Projects

Projekte

  • Digital Graffiti

    Digital Graffiti

    Digital Graffiti ist eine innovative Technologieplattform, die von 2001 an entwickelt wurde. Sie ermöglichte, virtuelle Nachrichten und Informationen wie elektronische Post-its an beliebigen Orten zu hinterlassen. Mit mobilen Geräten wie PDAs (Personal Digital Assistent), Notebooks und später auch Smartphones wurden diese Nachrichten standortbezogen abgerufen und via Kamerafunktion in die reale Umgebung eingeblendet. Die digitalen Graffiti…

  • Notre-Dame Immersive

    Notre-Dame Immersive

    Im April 2019 wurde die weltberühmte Kathedrale Notre-Dame de Paris bei einem verheerenden Brand stark beschädigt, jahrelange Wiederaufbau- und Restaurierungsarbeiten waren nötig. Anlässlich der Wiedereröffnung im Dezember 2024 hat das Ars Electronica Futurelab gemeinsam mit den französischen Start-ups Iconem und Histovery die weltberühmte Kathedrale als immersives Erlebnis in den Deep Space 8K gebracht. Besucher*innen können…

  • City of Artists @ Matsudo International Science Art Festival

    City of Artists @ Matsudo International Science Art Festival

    Das Matsudo International Science Art Festival findet jedes Jahr in der malerischen Stadt Matsudo in Japan statt. Im Jahr 2024 stand das Festival unter dem Motto „City of Artists“ (Stadt der Künstler*innen), um die Kreativität und die Künstler*innen in uns allen zu wecken. 

  • Absolute Hallucination

    Absolute Hallucination

    An AI Self-Playing Piano Improvisation

    Absolute Hallucination: An AI Self-Playing Piano Improvisation von Key Researcher Ali Nikrang des Futurelab zeigt den kreativen Raum, den ein KI-basiertes Musikkompositionssystem erlernt, indem es zufällig verschiedene Kompositionspfade beschreitet. Es wirft Fragen über die Natur der Musik und die halluzinatorischen Eigenschaften von generativer KI auf. Die Weltpremiere dieses Stücks fand auf der Biennale Musica 2024 in…

  • Converge

    Converge

    Converge ist eine interaktive Arbeit des Ars Electronica Futurelab für den Deep Space 8K – basierend auf SHARESPACE, einem großen europäischen Forschungs- und Entwicklungsprojekt zur Nutzung von Avataren in sozialen Situationen. Converge nutzt Tracking von bis zu zehn Teilnehmer*innen vor Ort und einen Motion-Capture-Anzug für eine externe Person. Alle müssen zusammenarbeiten, um voranzukommen, und können…

  • Säulen der Demokratie

    Säulen der Demokratie

    Säulen der Demokratie ist eine spielerische und interaktive Installation, mit der die Bürgerbeteiligung erhöht und das Bewusstsein für die Bedeutung der Demokratie gestärkt werden sollte. Die künstlerische Intervention an den Säulen des Parlamentsgebäudes in Wien lud die Menschen ein, sich auszudrücken, nachzudenken und Stellung zu beziehen. Ziel war es, eine emotionale und persönliche Verbindung zur…

  • NeXus Open Research

    NeXus Open Research

    NeXus Open Research erforscht zukünftige XR-Technologien mithilfe von szenariobasiertem Design, um in die Zukunft des Drucks einzutauchen. Das Projekt entwirft Anwendungen mit Hilfe detaillierter Erzählungen und konzentriert sich dabei auf XR-Technologien an der Schnittstelle der Co- Kreation. 

  • Art Thinking Lounge

    Art Thinking Lounge

    Die Art Thinking Lounge wurde erstmals auf dem Ars Electronica Festival 2024 vorgestellt und ist ein ansprechender Ort für alle, die neu im Bereich Art Thinking sind – eine Methodik, die Kreativität, Innovation und Dialog fördert. Die Festivalbesucher*innen waren eingeladen, Art Thinking durch praktische Übungen, Diskussionen, Kunstwerke und Prototypen zu erkunden und anzuwenden. Die Initiative…

  • Futurelab Night 2024

    Futurelab Night 2024

    Spielerische interaktive Forschungsprojekte, immersive künstlerische Arbeiten und bewegende großformatige Darstellungen von fast verlorenen Erinnerungen – gerettet mit Hilfe von Technologie, künstlerischem Denken und sozialen Interventionen: Die Futurelab Night 2024 war einmal mehr der performative Höhepunkt der Aktivitäten des Lab im Rahmen des Ars Electronica Festival. 

  • State of Play:شهر بازی

    State of Play:شهر بازی

    State of Play:شهر بازی ist eine spielbasierte partizipative Kunstperformance in Anlehnung an die 7 Prüfungen des Rostam im epischen Gedicht Shahnameh von Abul-Qâsem Ferdowsi Tusi (Iran, 977–1010 n. Chr.). Bis zu fünf Personen aus dem Publikum stellen in der Performance die letzte Prüfung nach, indem sie ihre Avatare von Rostam im Deep Space 8K mithilfe…

  • Persistent Time Sink Resonance

    Persistent Time Sink Resonance

    Persistent Time Sink Resonance ist die künstlerische Auseinandersetzung mit Realitätsvolumen unter Verwendung von 3D Gaussian Splatting. Diese neuartige Rasterisierungs-Technik ermöglicht die digitale räumliche Rekonstruktion von Objekten und unserer Umgebung im Computer. Persistent Time Sink Resonance ist eines der beiden prämierten Projekte des internen Ideenwettbewerbs Ideas Expedition des Ars Electronica Futurelab 2024. 

  • Schmilz, schmilz, Baby!

    Schmilz, schmilz, Baby!

    Schmilz, schmilz, Baby! ist eine Kampagne der aktivistischen Künstler*innen-Gruppe Aggro Climate – Mitglieder des Ars Electronica Futurelab -, die zum Nachdenken über den Rückzug der Gletscher anregt. Die Initiative ist eines der beiden prämierten Projekte des internen Ideenwettbewerbs Ideas Expedition des Ars Electronica Futurelab 2024.