Artificial Skins and Bones Group

Die Preisträger*innen 2016

Das sind die Preisträger*innen des S+T+ARTS Prize – Grand prize of the European Commission honoring Innovation in Technology, Industry and Society stimulated by the Arts.

Grand Prizes 2016

  • Magnetic Motion

    Magnetic Motion

    Iris van Herpen (NL)

    Grand Prize – Artistic Exploration. Für künstlerische Erforschung und Kunstwerke, bei denen die Aneignung durch die Kunst großes Potenzial zur Beeinflussung und Veränderung von Technologie und deren Nutzung, Entwicklung und Wahrnehmung hat.

  • Artifical Skins and Bones

    Artifical Skins and Bones

    Artificial Skins and Bones Group (DE)

    Grand Prize – Innovative Collaboration: Für innovative Zusammenarbeit zwischen Industrie oder Technologie und den Künsten (sowie dem Kultur- und Kreativbereich im Allgemeinen), die neue Wege der Innovation eröffnen.

Honorary Mentions 2016

  • Amsterdam Smart Citizens Lab

    Amsterdam Smart Citizens Lab

    Waag Society

    Das Amsterdam Smart Citizens Lab Lab richtet sich an eine lebhafte Gemeinschaft engagierter BürgerInnen und fördert die Nutzung kostengünstiger Open-Source-Technologien, um die eigene Umgebung besser zu verstehen (die Luft, die sie atmen, den Lärm, den sie hören, das Wasser, das sie trinken und in dem sie schwimmen und den Boden, den sie bepflanzen) und auf…

  • Bionic Partition: Generative Gestaltung für den Luftraum

    Bionic Partition: Generative Gestaltung für den Luftraum

    Airbus, APWorks, Autodesk, The Living

    Die Bionic Partition ist das weltweit größte 3D-gedruckte Flugzeugbauteil aus Metall. Die Partition ist eine Trennwand zwischen dem Passagierraum und der Bordküche und eine gestalterische Herausforderung, da sie eine Öffnung für die Notbahre und einen ausklappbaren Sitz für das Bordpersonal beinhalten muss.

  • Fairy Lights in Femtoseconds

    Fairy Lights in Femtoseconds

    Yoichi Ochiai (JP)

    Im Kunst- und Wissenschaftsprojekt Fairy Lights in Femtoseconds werden Lichtfeldtechnologien geschaffen, die auf laserinduziertem Plasma basieren – 30-Femtosekunden-Ultrakurzpulslaser. Neue künstliche Materie wird so zu greifbarem, sichtbarem neuen Material. Das Projekt stellt eine Methode vor, mit der oberirdische und volumetrische Grafiken durch rechnergesteuerte Femtosekundenlaser hergestellt werden.

  • RGB|CMYK KINETIC

    RGB|CMYK KINETIC

    ART+COM Studios (DE)

    RGB|CMYK Kinetic ist ein poetisches Farb-, Bewegungs- und Klangerlebnis. Die Installation ist sowohl schwebende Skulptur als auch Licht- und Musikchoreografie und ist in zwei Avantgardetraditionen des 20. Jahrhunderts verwurzelt: in kinetischer Kunst und in Lichtkunst. Inspiriert wurde diese Arbeit von der Beschaffenheit von Licht, insbesondere der Dualität von additiven und subtraktiven Farben.

  • SPARKED: Eine Live-Interaktion zwischen Menschen und Quadcopter

    SPARKED: Eine Live-Interaktion zwischen Menschen und Quadcopter

    Verity Studios, ETH Zurich, and Cirque du Soleil

    Verity Studios, ETH Zürich und Cirque du Soleil haben sich zusammengeschlossen, um einen Kurzfilm zu drehen, in dem zehn Quadcopter in einer fliegenden Tanz-Performance zu sehen sind. Das Ergebnis dieser Zusammenarbeit ist eine einzigartige interaktive Choreografie von Menschen und Drohnen in synchronisierter Bewegung.

