Crowdcrafting ist eine von Scifabric entwickelte Crowdsourcing-, Citizen-Science- oder Microtasking-Plattform, die von PYBOSSA betrieben wird – unsere Open-Source-Technologie, bei der ForscherInnen und BürgerInnen binnen Minuten ein Forschungsprojekt ins Leben rufen können, ohne auch eine einzige Zeile Code zu schreiben, da wir die Templates und Tools bereitstellen, die dabei helfen, ein Projekt unter Replikation wissenschaftlicher Methoden…
Casa Jasmina ist ein zweijähriges Pilotprojekt im Bereich des häuslichen elektronischen Netzwerkens oder des „Internets der Dinge zu Hause“. Ziel des Projekt ist es, traditionelle italienische Fertigkeiten im Bereich Möbel- und Innendesign mit Fähigkeiten zu verbinden, die soeben in der Open-Source-Elektronik entstehen. Das Projekt findet in einem Schauraum eines großen Industriegebäudes statt, das sich bereits…
BlindWiki ist ein kommunales Smartphone-Projekt, das blinde oder sehbeeinträchtigte Menschen einlädt, sich über ihre Erfahrungen auszutauschen und über Schwierigkeiten und Chancen im Alltag zu berichten.
Apostroph ist der Prototyp eines Roboters, der die inhärenten Verhaltensweisen von Lebewesen untersucht. Das Aufrechtstehen und Entgegenwirken zur Schwerkraft ist ein Charakteristikum von Lebewesen.
Beyond Humans ist ein Open-Source-Projekt, das gemeinsam mit blinden Menschen vom Royal National Institute for the Blind (UK), der Stiftung ONCE (ES) und der Universidad de Buenos Aires (AR) entwickelt wurde. In der Zusammenarbeit wurden Aspekte von Kunst, Neuroästhetik, künstlicher Intelligenz und Robotik einbezogen. Mithilfe eines Androiden erforschen wir die neuralen Mechanismen und motorischen Prozesse,…
Ist der Geist vom Körper getrennt? #FindingSomethingBondingSound geht auf diese alte philosophische Frage mithilfe aktuellster Technologien ein, die Gehirn und Körper hacken und deren Aktivitäten in Geräusche und Bilder übersetzen, die sich auf tiefste Gefühle, Emotionen und Motivationen beziehen.
Das wandgroße digitale Kunstwerk aus tausenden kleinen Bildschirmen und Objektiven wurde von Squint/Opera in Zusammenarbeit mit Hirsch & Mann für das 650 Millionen Dollar teure Belfer Research Building in Manhattan (Teil des Weill Cornell Medical College, WCMC) entwickelt. Die schimmernde und animierte Installation im Foyer feiert die Forschungsarbeit der Universität.
Inspiriert von der Bildung wässrigen Materials, bietet die Water-based Digital Fabrication Platform neue Perspektiven der Herstellung auf Wasserbasis, indem sie ein uraltes, aus Krustentieren gewonnenes Material mit robotischer Montage und synthetischer Biologie für die Gestaltung von Konstruktionen verbindet, die die Eigenschaften abgestufter Werkstoffe für hydrationsgesteuerte Selbstassemblierung verwendet.
V2_, Institute for the Unstable Media ist ein interdisziplinäres Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Rotterdam (Niederlande). V2_ präsentiert, produziert, archiviert und publiziert Forschung an der Schnittstelle von Kunst, Technologie und Gesellschaft. Es bietet KünstlerInnen, DesignerInnen, WissenschaftlerInnen, ForscherInnen, TheoretikerInnen und EntwicklerInnen aus verschiedensten Disziplinen eine Plattform zur Auseinandersetzung mit ihrer Arbeit und zum Austausch über…
Inspiriert von den jüngsten Entdeckungen auf dem Gebiet der Astrophysik, versucht die immersive Sinnesinstallation unfold, Phänomene rund um die Entstehung und Evolution von Sternen und Galaxien in Klänge, Bilder und Vibrationen zu übertragen.
Verity Studios, ETH Zürich und Cirque du Soleil haben sich zusammengeschlossen, um einen Kurzfilm zu drehen, in dem zehn Quadcopter in einer fliegenden Tanz-Performance zu sehen sind. Das Ergebnis dieser Zusammenarbeit ist eine einzigartige interaktive Choreografie von Menschen und Drohnen in synchronisierter Bewegung.
RGB|CMYK Kinetic ist ein poetisches Farb-, Bewegungs- und Klangerlebnis. Die Installation ist sowohl schwebende Skulptur als auch Licht- und Musikchoreografie und ist in zwei Avantgardetraditionen des 20. Jahrhunderts verwurzelt: in kinetischer Kunst und in Lichtkunst. Inspiriert wurde diese Arbeit von der Beschaffenheit von Licht, insbesondere der Dualität von additiven und subtraktiven Farben.