Projects

2020

  • Essential Hub Project

    Essential Hub Project

    The Essential Hub Project transforms Ars Electronica, an international creative institution, into an essential hub at the time of crisis to help our society in need.

  • The Zen Machine

    The Zen Machine

    The Zen Machine explores the role of machines in the context of spirituality and religion. The concept envisions a robot taking the place of a monk and maintaining a Zen garden. Can a machine, which is traditionally intended to execute functional or repetitive tasks, really fulfill this role or is spirituality reserved solely for humans?

  • Migrate

    Migrate

    A physical swarm and herd simulation

    This installation is an interactive experience based on real-life animal tracking data. Not only are the mechanical animals – robots – of Migrate interacting with each other but also with visitors. In a shared space, people can walk around within the miniature world together with artificial lifeforms.

  • Spotless

    Spotless

    An Artifact-Bound, Augmented-Reality Powered Social Interface

    Spotless’s goal is to empower users to utilize arbitrary objects as communication channels. The basic concept is to connect objects or “artifacts” by the means of their visual equality.

  • Ricercar

    Ricercar

    An AI-based Musical Companion

    Ricercar ist ein interaktives KI-basiertes Musikkompositionssystem. Das Wort Ricercar bezieht sich auf eine musikalische Form des Barock und der Renaissance und bedeutet in seinem italienischen Ursprung „suchen“. Komponisten benutzten diesen Begriff für Stücke, in denen sie mit einem Thema oder einer musikalischen Idee experimentierten und seine Eigenschaften wie Umsetzungs- und Variationsmöglichkeiten sowie sein harmonisches Potenzial…

  • Deepandemia / DeepChanges

    Deepandemia / DeepChanges

    With immersive VR simulations in the VR environment of Deep Space 8K, the Ars Electronica Futurelab aims to vividly convey scientific knowledge and inspire reflection and discussion: Deepandemia visualizes the COVID-19 infection chain in simulated everyday environments to virtually test how individual behavior can affect the worldwide pandemic.

  • School of the Future Festival 2020: Dappi

    School of the Future Festival 2020: Dappi

    The School of the Future Festival 2020—a cooperation between Ars Electronica and TOKYO MIDTOWN—took place from February 20th to February 24th 2020 in Tokyo, Japan.

  • Art Thinking Initiative

    Art Thinking Initiative

    Ars Electronica x Hakuhodo

    Die Art Thinking Initiative (ATI) ist ein gemeinsames Beratungsprogramm des Ars Electronica Futurelab und Hakuhodo mit dem Ziel, die Methode des Art Thinking in das Management sowie in die Forschung und Entwicklung von Unternehmen, wissenschaftlichen Einrichtungen und öffentlichen Organisationen einzubringen. Hakuhodo ist ein führendes Unternehmen für Kommunikationsdesign und Marketinglösungen in Japan, dessen Kernphilosophie auf „People…

  • The Translucent St. Stephen’s Cathedral

    The Translucent St. Stephen’s Cathedral

    As part of the European R&D project Immersify, the data from spatial measurement of St. Stephen in Vienna with more than 21 billion laser points was converted into a translucent representation of the cathedral. The result is an innovative interactive and immersive journey through the building in stereoscopic 8K, an experience in the Ars Electronica…

  • CoBot Studio

    CoBot Studio

    Wenn Menschen und Roboter immer enger zusammenarbeiten, ist ihr gemeinsamer Erfolg an bestimmte Voraussetzungen geknüpft: Wie schafft man sichere Arbeitsumgebungen? Wie kann man die Akzeptanz von Robotern im Arbeitsalltag erhöhen? Und wie kommuniziert man mit einem Kollegen, der nur aus einem Greifarm besteht?

  • swarmOS

    swarmOS

    swarmOS ist ein leistungsfähiges Betriebssystem zur Steuerung großer Schwärme von UAVs (fliegende Drohnen) und UGVs (am Boden fahrende Drohnen), das vom Ars Electronica Futurelab entwickelt und ständig erweitert wird.

  • Immersify

    Immersify

    Sie lassen uns die Welt um uns herum beinahe vergessen: Virtual-Reality-Anwendungen lassen uns tief in Bilder und Videos eintauchen und versprechen interaktive Erlebnisse. Um immersive Medien von einem Nischenphänomen zu einer weit verbreiteten Praxis auf dem Verbrauchermarkt zu führen, hat das dreijährige, von der EU geförderte Projekt Immersify mit fünf europäischen Partnern, darunter dem Ars…