  • unfold

    unfold

    Ryoichi Kurokawa (JP)

    Inspiriert von den jüngsten Entdeckungen auf dem Gebiet der Astrophysik, versucht die immersive Sinnesinstallation unfold, Phänomene rund um die Entstehung und Evolution von Sternen und Galaxien in Klänge, Bilder und Vibrationen zu übertragen.

  • V2_, Institute for the Unstable Media

    V2_, Institute for the Unstable Media

    V2_, Institute for the Unstable Media

    V2_, Institute for the Unstable Media ist ein interdisziplinäres Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Rotterdam (Niederlande). V2_ präsentiert, produziert, archiviert und publiziert Forschung an der Schnittstelle von Kunst, Technologie und Gesellschaft. Es bietet KünstlerInnen, DesignerInnen, WissenschaftlerInnen, ForscherInnen, TheoretikerInnen und EntwicklerInnen aus verschiedensten Disziplinen eine Plattform zur Auseinandersetzung mit ihrer Arbeit und zum Austausch über…

  • Water-based Digital Fabrication Platform

    Water-based Digital Fabrication Platform

    Mediated Matter Research Group, MIT Media Lab

    Inspiriert von der Bildung wässrigen Materials, bietet die Water-based Digital Fabrication Platform neue Perspektiven der Herstellung auf Wasserbasis, indem sie ein uraltes, aus Krustentieren gewonnenes Material mit robotischer Montage und synthetischer Biologie für die Gestaltung von Konstruktionen verbindet, die die Eigenschaften abgestufter Werkstoffe für hydrationsgesteuerte Selbstassemblierung verwendet.

  • WCMC Discovery Wall

    WCMC Discovery Wall

    Squint/Opera and Hirsch & Mann

    Das wandgroße digitale Kunstwerk aus tausenden kleinen Bildschirmen und Objektiven wurde von Squint/Opera in Zusammenarbeit mit Hirsch & Mann für das 650 Millionen Dollar teure Belfer Research Building in Manhattan (Teil des Weill Cornell Medical College, WCMC) entwickelt. Die schimmernde und animierte Installation im Foyer feiert die Forschungsarbeit der Universität.

  • We Make Money Not Art

    We Make Money Not Art

    Régine Debatty

    We Make Money Not Art ist ein Blog, das auf die Schnittstelle zwischen Kunst, Wissenschaft und Sozialem fokussiert ist. Das im März 2004 ins Leben gerufene we-make-money-not-art.com untersucht das Werk von KünstlerInnen, DesignerInnen und HackerInnen, die Wissenschaft und Technologie in kritischer, sozial engagierter Weise verwenden.

Nominations 2016

  • #FindingSomethingBondingSounding

    #FindingSomethingBondingSounding

    #WhiteMatter

    Ist der Geist vom Körper getrennt? #FindingSomethingBondingSound geht auf diese alte philosophische Frage mithilfe aktuellster Technologien ein, die Gehirn und Körper hacken und deren Aktivitäten in Geräusche und Bilder übersetzen, die sich auf tiefste Gefühle, Emotionen und Motivationen beziehen.

  • Apostroph

    Apostroph

    Manfred Hild, Mitsuru Muramatsu, Shunji Yamanaka

    Apostroph ist der Prototyp eines Roboters, der die inhärenten Verhaltensweisen von Lebewesen untersucht. Das Aufrechtstehen und Entgegenwirken zur Schwerkraft ist ein Charakteristikum von Lebewesen.

  • Beyond Humans: Wahrnehmung und Verständnis des Handelns Anderer

    Beyond Humans: Wahrnehmung und Verständnis des Handelns Anderer

    Ramiro Martin Joly-Mascheroni

    Beyond Humans ist ein Open-Source-Projekt, das gemeinsam mit blinden Menschen vom Royal National Institute for the Blind (UK), der Stiftung ONCE (ES) und der Universidad de Buenos Aires (AR) entwickelt wurde. In der Zusammenarbeit wurden Aspekte von Kunst, Neuroästhetik, künstlicher Intelligenz und Robotik einbezogen. Mithilfe eines Androiden erforschen wir die neuralen Mechanismen und motorischen Prozesse,…

  • BlindWiki, Unveiling the Unseen

    BlindWiki, Unveiling the Unseen

    Antoni Abad

    BlindWiki ist ein kommunales Smartphone-Projekt, das blinde oder sehbeeinträchtigte Menschen einlädt, sich über ihre Erfahrungen auszutauschen und über Schwierigkeiten und Chancen im Alltag zu berichten.

