das Programm fürs Ars Electronica Festival 2025 ist noch in Arbeit.
Wir sind gerade dabei, alle Informationen für die Website aufzubereiten und planen, in den kommenden Tagen das Programm vollständig online zu stellen – stay tuned!