Spider Embodiment bietet die Gelegenheit, in einer virtuellen Realität in den Körper einer Spinne zu schlüpfen. Mit ihrer einzigartigen Anatomie und Bewegung bieten Spinnen spannende Einsatzmöglichkeiten – von immersiven Spielwelten bis hin zur Konfrontationstherapie bei Arachnophobie. Doch ihre radikal andere Körperstruktur stellt eine besondere Herausforderung dar: Wie lassen sich menschliche Bewegungen so übertragen, dass sie sich in einem achtbeinigen Körper natürlich und stimmig anfühlen?
Dieses Projekt erforscht neue Interaktionsformen und Steuerungskonzepte, um diese Lücke zu schließen – und lädt dazu ein, die Welt aus der Perspektive einer Spinne zu erleben.

Spider Embodiment / Philipp Thaya, Martin Kocur - Photo: Philipp Thaya, Martin Kocur
Spider Embodiment
Philipp Thaya (AT), Martin Kocur (DE)