  • Casa Jasmina

    Casa Jasmina

    Team Casa Jasmina

    Casa Jasmina ist ein zweijähriges Pilotprojekt im Bereich des häuslichen elektronischen Netzwerkens oder des „Internets der Dinge zu Hause“. Ziel des Projekt ist es, traditionelle italienische Fertigkeiten im Bereich Möbel- und Innendesign mit Fähigkeiten zu verbinden, die soeben in der Open-Source-Elektronik entstehen. Das Projekt findet in einem Schauraum eines großen Industriegebäudes statt, das sich bereits…

  • Crowdcrafting

    Crowdcrafting

    Scifabric

    Crowdcrafting ist eine von Scifabric entwickelte Crowdsourcing-, Citizen-Science- oder Microtasking-Plattform, die von PYBOSSA betrieben wird – unsere Open-Source-Technologie, bei der ForscherInnen und BürgerInnen binnen Minuten ein Forschungsprojekt ins Leben rufen können, ohne auch eine einzige Zeile Code zu schreiben, da wir die Templates und Tools bereitstellen, die dabei helfen, ein Projekt unter Replikation wissenschaftlicher Methoden…

  • D-CENT – Decentralised Citizens ENgagement Technologies

    D-CENT – Decentralised Citizens ENgagement Technologies

    D-CENT ist ein europaweites Projekt, das BürgerInnenbewegungen und Basisorganisationen zusammengebracht hat, die in den vergangenen Jahren die Demokratie in Europa revolutioniert haben. In diesem Projekt wird die nächste Generation von Open-Source-Tools, Verteilter Verarbeitung und datenschutzfreundlicher Technologien für direkte Demokratie und wirtschaftliches Empowerment entwickelt.

  • Environment Dress

    Environment Dress

    uh513 ( María Castellanos & Alberto Valverde)

    Environment Dress ist ein intelligentes Kleidungsstück, das die Aggressivität der Umgebung misst und analysiert, wie sie sich auf die Stimmung und das Verhalten seiner TrägerInnen auswirkt.

  • Floating Points – Silhouettes

    Floating Points – Silhouettes

    Hamill Industries, Junior Martínez

    Das experimentelle Musikvideo für Floating Points (der Name, unter dem der britische Musiker und Neurowissenschaftler Sam Shepard auftritt) zeigt ein abstraktes oszillierendes Licht, das sich, angetrieben von der Musik, in verschiedene Lebensformen entwickelt. Alle Lichter sind vor der Kamera produzierte Effekte, die durch eine eigens entwickelte Lichtfarbmaschine entstehen.

  • Floraform

    Floraform

    Jessica Rosenkrantz, Jesse Louis-Rosenberg / Nervous System

    Floraform ist ein von der Biomechanik des Blätter- und Blütenwachstums inspiriertes Generatives Gestaltungssystem, das die Entwicklung von Oberflächen durch Differenzialwachstum erforscht. Wir haben dafür eine Simulation einer differenziell wachsenden elastischen Oberfläche entwickelt, die als digitaler Garten fungiert. Innerhalb des Systems können wir untersuchen, wie biologische Systeme durch zeitlich und räumlich unterschiedliche Wachstumsraten Formen bilden.

  • HACKberry

    HACKberry

    exiii (JP)

    HACKberry ist ein 3D-druckfähiger bionischer Arm (d.h., eine motorisierte Hand, die ein handamputierter Mensch intuitiv über Muskelsignale in seinem verbleibenden Arm kontrollieren kann). Alle technischen Daten, einschließlich 3D-CAD-Dateien, Softwarecode, Schaltplan und Materialliste sind als Open Source unter Creative-Commons-Lizenz verfügbar.

  • Hortum machina, B

    Hortum machina, B

    Interactive Architecture Lab, William Victor Camilleri, Danilo Sampaio

    Obwohl Pflanzen über kein Nervensystem verfügen, können sie, ähnlich wie Tiere, von ihrer Umgebung elektrochemisch stimuliert werden. Wenn wir diese Stimuli messen, beginnen wir, die Reiz-Reaktions-Mechanismen zu verstehen, aus denen sich primitive pflanzliche Intelligenz zusammensetzt. Wir haben ihre kollektive Intelligenz vernetzt und gebündelt und erforschen so neue Formen biokooperativer Interaktion. Das Ergebnis ist halb Garten,…

  • Instruments of the Afterlife

    Instruments of the Afterlife

    Burton Nitta (Michael Burton & Michiko Nitta)

    Diese Instrumente werden entwickelt, um Kontamination mithilfe von Pflanzen und technisch veränderten Bakterien in wertvolle Materialien zu verwandeln. Wäre es möglich, dass zukünftige Generationen die Kontamination und Umweltverschmutzung, die wir verursachen, für den Aufbau einer Welt der Zukunft verwenden, statt Material aus geologischen Quellen schöpfen und fossile Brennstoffe verwenden zu müssen, die der Umwelt noch…

  • Nosaj Thing / Cold Stares ft. Chance The Rapper + The O’My’s

    Nosaj Thing / Cold Stares ft. Chance The Rapper + The O’My’s

    Daito Manabe, MIKIKO, TAKCOM, ELEVENPLAY, Rhizomatiks Research

    “Cold Stares” ist ein Musikvideo, das in Zusammenarbeit mit dem auf der ganzen Welt aktiven Künstler und Beat-Maker Nosaj Thing aus Los Angeles und dem Musiker Chance The Rapper entstanden ist. Nosaj Thing produzierte ein Tanzstück für zwei Tänzerinnen, um die Botschaft des Raptextes zu transportieren – den Geisteszustand und Konflikt auf der Suche nach…

  • Processing Foundation

    Processing Foundation

    Processing Foundation

    Die Mission der Processing Foundation ist die Förderung von Softwarekenntnissen im Bereich der visuellen Künste und visuelle Kenntnisse im technischen Bereichen. Unser Ziel ist es, Menschen mit verschiedenen Hintergründen und Interessen zu ermöglichen, Programmiersprachen und kreatives Arbeiten mit Code zu erlernen, vor allem jenen, die sonst keinen Zugang zu solchen Tools und Ressourcen haben.

  • Project Nimbus

    Project Nimbus

    Dave Lynch, Mike Nix

    Project Nimbus (2015) gelang erstmals die Projektion bewegter Bilder auf die Kondensstreifen von Flugzeugen. Das Bild (Horse in Motion, Muybridge 1878) ist ein kultureller Bezug, den Kunst und Wissenschaft gemein haben. Über das Spektakel hinaus wurde die Arbeit durch Kunst als Forschung untermauert, unter Einbindung von Piloten, Technologen und Kulturexperten, angetrieben von Vorstellungskraft und Risikofreude,…

  • Sentient Chamber

    Sentient Chamber

    Living Architecture Systems Group

    Sentient Chamber ist ein Pavillon in der Washingtoner National Academy of Sciences mit integrierter, von der Living Architecture Systems Group entwickelter, innovativer Near-Living-Technologie. Sentient Chamber besteht aus einem flexiblen Dachgeflecht, das ein Netzwerk aus kinetischen Mechanismen beherbergt, die sich einer dichten Matrix von Mikroprozessoren und Sensoren bedienen.

  • Time Displacement / Chemobrionic Garden

    Time Displacement / Chemobrionic Garden

    Robertina Šebjanič, Ida Hiršenfelder, Aleš Hieng – Zergon

    Time Displacement – Chemobrionic Garden erforscht das Verhältnis von hydrothermaler Chemie, dem Verlauf der Zeit und der Weiterentwicklung des Klanges. Das Projekt besteht aus einigen kleinen chemischen Gartenformationen in einer Wasserglaslösung (Natriumsilicate) und gibt Einblicke in die Erforschung des Ursprungs des Lebens und in chemische Prozesse.